Ich denke ich habe dasselbe Problem:
Hier meine Situation.
Man nehme einen Effekt z.B. Rectangle. (Parameter wie im Bild)
Mit:
Phase = 0°
Pulse Pause = 1
Frequenz = {Speedmaster 1}
BPM=100
Läuft ohne Probleme.
Die Lampen gehen alle im Beat an und aus.
Jetzt nimmt man den gleichen Effekt mit:
Phase = 0 # 180° (Parameter wie im Bild)
Pulse Pause = 1
Frequenz = {Speedmaster 1}
BPM=100
Und jetzt kommt das worauf ich hinweisen möchte oder was ich eventuell noch nicht verstehe.
Logisch ist das, dass Rechteck immer noch 100 mal in der Minute durchlaufen wird (100 BPM ). Da wir jetzt aber das Fanning aktiv haben, verdoppelt sich der optische Effekt! Somit läuft der Effekt logisch richtig, allerdings optisch falsch, da sich optisch die BPM verdoppelt hat. Logisch ist also alles richtig, aber optisch im Live-betrieb ist es etwas seltsam finde ich.
Treibt man das jetzt weiter und möchte Fanning mit z.B. 0 > 180° im Beat laufen lassen, wird das Problem noch erheblich stärker!
Ich hab jetzt 8 LEDs, das heißt optisch läuft der Effekt (0 > 180°) wesentlich schneller als der eigentliche Beat. Was logisch absolut richtig ist! Aber optisch einfach viel zu schnell aussieht!
Bei DMXC2 wurden immer CUEs erstellt. Somit war die Geschwindigkeit immer gleich von Cueliste zu Cueliste.
Hier muss ich jetzt aufpassen, da wenn ich im Softdesk von Cueliste 1 mit Phase = 0° auf Cueliste 2 mit Phase = 0 > 180° ändere, läuft der der Effekt in Cueliste 2 rein optisch, wesentlich schneller als er sollte!
Ich hoff das ich alles verständlich rüber bringen konnte!
Leider habe ich selbst auch noch keine bessere Lösung gefunden, außer das man für z.B. 0 # 180 die BPM Zahl halbiert im Input Assignment.
Gruß
Dome