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Ich habe soeben ein DDF verändert, dieses im Projekt über "DDFs im Projekt" aktualisiert von 1.2.0 auf 1.3.0 und seitdem lässt sich das Projekt nicht mehr öffnen, gibt eine lange Liste an Fehlern aus!
Wie kann ich das beheben?
Projekt zerschossen durch Update eines DDFs?
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LJ-Svenner -
December 2, 2020 at 8:51 PM -
Thread is Resolved
We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
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Moin,
Hier wären folgende Dinge hilfreich:
1. Das Projekt
2. das alte DDF
3. das neue DDF
Kannst du das mal anhängen, dann kann dir sicher jmd weiterhelfen.
Gruß
Nutzer99
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Guten Abend!
Du kannst mal beide DDFs manuell nebeneinanderlegen und wie in der Fehlermeldung zu sehen, im Bereich der Farben und der Gobos vergleichen. Was sind hier die Unterschiede zwischen den beiden Versionen?
Viele Grüße, Stefan.
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Hintergrund warum ich das DDF verändert habe:
Auf Kanal 3 hat der Wizard einen "Glitter" Effekt. Dieser war zwar über die Kanalübersicht ansteuerbar, jedoch in der Gerätesteuerung nicht sichtbar und somit nicht zu nutzen.
Beim Prüfen des DDF ist mir aufgefallen das dieser Effekt im DDF anders da stand ("Vorbereitete Animation, grüne Schrift), siehe Bild Anhang.So war der Ablauf ...
Daraufhin habe ich die vier Zeilen direkt unter die letzte Zeile der Farben, vor die <wheelrotation> kopiert und das DDF als 1.3.0 gespeichert.
In DMXC dann das DDF aktualisiert, das Projekt gespeichert, neu geladen und dann das ...
Als erstes habe ich anschließend das DDF 1.3.0 wieder geöffnet im Editor, die Zeilen wieder gelöscht und das DDF als 1.2.0 wieder gespeichert ... ohne Erfolg beim Öffnen in DMXC. -
Ich habe mal geschaut. Dass du dir (scheinbar) dein Projekt zerschossen hast, liegt daran, dass dein aktualisiertes DDF fehlerhaft ist. DMXControl 3 erwartet bei der Farbe auf dem Farbrad immer einen Farbwert und diesen hast du bei den vier Einträgen für Glitter nicht gesetzt.
Da dem nun so ist, musst du das DDF auf dem manuellen Wege im Projekt aktualisieren. Lege als erstes eine Kopie des Projekts an. Dann öffne die Projektdatei mit 7zip oder einem anderen Dateikomprimierungstool deiner Wahl. In dem Zip-Archiv findest du unter anderem den Ordner "UserDevices" und in diesem Ordner das DDF für deinen RUSH Wizard. Diese Datei überschreibst du jetzt durch die korrigierte oder die alte Version. Prüfe diese aber ggf. vorher nochmal in einem leeren Projekt, nicht, dass da noch ein anderer Fehler drin ist. Danach lässt sich dein Projekt wieder öffnen.
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Danke, werde das mal versuchen und Rückmeldung geben!
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Super, das hat geklappt! Vielen vielen Dank dafür!
Nun stehe ich jedoch weiterhin vor dem Problem das ich diesen Glitter Effekt welcher auf dem Farb-Kanal (DMX Kanal 3) liegt, über die Gerätesteuerung nicht steuern kann.
Hängt wohl vermutlich am DDF selbst, da dies darin ja grün dargestellt als "vorbereitete Animation" geschrieben steht.
Über die Kanalübersicht kann ich den Glittereffekt anfahren, habe diesen dann als Szene abgespeichert. Beim starten der Szene passiert jedoch nichts.
Kann es sein das Werte aus der Kanalübersicht nicht abgespeichert werden?
Parallel die Frage, wie muss ich das DDF ändern damit ich diesen Effekt über die Gerätesteuerung anfahren kann? -
Kann es sein das Werte aus der Kanalübersicht nicht abgespeichert werden?
