Bewegungsszenen Begrenzen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo

    Gibt es eine Möglichkeit eine Bewegung von MovinHeads auf einer Fläche zu begrenzen?

    Ich habe gesehen, dass es möglich ist, zum Beispiel einen Circle auf die Position zu legen damit sich dieser dreht. Jetzt kann ich ja mit der Amplitude den Bereich für X und Y begrenzen. In diesem Bereich macht der MH auch die Bewegung. Gibt es eine Möglichkeit einen zufälligen Ablauf laufen zu lassen, und denn Bereich mit Punkten zu begrenzen, dass die Bewegung innerhalb des Feldes ablaufen?

    Gruss

    Philipp

  • Hallo Philipp!


    Aktuell gibt es keinen Effekt, der eine zufällige Bewegung innerhalb eines bestimmten Bereich generiert.


    Was du aber machen kannst:

    • schaue dir mal den Effekt Lissajous an.
    • lege jeweils einen Sinus-Effekt auf Pan und auf Tilt und trage dort unterschiedliche Frequenzen ein.

    In beiden Fällen generierst du eine stetig verändernde Acht und so eine quasi zufällige Bewegung.


    Viele Grüße, Stefan.

  • Das mit der zufälligen Bewegung war mehr ein Beispiel. Ich denke das diese noch kommt. ;)

    Meine Frage zielt mehr auf den Bereich in der die Bewegung ablaufen soll. Ich kann die Bewegung in einem Viereck mit rechtwinkligen Ecken begrenzen.

    Was mach ich aber wenn der MH an der Wand hängt und schräg nach oben auf einen Schallabweiser strahlen soll. Dann ist die zu begrenzende Fläche alles andere als rechtwinklig und symmetrisch. Was dann den "Zufalls-Effekt" nochmals verstärken würde.

  • wurde mal erklärt in einem Video glaube war Stefan war, wo überwiegend Life Shows macht. Erst mal seine MH ausrichtet also die Grundposition des MH. Welche wo am Boden stehen sollten schräg nach oben Leuchten und die oben hängen schräg nach unten von der Grundposition. Ferner wenn man über Pan und Tilt steuert sollten die bewegungen identisch sein. Ob sie nun oben hängen oder unten stehen. Das ist das wo Johanes auch meint erst mal die Grundpostion einrichten. Die größe weißt du ja wie du sie begrenzen kannst.

  • wurde mal erklärt in einem Video glaube war Stefan war, wo überwiegend Life Shows macht. Erst mal seine MH ausrichtet also die Grundposition des MH. Welche wo am Boden stehen sollten schräg nach oben Leuchten und die oben hängen schräg nach unten von der Grundposition. Ferner wenn man über Pan und Tilt steuert sollten die bewegungen identisch sein. Ob sie nun oben hängen oder unten stehen. Das ist das wo Johanes auch meint erst mal die Grundpostion einrichten. Die größe weißt du ja wie du sie begrenzen kannst.

    Nein, Stephan hat in diesem Video lediglich gezeigt, wie man den Tilt inverted. Diese schrägen Positionen waren aber keine Grundpositionen in diesem Sinne, wie du es offensichtlich denkst. Dies ist auch in DMXControl nicht möglich, soweit ich weiß. Ich meine, dass man den Effekt durch ändern der Position auf dem Koordinatensystem verschieben kann.

  • ich mag mich jetzt wohl täuschen, aber ich werde es noch mal ausgiebig testen. Denn für mich war es so am einfachsten um den Bewegungs Scenen zu begrenzen, da sie ja von der Position gesteuert werden wo sie stehen. Gerade wie ich es oft habe das die MH an einer Traverse hängen und nur nach vorne einen bereich in der Breite von 150 - 180 Grad ihre Arbeit verrichten sollen. In der 2er Version habe ich immer Manuell die Bewegunscene über bearbeiten entsprechend verschoben und die größe angepasst. Gefällt mir in der 3er version so um einiges Besser.

    Im Video hat Stephan erwähnt das er sich die Positonen entsprechend "ausrichtet" und "ja" wie man Tilt inventiert. Damit er nicht jedes mal umdenken muß. Aber ich beschäftige mich auch noch nicht so lange mit der 3er version und kenne mich da noch nicht so aus. Aber mir haben die Videos richtig weiter geholfen was die Bedienung von dmx c 3 angeht.

  • Mein MH hängt nicht an einer Traverse, sondern am Bühnenrand an der Leiter.

    Hier ist zu sehen wie er angebracht wird.

    rechts auf dem Bild ist die Bühnenöffnung zu sehen.

    Den Bereich auf der linken Seite soll er nicht anleuchten, da er von vorne nicht zu sehen ist.

    Ich müsste mal versuchen, wie es aussieht, wenn ich das mit der TILT-Position begrenze.

