Live-Bedienkonzept

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo Forum,

    wie nutzt ihr denn DMX-Control für live-Veranstaltungen?

    Hier wird vorgestellt, dass DMX-Control auch für Live-Veranstaltungen gut genutzt werden kann. Doch wie sieht das genaue Bedienkonzept aus? Soll für jeden Effekt eine eigene Que-List erstellt werden, denn man kann ja keine 2 Ques aus einer Quelist gleichzeitig starten. Wie genau sollen hier die Verknüpfungen im Input-Assignment angelegt werden?

    Kann man auch zwei Bereiche machen, bei denen man im ersten Bereich ein Gerät / eine Grippe auswählt, und dann im zweiten Bereich den Effekt, der nur für dieses Gerät / diese Gruppe angewendet wird?

    Ich bin auf eure Ideen / Arbeitsweisen gespannt.

    Gruß,

    Sontrom

  • Hoc February 23, 2020 at 6:46 PM

    Approved the thread.
  • Hallo Forum,

    wie nutzt ihr denn DMX-Control für live-Veranstaltungen?

    Hier wird vorgestellt, dass DMX-Control auch für Live-Veranstaltungen gut genutzt werden kann. Doch wie sieht das genaue Bedienkonzept aus? Soll für jeden Effekt eine eigene Que-List erstellt werden, denn man kann ja keine 2 Ques aus einer Quelist gleichzeitig starten. Wie genau sollen hier die Verknüpfungen im Input-Assignment angelegt werden?

    Kann man auch zwei Bereiche machen, bei denen man im ersten Bereich ein Gerät / eine Grippe auswählt, und dann im zweiten Bereich den Effekt, der nur für dieses Gerät / diese Gruppe angewendet wird?

    Ich bin auf eure Ideen / Arbeitsweisen gespannt.

    DMXControl ist dafür hervorragend geeignet. Für dieses Thema gibt es auch schon einige Threads, such doch im Forum einfach mal nach "live" oder "Bedienkonzept", da solltest du fündig werden.

    Viele Grüße

    Johannes

  • Funktionen wie zb bewegungen , Farben, shutter usw extra anlegen und dann im live Betrieb mit den Kombinationen spielen... In dmx control 3 jetzt noch viel einfacher da die Effekte ja auf Geräte Gruppen angewendet werden können /sollten und dadurch auch unterschiedliche Geräte darauf reagieren können. Gerade mit dem softdesk gestaltest du dir dann abschließend eine individuelle und noch leichter zu bedienende Oberfläche gerade für den live Betrieb.

  • Hallo,

    ich habe jetzt mal eine Cuelist mit ein par Grundfarben angelegt, und einen Softdesk mit dazugehörigen Buttons.

    Die Buttons gehen dann im Input-Assignment jeweils durch eine Rule-of-Three und dann in das GoTo der Cueliste.

    Abgesehen davon, dass das durchaus etwas länger dauern kann, funktioniert das soweit auch.

    Allerdings frage ich mich jetzt: Wie kann ich es erreichen, dass nur ein Button gleichzeitig gedrückt sein kann?

    Wenn die Buttons auf ToggleButton = false gestellt sind, müssen sie gehalten werden, damit die Geräte eine Farbe beibehalten - das ist ja auch der Sinn.

    Wenn die Buttons auf ToggleButton = true gestellt sind, reicht ein kurzes drücken. Beim drücken eines anderen Buttons ist dieser Button allerdings immernoch aktiv. Wenn ich diesen Button also "abwähle", wird Cue 0 abgespielt, da der Button dann eine 0 abgibt und als aktuellstes Signal priorität annimmt. Das ist aber schlecht, da ich dann ja nicht zwischen zwei farben hin- und herwechseln kann, da ich ja erst den Button abwählen müsste.

    Ich hoffe, dass mein Problem hier klar wurde.

    Wie kann ich dies lösen?

    Gruß,

    Sontrom

  • Abgesehen davon, dass das durchaus etwas länger dauern kann, funktioniert das soweit auch.

    Sollte eigentlich ohne merkbare Latenz funktionieren. Willst du vielleicht mal dein Projekt anhängen? Dafür müsstest du dich im Forum anmelden oder über eine externe Cloud mit Link. Kostet aber nichts und schaden tuts auch nicht;)

    Allerdings frage ich mich jetzt: Wie kann ich es erreichen, dass nur ein Button gleichzeitig gedrückt sein kann?

    Wenn die Buttons auf ToggleButton = false gestellt sind, müssen sie gehalten werden, damit die Geräte eine Farbe beibehalten - das ist ja auch der Sinn.

