Überblendtechniken bei Faderbetrieb

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Moin,

    nun habe ich mühsam die ganzen Fader über Midi eingepflegt und alle mit einer Lichtstimmung belegt (und der Zwischenschritt mit den Szenenlistengruppen bleibt mir weiterhin unerklärlich) und da gibt es ein Problem. Aber erst mal muss ich die Macher von DMXControl wirklich loben: Ich habe ja im letzten Jahr sukzessive meine Lichtstimmungen gemacht und sie jetzt einfach mit Copy und Paste auf einen Fader zu legen ist ein Traum.

    Allerdings ist es so das wenn ich einen neuen Fader hochziehe und da sind z.B. keine Moving Heads drauf, die von der Lichtstimmung davor stehen bleiben. Was so natürlich nicht sein soll. Ich habe noch im Hinterkopf das es 3 Überbledungsmodei gibt weiß jetzt aber nicht mehr wo ich das (hoffentlich auch nachträglich) ändern kann. Wäre nett wenn mir mal jemand auf die Sprünge hilft.

    Mein Verhältnis zum DMXC 3 Projekt im Moment:

    3.3.0 im Test !

  • Hallo,

    und der Zwischenschritt mit den Szenenlistengruppen bleibt mir weiterhin unerklärlich

    Das ist hier der Knackpunkt, weshalb ich erst einmal darauf eingehe: Du kannst dir die Szenenlistengruppen als eine Möglichkeit vorstellen, um DMXControl 3 zu sagen, welche Szenenlisten zusammen gehören. Das ist vor allem in drei Fällen ganz nützlich:

    • Man hat mehrere Szenenlisten, die man gemeinsam starten möchte
    • Man hat mehrere Szenenlisten, die man gemeinsam stoppen möchte
    • Man hat mehrere Szenenlisten, von denen nur genau eine gleichzeitig aktiv sein darf

    Das brauchst du aber vor allem, wenn sich entweder Lichtstimmungen gegenseitig ausschließen (also z.B. wenn die MHs z.B. in der einen Lichtstimmung einen Kreis machen und in der anderen eine liegende 8 ) oder wenn du dir deine Lichtstimmungen mittels Baukastensystem aufbaust. Sprich, wenn du z.B. mehrere Szenenlisten hast, die alle nur z.B. Bewegungseffekte für deine Moving Heads enthalten (Wichtig: Nichts anderes also z.B. keine Dimmereffekte und auch nichts für andere Scheinwerfer). Sprich wenn in der ersten Szenenliste nur der der angesprochene Kreis und in der zweiten Szenenliste nur die angesprochene liegende 8 enthalten ist. Die können ja nicht gleichzeitig ausgeführt werden, weil sich die nicht gescheit überlagern lassen. Deshalb packt man dann beide Szenenlisten in eine Szenenlistengruppe und stellt das Startverhalten so ein, dass nur eine gleichzeitig laufen darf. Das dies auch dann tatsächlich so gepassiert, darum kümmert sich dann die Szenenlistengruppe.

    Dadurch ergibt sich dann auch eine Art Baukastensystem, in dem es dann z.B. diese 2 Szenenlisten gibt, die ausschließlich die MH-Bewegung ansprechen (und nichts anderes). Diese würde man dann zusammen in eine Szenenlistengruppe packen. Dann gibt es weitere Szenenlisten, die nur den Dimmer (und den Shutter) der MHs ansprechen. Diese kommen in eine separate Szenenlistengruppe (und das für alle anderen Geräte und wichtigen Funktionen auch separat). Nun kannst du irgendeine Szenenliste der Bewegungs-Szenenlisten (also aus der ersten Gruppe) starten und eine weitere der Dimmer-Szenenlisten (also aus der 2. Gruppe). Nun laufen genau 2 Szenenlisten und du erhältst eine Bewegung zusammen mit einem Dimmereffekt. Wenn du jetzt eine andere Bewegungs-Szenenliste startest, wird die aktuell aktive Bewegungs-Szenenliste durch die Szenenlistengruppe gestoppt und die neue Bewegung übernimmt. Die Dimmer-Szenenliste bleibt weiter aktiv (weil sie ja in einer anderen Szenenlistengruppe ist). So hast du nun eine neue Lichtstimmung gebaut, indem du nun den aktiven Dimmereffekt mit einem neuen Bewegungseffekt kombiniert hast. Durch dieses Baukastensystem hat man die volle Freiheit, weil man sich dann die Lichtstimmungen komplett aus diesen ganzen grundlegenden Bausteinen (sprich je eine Szenenliste aus jeder Szenenlistengruppe) zusammenbauen kann.

