Ich glaube aber das geht trotzdem nicht, weil der "Learn" über einen zu kurzen Zeitraum das Delta misst.....
Effekte Beatgesteuert
We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!
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Damit wären wir doch wieder bei dem Punkt, dass der Speedmaster Node eigentlich noch den Input für den aktuellen BPM-Wert bekommen müsste, oder?
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also Flipflops brauchen ein set & reset-Input
Speedmaster diverse inputs
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Ich denke ich habe dasselbe Problem:
Hier meine Situation.
Man nehme einen Effekt z.B. Rectangle. (Parameter wie im Bild)
Mit:
Phase = 0°
Pulse Pause = 1
Frequenz = {Speedmaster 1}
BPM=100
Läuft ohne Probleme.
Die Lampen gehen alle im Beat an und aus.
Jetzt nimmt man den gleichen Effekt mit:
Phase = 0 # 180° (Parameter wie im Bild)
Pulse Pause = 1
Frequenz = {Speedmaster 1}
BPM=100
Und jetzt kommt das worauf ich hinweisen möchte oder was ich eventuell noch nicht verstehe.
Logisch ist das, dass Rechteck immer noch 100 mal in der Minute durchlaufen wird (100 BPM ). Da wir jetzt aber das Fanning aktiv haben, verdoppelt sich der optische Effekt! Somit läuft der Effekt logisch richtig, allerdings optisch falsch, da sich optisch die BPM verdoppelt hat. Logisch ist also alles richtig, aber optisch im Live-betrieb ist es etwas seltsam finde ich.
Treibt man das jetzt weiter und möchte Fanning mit z.B. 0 > 180° im Beat laufen lassen, wird das Problem noch erheblich stärker!
Ich hab jetzt 8 LEDs, das heißt optisch läuft der Effekt (0 > 180°) wesentlich schneller als der eigentliche Beat. Was logisch absolut richtig ist! Aber optisch einfach viel zu schnell aussieht!
Bei DMXC2 wurden immer CUEs erstellt. Somit war die Geschwindigkeit immer gleich von Cueliste zu Cueliste.
Hier muss ich jetzt aufpassen, da wenn ich im Softdesk von Cueliste 1 mit Phase = 0° auf Cueliste 2 mit Phase = 0 > 180° ändere, läuft der der Effekt in Cueliste 2 rein optisch, wesentlich schneller als er sollte!
Ich hoff das ich alles verständlich rüber bringen konnte!
Leider habe ich selbst auch noch keine bessere Lösung gefunden, außer das man für z.B. 0 # 180 die BPM Zahl halbiert im Input Assignment.
Gruß
Dome
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Frequenz-Effekte sind so konzipiert, das ein Effekt bei 1Hz genau 1 mal pro Sekunde durchläuft, dieses verhalten ist proportional.
Du erwartest wohl, das bei 60 BPM jede Sekunde weitergeschaltet wird, oder?
Das ist so nicht vorgesehen
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Ok es lag wirklich an der Signallampe. Hier das neue Projekt:
So hab ich mir heute mal angesehen und etwas damit gespielt.
Ich habe mal die Einbindung des Sliders modifiziert.
So hat der Slider in meiner Fassung nun ein Wertebereich von 0-225. Damit zeigt der Slider die eingestellte BPM an, passend zu den Wert den der Speedmaster 1 Silder unter Master anzeigt.
Hier sieht man, wenn man mit den Slider spielt, warum ich gerne auf den Softdesk eine optionale Rasterung für die Slider habenwillmöchte.Hier mal das angepasste Projekt:
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So hat der Slider in meiner Fassung nun ein Wertebereich von 0-225. Damit zeigt der Slider die eingestellte BPM an, passend zu den Wert den der Speedmaster 1 Silder unter Master anzeigt.
So ist es natürlich besser. Ich hab das Projekt nur mal so zusammen geworfen. Es sollte nur ein Beispiel sein. Man kann das natürlich weiter ausbauen.
Gruß
Nutzer99
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Solange der Sync Eingang noch nicht in der gefixten Version zur Verfügung steht löse ich den Beat (Midi Signal, Beat liefert false/true wechsel) via Verdrahtung zu "Go" einer Cuelist (je Beat nächstem Eintrag), deaktiveren des Effekts so:
Viele Grüße
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