Ja, Werte aus der Kanalübersicht werden nicht abgespeichert. Die Kanalübersicht dient anders als in DMXControl 2 rein zur Anzeige der ausgegebenen DMX-Werte. Das man hier die DMX-Werte auch einstellen kann, ist eine kleine Komfort-Funktion für Tests, aber das kann nicht gespeichert werden. Das liegt einfach am Konzept von DMXControl 3, bei dem ja ein Großteil der Software nichts über DMX-Werte weiß. Diese werden erst ganz am Schluss, wenn alle Dinge wie Effekte, Fanning etc. auf die Gerätefunktionen aufgerechnet wurden, speziell für jedes einzelne Gerät aus den resultierenden Werten der Gerätefunktionen berechnet. Die Ansteuerung muss also zwangsläufig über die im DDF hinterlegten Gerätefunktionen geschehen.
Zum DDF kann ich gerade nichts sagen, weil ich konnte es mir noch nicht anschauen. Wenn es nicht schon jemand anderes getan hat, schaue ich es mir an, sobald ich Zeit habe (weiß nicht, ob das heute noch klappt).
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Nun stehe ich jedoch weiterhin vor dem Problem das ich diesen Glitter Effekt welcher auf dem Farb-Kanal (DMX Kanal 3) liegt, über die Gerätesteuerung nicht steuern kann.
Hängt wohl vermutlich am DDF selbst, da dies darin ja grün dargestellt als "vorbereitete Animation" geschrieben steht.
Über die Kanalübersicht kann ich den Glittereffekt anfahren, habe diesen dann als Szene abgespeichert. Beim starten der Szene passiert jedoch nichts.
Kann es sein das Werte aus der Kanalübersicht nicht abgespeichert werden?
Parallel die Frage, wie muss ich das DDF ändern damit ich diesen Effekt über die Gerätesteuerung anfahren kann?Da der Glitter Effekt ebenfalls auf dem Farb-Kanal liegt würde ich den ebenso als Farbwert deklarieren und als Farbe ein Grauton nehmen. Jede Farbwert darf nur einmal vorkommen.
Code<step type="color" maxdmx="219" mindmx="219" caption="Glitter-Static" val="hier_farbwert_als_hex"/> <step type="color" maxdmx="222" mindmx="222" caption="Glitter-Show" val="hier_farbwert_als_hex"/> <step type="color" maxdmx="230" mindmx="230" caption="Glitter-Medium" val="hier_farbwert_als_hex"/> <step type="color" maxdmx="238" mindmx="238" caption="Glitter-Fast" val="hier_farbwert_als_hex"/>So wird er dir als Farbe angezeigt und kannst ihn auch über die Gerätesteuerung anfahren und in Cues abspeichern.
Code"hier_farbwert_als_hex" < dort jeweils eine andere Farbecode angeben die dir dann in dem Fabrad angezeigt wird.Hoffe das hilft dir etwas weiter.
Probiere die DDF einfach in einem leeren Projekt bevor du es im Bestehenen ersetzt.
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Super, vielen vielen Dank für euren Unterstützung!
Werde mich am Wochenende mal ran machen. -
Das hat super funktionert!
Glitter lässt sich jetzt ansteuern
Dennoch habe ich ein ? im Gesicht

Wenn ich in der Gerätesteuerung von Weiß (Wert 0) auf irgendeine Farbe gehe, wird diese direkt angesteuert.
Auch der Wert für "Glitter Static" (Wert 219) wird direkt angesteuert.
Wenn ich jedoch den Wert für "Glitter Slow" (Wert 222) ansteuere, dann fährt er alle Farbe langsam durch bis er beim Wert angekommen ist.
Wenn ich "Glitter Medium" (Wert 230) ansteuere ebenso, jedoch etwas schneller ... und bei "Glitter Fast" (Wert 238) fährt er diesen noch schneller an
Wie kann denn da ein Zusammenhang bestehen zwischen dem Slow, Medium und Fast und dem anfahren des Wertes?!Das kann doch nur aus dem DDF heraus kommen, oder?!
