DDF für Marq Gesture Spot für DMXC3 gesucht

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo zusammen,

    hat jemand ein DDF für den Gesture Spot 500? Habe mich darin schon versucht, aber es wird als fehlerhaft angezeigt.

  • Hier mal der Inhalt. Aber irgendwie schluckt DMXControl es nicht:

  • Hallo!

    Schaue mal in Zeile 3. Du hast den Tag model nicht richtig geschlossen. Das kannst du sehr gut am Syntax-Highlight erkennen. Das stach mir direkt in Auge.

    Viele Grüße, Stefan.

    PS.: Da du hier ja ein DDF für DMXControl 3 suchst und nun auch selbst erstellt hast, werde ich deine Beiträge aus dem ursprünglichen Thread herausziehen. Die DDFs für DMXControl 2 sind ja nicht mit denen für DMXControl 3 kompatilbel und umgekehrt.

  • Hallo zusammen,

    versuche mich gerade an einem DDF für den Mare Gesture Spot 500. Leider wird dieses in DMXControl als beschädigt angezeigt. Erkennt jemand, woran das liegen könnte?

    Grüße

  • Kleiner Tipp, am besten nutzt du Visual Studio Code mit XML-Plugin oder Notepad++ mit XML-Plugin um deine DDFs zu schreiben, dann wird dir nämlich genau angezeigt wenn du irgendwo einen Tag nicht richtig oder garnicht geschlossen hast oder eine Klammer vergessen hast oder was auch immer was ja immer mal passieren kann.

  • Guten Abend

    Ich habe es mir dein DDF bzw. die korrigierten Versionen nun noch nicht im Detail angesehen. Aber du kannst durchaus davon ausgehen, dass wenn der Syntax nicht erstmal grundlegend passt, dass dir ein DDF dann als defekt angezeigt wird. Die Überprüfung der Logik, ob diese der von DMXControl 3 entspricht, findet erst statt, wenn du ein DDF versuchst auch dem Projekt hinzuzufügen. Dann erscheinen auch entsprechende Fehlermeldungen, die dich auf eventuelle Fehler aufmerksam machen.

    Daher empfiehlt es sich, wie Beni200 bereits sagte, zum Beispiel mit Notepad++ und dem dort installierbaren Plugin XML-Tools zu arbeiten, weil du so zumindest die Syntaxfehler von vornherein eliminierst, wenn du ein DDF manuell bearbeitest. Die Überprüfung der Logik kann aber weiterhin nur mit Hilfe von DMXC3 erfolgen.

    Viele Grüße, Stefan

  • lightingman22 so jetzt habe ich wieder dran gedacht. ich denke es müsste funktionieren, also zumindest sollte es von dmxc nicht mehr als fehlerhaft erkannt werden, ob deine daten stimmen musst du sleber ausprobieren ich habe ja dein gerät nicht. ich kann dir aber auch nicht zu 100% versprechen ob es funktioniert weil ich deine bilder ja nicht habe und ich nicht meine umbennen möchte, wenns nicht funktioniert gib beschied.

  • Vielen Dank für Deine Mühe!!

    Das DDF wird jetzt nicht mehr als beschädigt bei mir angezeigt. Das ist schonmal klasse. Beim Hinzufügen des Geräts kommt dann aber die Meldung "Beim Laden ist ein Fehler aufgetreten. Es muss mindestens ein range/step vorhanden sein." Und die Zeile <gobowheel dmxchannel="9"> ist rot hevorgehoben.

    Die Steps für die Gobos sind doch aber eigentlich eingetragen...

    Anbei noch das Geräte-Bild von der Herstellerseite, das ich freigestellt hab.

  • Hallo,

    mir fallen zwei Dinge auf. Zum einen bitte DDFs immer mit englischem Inhalt also alle Angaben bei "caption" etc. im DDF international halten. Sonst sind die DDFs nicht nutzbar, wenn diese in unserer DDF Library hochgeladen werden (und es besteht die Gefahr, dass diese dann auch abgelehnt werden).