    Damit man nicht jedes Mal wissen muss, welche der Szenenlisten man starten muss, um eine gewisse Lichtstimmung erneut zu erzeugen, kann man mit den Szenenlistengruppen auch mehrere Szenenlisten gemeinsam starten. So würdest du z.B. eine der Dimmerszenenlisten und die Kreis-Szenenliste zusammen in eine weitere Szenenlistengruppe packen (deren Einstellungen etwas anders sind). Zusätzlich packst du in diese Szenenlistengruppe noch eine leere "Starter-Szenenliste", die auch in der Szenenlistengruppe als "wenn diese Szenenliste gestartet wird, starte alle anderen in der Gruppe" eingetragen ist. So kannst du dann durch starten dieser Starter-Szenenliste deine zusammengebaute Lichtstimmung starten. Für jede Lichtstimmung, die du dir dann zusammengebaut hast und die du wieder aufrufen willst, baust du dann so ein Konstrukt.

    Ich weiß, das klingt recht kompliziert, weil man die einzelnen Elemente auf so viele Szenenlisten aufteilt und man sehr viele Szenenlistengruppen erhält. Vor allem auch unter dem Hintergrund, dass man ja die ganze Lichtstimmung auch gleich ganz einfach in eine einzige Szenenliste packen kann. Durch diese Separation und späterem wieder einzeln zusammenbauen gewinnt man aber unglaublich an Flexibilität, weil man nicht für alle möglichen Kombinationen aus Bewegung und Dimmereffekt eine eigene Szenenliste bauen muss.

    Um nun auf dein Problem zurück zu kommen: Ich vermute, in deiner ersten Szenenliste ist eine gesamte Lichtstimmung mit der MH Bewegung drin, in der zweiten Szenenliste eine ganze Lichtstimmung ohne MH Bewegung, du hast aber beide in die selbe Gruppe gepackt in der nur eine Szenenliste aktiv sein darf. Dadurch stoppt nun natürlich die MH Bewegung, wenn du die zweite Szenenliste startest, weil die erste Szenenliste durch die Szenenlistengruppe gestoppt wird. Entweder musst du nun also diese Bewegung auch in die zweite Szenenliste packen (wodurch du halt fest an diese Bewegung in dieser zweiten Szenenliste gebunden bist) oder du löst die Bewegung aus der ersten Szenenliste heraus (und packst sie in eine unabhängige Szenenliste, die auch nicht in dieser einen Szenenlistengruppe ist). So müsstest du dann, um die erste Lichtstimmung zu erreichen sowohl deine erste Szenenliste als auch diese weitere Szenenliste für die Bewegung starten. Startest du die zweite Szenenliste, bleibt die Szenenliste mit der Bewegung aktiv und du hast auch in der zweiten Lichtstimmung deine Bewegung. So baust du dir dann schon die Grundzüge eines Baukastensystems wie oben beschrieben auf (was vermutlich mit etwas Aufwand verbunden ist, aber dir nachher eine große Flexibilität bietet).

    Ich hoffe, das war jetzt soweit verständlich :)

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited 2 times, last by JPK (May 4, 2023 at 12:04 PM).

  • Ok, kein Problem. Aber um das nochmal zu klären: Du hast 2 Szenenlisten und in der einen eine Moving Head Bewegung, in der anderen nicht. Möchtest du den Moving Head in der zweiten Szenenliste an haben und die Bewegung weiter aktiv haben oder möchtest du, dass der Moving Head dann nicht nur stehen bleibt, sondern auch aus ist?

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Das war doch nur ein Beispiel. Ich möchte das so haben wie in meiner Vorlagen Szenenliste: die Sachen kommen alle nacheinander aber stören sich nicht. Es sind bei den Lichtstimmungen eben nicht immer alle Lampen beteiliegt.

    Mein Verhältnis zum DMXC 3 Projekt im Moment:

    3.3.0 im Test !

  • Habe ich die maximale Anzahl an stellbaren Fragen erreicht? ;(

    Nein, ich war die letzten Tage leider nur recht beschäftigt. Aber der Vorschlag von Stefan ist tatsächlich gut. Dann kann ich mir da ein besseres Bild machen und muss keine Annahmen treffen.

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Also ich konkretisiere das Problem noch einmal:
    Ich habe ein Vorlagen Szenenliste. Dort kann ich automatisch alle Szenen ablaufen lassen. Dabei steht jede Szene für sich.

    Es bleiben keine "Reste" der vorherigen Szene stehen.

    Jetzt habe ich alle Szenen EINZELN auf die Executoren gelegt. Und wenn ich da einen Fader hochziehe der z.B. nur die PixelStripes zeigt und der Executor der darunter liegt hatte Moving Heads, bleiben die MH AN. Das ist nicht so wenn ich die Vorlagen Szenenliste automatisch abspiele und das soll auch nocht so sein wenn ich einen neuen Executor hochziehe.

    Nun habe ich aus lauter Verzweiflung schon angefangen die Szenen zu ändern (also in der Szene mit den Pixelstripes die MV explitiz ausgemacht) so das ich nicht weiß ob man den Effekt jetzt überhaupt noch sieht (viele Executoren sind mit Cut&Past eingefügt)

  • Ok, ich schaue, dass ich mir dein Projekt heute Abend, spätestens aber morgen anschauen kann und dir dann entsprechend Hinweise geben kann.