    Aber zu meiner Frage, dass ich ein Feld mit vier Punkten definieren kann, und der MH seine Bewegungen nur in diesem Bereich abfährt geht so nicht?

    Ich hab das beim PC_DIMMER mal gesehen, hab's aber da auch nicht s richtig hinbekommen.

  • vorschlag wie ich es machen würde. Wenn du dein MH als Gerät eingefügt hast steht er mit dem Kopf nomal senkrecht nach oben vom Gerät her ausgesehen. (also wenn er auf dem Tisch stehen würde) nun gehst du in die Stage Ansicht das Gerät einmal auswählen, Rechte Maustaste, der unterste eintrag "show Pproperties" und dort unter Postition über eingaben in der Mitte vom Wirkungskreis ausrichten. (Ist dann die Grundposition vom Licht) Wenn du nun die Effektgröße anpasst müte er genau in deinem Wirkungskreis arbeiten. Pan und Tilt kann man auch inventieren oder tauschen wenn es nötig sein sollte. Hänge dir mal ein Bidl an wo du die Position ändern kannst ohne das du die DMX werte änderst.

    vieleicht hilft dir das weiter.

  • Aber zu meiner Frage, dass ich ein Feld mit vier Punkten definieren kann, und der MH seine Bewegungen nur in diesem Bereich abfährt geht so nicht?

    Nein, das ist aktuell nicht möglich. Wir hatten da mal intern drüber geredet, die Funktion aber nicht eingebaut, weil anderes wichtiger war. Außerdem ist das bei MHs sowieso deutlich schwieriger umzusetzen als bei Scannern. Letztere haben eine 2D Fläche die sie anstrahlen und jeder Punkt bei den Koordinaten Pan + Tilt ist eindeutig. Bei Moving Heads hat man letztendlich eine Kugelkoordinatendarstellung und man muss hier mehrere Koordinatentransformationen machen. Ist alles zwar technisch möglich, aber halt aufwändig, sich das alles sauber zu überlegen und umzusetzen. Daher wurde das noch nicht gemacht.

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Im DMXC2 Bewegungseditor lies sich aber irgendwie relativ einfach einstellen.


    Kann nochmal jemand die Sache mit den Grundpositionen erklären ?

    Ich habe auch 4 stehende Moving Heads auf Truss stehern auf der Bühne.

    Hier habe ich natürlich einen Bereich wo sich die Heads am meisten bewegen sollen.


    verstehe ich das richtig, die Grundposition die ich einstellen soll, ist dann immer meine Startposition von der alle Bewegungen ausgehen ?

  • verstehe ich das richtig, die Grundposition die ich einstellen soll, ist dann immer meine Startposition von der alle Bewegungen ausgehen ?

    Genau so ist es. Dann fahren die Heads immer wieder dahin zurück, wenn du den Effekt beendest, bzw. starten von dort, wenn ein Effekt startet. Das ist aber vor allem interessant, wenn du irgendwann mal die Effekte alle beendest. Was du auch machen kannst ist, zwischen den Cuelists mit den einzelnen Bewegungseffekten überzublenden. Wenn du also beispielsweise eine Kreis-Bewegegung als Effekt aktiv hast und als nächstes einen Dreieckseffekt startest, dann blendet der Kreiseffekt langsam in das Dreieck über (vorausgesetzt, du hast eine Release-Time für die Kreis-Cuelist und eine Einblendzeit für die Dreieckseffekt-Cue gesetzt). Dann kommst du an dieser Startposition eigentlich fast nie zum Stehen.

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • hoffe ich schreibe jetzt nichts falsches. Aber bei mir funktioniert das so am Besten.

    wenn man nun z.B 4 MH in dmx c einfügt stehen die köpfe senkrecht nach oben und die dmx werte sind 128 für Pan und Tilt. nun geht man rechte maustaste auf den mh bzw man makiert die 4 MH und dann rechte Maustaste unter "Show Properties" unter Postion kann man die (Start) Postion verschieben. Sie bild weiter oben im Tread. Wenn du die MH angeschlossen hast siehst du wie sie ihre Postion ändern ohne das sich der dmx wert ändert. Diese Eingestellte Postion ist dann der Mittelpunkt von den Effekten und über die größe vom Effekt kannst du auch den Bereich bestimmen in welchem der MH arbeiten soll.

  • ja genau das mache ich immer als Vorbereitung genauso das wenn ich tilt nach links bewege gehen alle nach links und wenn ich nach unten bewege gehen alle nach unten. Genau das ist was Stephan in seinem Video auch erklärt wo er erst mal ordnung schafft das man nicht so viel umdenken muß. Was du dir auch anschauen könntest ist schon gewusst 13 da geht es zwar hauptsächlich um pan und Tilt aber man hat noch mehr möglichkeiten

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