    Wenn die Buttons auf ToggleButton = true gestellt sind, reicht ein kurzes drücken. Beim drücken eines anderen Buttons ist dieser Button allerdings immernoch aktiv. Wenn ich

    Stell die Buttons lieber auf ToggleButton = false. Dann kannst du das über das InputAssignment verbinden. CuelistNode-CurrentCueID-->CueNode-Index-->Compare-->Input Selector-->Button. Im Input Selector kannst du nun die Farbwerte eintragen, dann leuchtet der Button wenn er aktiv ist. Wenn das nicht klappt schreib nochmal, dann schick ich dir einen Screenshot wie das Aussehen muss, evtl. hab ich ja was vergessen.

    Viele Grüße

    Johannes

  • naja ganz einfach ist es leider nicht :)

    Ich hab dir mal nen Screenshot für eine Ansteuerung von 8 Cues mit 8 Buttons gemacht:

    Der Eingang ist soweit logisch. Jeder Button hat als OnValue, die Nummer die gestartet werden soll und als OffValue -1.
    Bei mir gibts noch nen Stop Button und einen Slider. Die Buttons sind alle nonToggle!

    Im zweiten Schritt wird geguckt, welche Cue gerade läuft. Da der Cuelist Node nicht die aktuelle Nummer, sondern nur eine ID ausgibt, benötigst du dazu den Cue Node. Im nächsten Schritt, wird bei mir verglichen, welcher der Buttons gerade aktiv ist (Compare). Im nächsten Schritt mach ich eine Und Verknüpfung, mit dem Status der Cuelist. Nur wenn die Cuelist läuft, soll einer der Buttons leuchten. Dann geht es für jeden Button auf einen Input Selektor. für 0 steht als Wert 255;255;255 (für weiß) und für 1 steht 0;255;0 (für grün). Das Ganze auf den enstsprechenden Button packen. Wichtig ist, dass du den Style des Buttons auf iwas anderes, als Default eingestellt hast.

    Hoffentlich hab ich jetzt nicht für noch mehr Verwirrung gesorgt :)

    Gruß

    Nutzer99

  • Danke an die beiden Antworten!
    Ich habe den Fehler gemacht, dass ich die Deactivated-Value der Buttons auf 0 gesetzt habe, was natürlich die erste Cue startet. Ich dachte erst, dass die erste Cue mit 1 angesteuert wird, da sie in der Cuelist ja auch standartmäßig die 1 zugewiesen bekommt.

    Das mit dem länger dauern war übrigends nicht auf Latenzzeiten bezogen, sondern auf die Erstellungszeit, da ich jeden Button durch eine Rule-of-three node konvertiert habe (Mit Deactivated-Value 0 hat ohne Rule-of-three das LoTP nicht funktioniert, weshalb nur ein Button funktioniert hätte).

    Vielen Dank für eure Hilfe, den Aufwand wie Nutzer99 mache ich mit hier jetzt nicht, dass die Buttons nach Cue benannt werden und im aktivierten Zustand eine Farbe haben, ist aber sehr interessant zu sehen, wie man soetwas machen kann.

    Gruß,

    Sontrom

  • Hi nochmal,
    wie würde ich denn vorgehen, wenn ich die Positionen von movingheads steuern möchte?
    Ich habe mir überlegt, das mit zwei Cuelisten umzusetzen, also in einer Positionen speichern und in der anderen Bewegungseffekte, um live dann möglichst flexibel zu sein.

    Allerdings werden hier nicht beide Cues vermischt, sondern nur eine abgespielt, also entweder Position, oder Effekt.

    Ist es möglich die Cuelisten so einzustellen, dass die Cues vermischt werden, oder ist das anders möglich?

    Gruß,

    Sontrom

  • Vielleicht als workaround:

    Du könntest dir auf Pan und tilt je einen Parametermaster legen( im Moment noch mit Hilfe des Phase-Tricks bei einem Effekt(falls nicht bekannt, muss ich den link mal raussuchen) ) und dann auf die Position einen 2d-Effekt legen. Nun kannst du im InputAssignement die Parametermaster mit Daten aus z. B. dem softdesk oder auch von Midi kommend füttern.

    So kannst du die Grundeinstellung um die sich der Effekt bewegen soll einstellen.

    Weiterhin kannst du dann einen speedmaster bei der frequenz und einen weiteren Parametermaster bei der Amplitude eintragen. So bist du schon sehr flexibel.

    Gruß Patrick

  • Du könntest dir auf Pan und tilt je einen Parametermaster legen( im Moment noch mit Hilfe des Phase-Tricks bei einem Effekt(falls nicht bekannt, muss ich den link mal raussuchen) ) und dann auf die Position einen 2d-Effekt legen. Nun kannst du im InputAssignement die Parametermaster mit Daten aus z. B. dem softdesk oder auch von Midi kommend füttern.

    So kannst du die Grundeinstellung um die sich der Effekt bewegen soll einstellen.

    Findet sich im Forum unter Pan-Tilt-Workaround

    Viele Grüße

    Johannes

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