    Zum anderen sehe ich bei den Gobo-Einträgen folgendes:

    Code
    <step type="gobo" mindmx="8" maxdmx="15" val="ICON-000767.png" caption="Gobo 1">
        <range handler="goboshake" mindmx="8" maxdmx="15" minval="0" maxval="0" />
        <range handler="goboshake" mindmx="72" maxdmx="79" minval="0.1" maxval="3" />
    </step>

    Den ersten Range-Eintrag mit der shake-Geschwindigkeit 0 sollte aber entfernt werden, weil hier wirklich nur die Bereiche eingetragen werden sollen, an denen der Shake wirkt:

    Code
    <step type="gobo" mindmx="8" maxdmx="15" val="ICON-000767.png" caption="Gobo 1">
        <range handler="goboshake" mindmx="72" maxdmx="79" minval="0.1" maxval="3" />
    </step>

    Ich habe es jetzt nicht ausprobiert, aber vielleicht hilft das schon.

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Vielen Dank für Deine Mühe!!

    Das DDF wird jetzt nicht mehr als beschädigt bei mir angezeigt. Das ist schonmal klasse. Beim Hinzufügen des Geräts kommt dann aber die Meldung "Beim Laden ist ein Fehler aufgetreten. Es muss mindestens ein range/step vorhanden sein." Und die Zeile <gobowheel dmxchannel="9"> ist rot hevorgehoben.

    Die Steps für die Gobos sind doch aber eigentlich eingetragen...

    Anbei noch das Geräte-Bild von der Herstellerseite, das ich freigestellt hab.

    Jaja ich weiß, habe ja gesagt es gibt da noch einen Fehler, den behebe ich aber noch und dann sollte es funktionieren

  • Das sollte es gewesen sein - DMXControl frisst die DDF jedenfalls...

    Problem ist nun aber, dass der Moving Head nicht reagiert. Das Interface "Enttec DMX USB Pro" wird vom Programm aber erkannt. Das Probleb gabs hier wohl auch schon mal ohne Lösung: Enttec DMX USB Pro does not work with DMX Control 3

  • Das sollte es gewesen sein - DMXControl frisst die DDF jedenfalls...

    Problem ist nun aber, dass der Moving Head nicht reagiert. Das Interface "Enttec DMX USB Pro" wird vom Programm aber erkannt. Das Probleb gabs hier wohl auch schon mal ohne Lösung: Enttec DMX USB Pro does not work with DMX Control 3

    freut mich dass es funktioniert, das ist - meiner meinung nach - das problem, ich habe es gerade auch korrigiert und bei mir sieht es gleich aus. zu dem interface kann ich leider nichts sagen ich habe dieses inteface nicht, es ifndet sich aber bestimmt jemand der es hat und dir tipps geben kann.

  • aber ein ganz einfacher tipp, so mach ichs, nimm ein generic dimmer, leg den auf einen kanal wo der dimmer liegt(z.B. wenn dein Head auf der Adresse 10 ist und im 5 Kanal des Heads liegt der Dimmer) und schaue dann ob er reagiert oder nicht, weil wenn ja ist das ddf das problem und nicht das interface.

  • aber ein ganz einfacher tipp, so mach ichs, nimm ein generic dimmer, leg den auf einen kanal wo der dimmer liegt(z.B. wenn dein Head auf der Adresse 10 ist und im 5 Kanal des Heads liegt der Dimmer) und schaue dann ob er reagiert oder nicht, weil wenn ja ist das ddf das problem und nicht das interface.

    Das geht sogar noch einfacher :saint:

    Im Menü gibt es auch den Menüpunkt Kanalübersicht. Dort sieht man zum einen die Belegung der Scheinwerfer auf den einzelnen DMX-Kanälen. Zum anderen kann man aber auch einzelne Kanäle auswählen und dafür mit dem Fader links hart DMX-Werte setzen. Das geht dann komplett an allen Funktionen und der ganzen Intelligenz des DMXControl Kernels vorbei. Das ist definitiv nicht für den normalen Gebrauch gedacht. Aber für das Debuggen hilft das. So muss man dann nicht einzelne Dummy-Geräte einfügen.

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

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