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Sorry der fehler liegt an mir da ich mir nur die DDF von dir angeschaut habe und bin davon ausgegangen das es nur feste werde sind die man vergeben müste. Dem ist aber nicht so denn der Glizereffekt Statisch hat den bereich von 219-220, dann gibt es einen Glitzereffekt von langsam nach schnell im bereich 221-243, und zufällier Farbwechsel in 3 bereiche 244-247, 248-251, 252-255 und eine Kont. Drehung im bereich 193-218.
Wenn ich jedoch den Wert für "Glitter Slow" (Wert 222) ansteuere, dann fährt er alle Farbe langsam durch bis er beim Wert angekommen ist.
Wenn ich "Glitter Medium" (Wert 230) ansteuere ebenso, jedoch etwas schneller ... und bei "Glitter Fast" (Wert 238) fährt er diesen noch schneller an
Wie kann denn da ein Zusammenhang bestehen zwischen dem Slow, Medium und Fast und dem anfahren des Wertes?!Ich hatte nicht in die Bedienungsanleitung geschaut und dachte es sind feste werte ähnlich wie mischfarben die DMXC noch nicht so darstellen kann. Ich schaue mal das ich mir Morgen mal etwas zeit nehme um dein DDF zu bearbeiten das alles funktioniert so wie es soll
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Oh, das wäre total nett.
Klasse wäre auch eine kurze Beschreibung der Änderung damit ich mir bei zukünftigen, ähnlichen Problemen selber behelfen kann
Gruß, Sven -
LJ-Svenner ich habe mal etwas versucht und habe noch ein paar fragen zum Fabrad und zum Goborad erstmal.
Zum Farbrad was passiert bei den Gelb makierten bereichen aus dem Bild
ändert sich in dem bereich was wenn du es über die kanalübersicht steuerst ?
also einmal das Gerät in DMXC laden und Shutter öffnen und Dimmer hoch dann in die Kanalübersicht und kanal 3 testen was in den Gelb makierten bereichen passiert.
Apropo Dimmer da hast du schon einen Fehler in deiner DDF
<dimmer dmxchannel="1"><range type="linear" maxdmx="144" mindmx="42" maxval="100" minval="0"/></dimmer>
in diesem Fall geht dein Dimmer vom wert 42 - 144 obwohl laut Bedienungsanleitung ein linear dimmer von 0-255 geht also reicht die kurzform
<dimmer dmxchannel="1" />
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Helmut Das ist sehr sicher ein kontinuierliches Farbrad, also bei dem man ähnlich einem Gobo-Index den Index auf dem Farbrad einstellen kann. Bei den gelb markierten Bereichen im "kontinuierliche Drehung"-Abschnitt hast du also, wenn du vom niedrigen Wert langsam nach oben ziehst immer mehr von der nächsten Farbe im Strahlengang. Fährt man den Fader weiter hoch, dreht sich das Farbrad kontinuierlich bis man dann eben bei Wert 158 fast einmal herum ist (ich sage fast, weil das wäre ja wieder bei "Offen", es endet aber bei Grün). Die Bereiche im Abschnitt "schrittweise Drehung" steuern dann jeweils die Vollfarben an. Das wird öfter mal so aufgeteilt, damit man bei der kontinuierlichen Drehung die Split-Color (also den Anteil der beiden Farben der Split-Color) einstellen kann, die man möchte. Um aber trotzdem die Vollfarben zu treffen, gibt es den extra Bereich mit etwas breiteren Wertebereichen für die einzelnen Vollfarben.
Viele Grüße
JP
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Genauo so ist es JP!