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Vorschlag: füge mal dein Projekt an und sage, was man wie wo machen muss, um das Problem zu genieren.

    Alle Executoren auf 0.

    Executor "Stük Nr. 3" hochziehen (Lichtstimmung: grün)

    DAnn Executor "Stück Nr. 4" hochziehen, es sollen nur die LEDs mit der Bezeichnung "Disco" an sein.

    Es gingen aber die LEDs "Disco" an und alle anderen blieben grün. Das habe ich schon händisch geändert aber das Lauflicht auf BAR habe ich vergessen das läuft weiter auf grün und so war es mit allem.

    Mein Verhältnis zum DMXC 3 Projekt im Moment:

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  • Ich habe noch im Hinterkopf das es 3 Überbledungsmodei gibt weiß jetzt aber nicht mehr wo ich das (hoffentlich auch nachträglich) ändern kann.

    Also generell mal erwähnt

    Es gibt CuelistGroope und da kann man einstellen das nur eine aus der Gruppe laufen soll

    In einer Cueliste mit mehren Steps hat man die Möglichkeit das Tracking zu deaktvieren, Damit jeder Step für sich steht und nur die Daten ausgegeben werden.

    Beispiel

    Cueliste erstellen

    Gruppe auswählen und Rot einstellen und Dimmer öffnen (Dimmer und Farbe) in der Cueliste speichern.

    Programmer leeren
    Gruppe auswählen und den Chaser auf dem Dimmer anwenden. (Dimmer) in der Cue als zweiten Stepp speichern.

    Programmer leeren

    Cue mit Traking (Standard) starten

    Stepp 1 lichter werden Rot

    Stepp 2 starten

    nun läuft ein Roter Chaser

    Ohne Traking sieht das anders aus

    Stepp 1 wie gehab

    bei Stepp 2 wird nun ein weißer Chaser gespielt.


    Alle Executoren auf 0.

    Executor "Stük Nr. 3" hochziehen (Lichtstimmung: grün)

    DAnn Executor "Stück Nr. 4" hochziehen, es sollen nur die LEDs mit der Bezeichnung "Disco" an sein.

    Es gingen aber die LEDs "Disco" an und alle anderen blieben grün.

    Wenn es so ist das es sich in deinem Beispiel um 2 unterschiedliche Cues handelt. Somit sind beide Cuelisten aktiv und die erste Cue spricht ihre Lampen an. Startest du nun die 2 Cue die nur ein paar Strahler oder Gruppe anspricht werden die werte überschrieben.

    Würdest du die "Disco" wieder stoppen würde auch das Grün wieder auf der Gruppe von Disco durchkommen weil sie nicht mehr überschrieben werdern

    Somit solltest du sie in einer Cueliste Groupe legen und Single list running aktiv haben somit wird die Alte automatisch gestoppt.

    hoffe das hilft dir weiter.

    zur not mal dein Projekt anhängen da es in DMXC sehr viel Möglichkeiten gibt und auch Unterschiedliche Wege

    Cueliste eins Name "grün"

    Cueliste zwei Name "Disco"

  • Ja… eine Szenenlistengruppe umfasst mindestens zwei verschiedene Szenenlisten, damit die Szenenlistengruppe überhaupt sinnvoll arbeiten kann.

    Ich habe in dein Projekt nicht hinein geschaut. Aber nehmen wir an, du hast (ein kleines Projekt mit nur) vier verschiedene Lichtstimmungen, die du über vier verschiedene Szenenlisten aufrufen kannst, dann sollten all diese vier Szenenlisten auch einer Szenenlistengruppe zugeordnet sein. In dieser Szenenlistengruppe ist dann die Option „nur eine aus Liste auswählen“ aktiv.

  • der können ALLE Szenen in EINE Szenengruppe. Dann würde die ja endlich mal Sinn ergeben...

    genau es gehören in deinem Fall dann Alle Cuelists in eine Cuelist Group.

    Du hast für jede einzelne Cuelist eine Cuelist Group angelegt und genau da ist dein Problem

    so sieht dens aus

    so ist es richtig

    und nicht vergessen die Gruppe auf nur einen aus der Gruppe ausführen

    sobald jetzt eine läuft und die nächste gestartet wird, wird die zuvor gewählte automatisch gestopppt

    LG Helmut

  • Das habe ich jetzt auch verstanden. Danke an alle für die Hilfe. Das ist deswegen auch cool so, weil ich Effekte habe die zusätzlich zum aktuellen Lichtdesign laufen sollen (z.B. Blinder) die haue ich dann einfach in eine andere Szenenlistengruppe und die ersetzen dann nicht die Lichtstimmung?!? Das sehe ich doch jetzt richtig?

    Mein Verhältnis zum DMXC 3 Projekt im Moment:

    3.3.0 im Test !

  • man kann ihnen auch eine höhere Priorität geben und wie Stefan schon gesagt hat Blinder und Strobe müssen nicht zwingend zu einer Szenlistengruppe gehören. Ich würde da auch auf einen Togle verzichten und nur so lange wie gedrückt wird ausgeführt wird.

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