@ Helmut
Thema Dimmer: Das ist so gewollt, siehe anderer Thread *KLICK*
Hat einfach was damit zu tun das da Gerät nur in diesem Bereich reagiert, alles davor / danach ist sozusagen Tod, diese Bereiche habe ich nun dank Unterstützung durch Lightning Brothers im DDF angepasst. -
Danke JPK für die Info. Gehe ich recht in der Annahme das ich da aus dem Farbrad nun als Goborad erstellen muß oder gibt es den gobo Index auch als Farb Index, da ich im Wiki nicht das richtige gefunden habe. Ausser
wheelrotation: Kontinuierliches Drehen des Farbradsrandom: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen
und die Beiden werden auf dem Kanal schon benötigt, da die ebenfalls auf dem Kanal liegen. Oder ist das eine Funktion die von DMXC noch nicht unterstüzt wird. Könntes du mir da eventuell weiter helfen ?
hier mal der komplette Farbkanal
Hat einfach was damit zu tun das da Gerät nur in diesem Bereich reagiert, alles davor / danach ist sozusagen Tod, diese Bereiche habe ich nun dank Unterstützung durch Lightning Brothers im DDF angepasst.
das habe ich nicht gewußt aber danke für die Info
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Nein... Im Bereich des Farbrads gibt es wie gesagt nur die festen Farben und die kontinuierliche Drehung des Farbrads wheelrotation. Die Funktion random ist zwar im DDF so bereits vorgesehen, jedoch noch nicht von außen ansprech- bzw. aufrufbar.
Um den Glitzereffekt zu bauen, könntest du ggf. probieren, das mit Hilfe eines raw- bzw. eines rawranges-Element nachzubauen. Gerade auch bei rawranges lassen sich (wenn mich nicht alles täuscht), auch step mit festen Werten einbauen. Ob das so wirklich ist, kann ich aber aktuell nicht sagen. Probiere es mal aus - DMXControl 3 wird dich ja entsprechend darauf hinweisen, wenn es nicht gewünscht ist.
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Danke JPK für die Info. Gehe ich recht in der Annahme das ich da aus dem Farbrad nun als Goborad erstellen muß oder gibt es den gobo Index auch als Farb Index, da ich im Wiki nicht das richtige gefunden habe. Ausser
wheelrotation: Kontinuierliches Drehen des Farbrads
random: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionenund die Beiden werden auf dem Kanal schon benötigt, da die ebenfalls auf dem Kanal liegen. Oder ist das eine Funktion die von DMXC noch nicht unterstüzt wird. Könntes du mir da eventuell weiter helfen ?
hier mal der komplette Farbkanal
Nein... Im Bereich des Farbrads gibt es wie gesagt nur die festen Farben und die kontinuierliche Drehung des Farbrads wheelrotation. Die Funktion random ist zwar im DDF so bereits vorgesehen, jedoch noch nicht von außen ansprech- bzw. aufrufbar.
Der Vollständigkeit halber: Das fällt alles unter das Thema Split-Colors, die in DMXControl 3.2 noch nicht unterstützt werden. Da sind wir aktuell noch intern an den Überlegungen dran, aber wie gesagt ist das noch nicht eingebaut.
Viele Grüße
JP
P.S.: Du kannst übrigens einzelne User auch ansprechen, indem du das "@" Zeichen verwendest und dann den Namen eintippst. Dann bekommst du eine Vervollständigungshilfe, der Link auf den User wird auch automatisch erzeugt und der User erhält auch eine Benachrichtigung, dass er angesprochen wurde

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Danke
LightningBrothers das hat meine Frage schon beantwortet. Ja bei raw und rawranges- Elementen ist es auch möglich es für den Glitzereffekt zu nutzen. Damit habe ich schon gearbeitet.
JPK danke Jens-Peter schön das ihr auch an den Splitfarben dran seid auch wenn es da noch keine lösung für gibt. Glaube da war mal ein Tread wo man aus dem Farbrad ein Goborad draus gemacht hat um die Splitfarben anzuzeigen. Nützt einem aber nur in der Ansicht etwas und DMXC kann dort dann nicht mit Farben arbeiten soweit ich weiß.
Eure Aussagen haben mir jetzt aber sehr geholfen. Ihr seid einfach ein tolles Team..
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