MIDI, Executor und Audio

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo Leute,

    erst mal bin ich schwer begeistert vom DMXC 3.2. Die Fülle an Einstellungen erschlägt einen ja fast.

    Bisher hatte ich nur mit 3.1 gearbeitet, der Sprung auf 3.2 ist schon gewaltig.

    Trotzdem sind mir bisher ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, die nicht ganz so zufriedenstellend sind.

    1. MIDI

    Ich habe ein MIDI-Keyboard mit CC-Pads angeschlossen. Im Executor habe ich 8 Scheinwerfer abgespeichert, die geflasht werden sollen. Im Executor mit der Flash-Taste funktioniert das auch, nur wenn ich das Pad vom Keyboard benutze, werden die Scheinwerfer nur ein- aber nicht wieder ausgeschaltet. Ich muss dann im Executor die STOP-Taste drücken, damit sie wieder ausgehen. Ist das ein Bug oder habe ich da vllt. was falsch eingestellt? Wenn ich mir beim Drücken der Pads den Graphen angucke, scheint alles richtig zu sein.

    2. Executoren

    Leider ist die Executoren-Seite sehr klein geraten und ich kriege sie nicht größer. Ist das so gewollt oder gibt es da einen Trick?

    3. Audio

    Wenn ich ein Audio-File in eine Cue-List integriere, kann ich das File nicht mehr stoppen, wenn ich die Cue-Liste stoppe. Das Audio-File spielt bis zum bitteren Ende durch. Ist da in Zukunft Abhilfe geplant?

  • Hallo und willkommen!

    Die Antworten und Hinweise zu deinem Feedback wären:

    1. Ich gehe mal davon aus, dass du das Connectionset im Input Assignment per Drag & Drop angelegt hast. In diesem Fall wird nur der Befehl zum Starten der Executors mit dem Button verknüpft. Den Stop-Befehl musst du noch nachträglich in das Connectionset einfügen oder ein zweites Connectionset anlegen. Wie das grundlegend funktioniert, haben wir in unseren Schon gewusst? zum Release von DMXControl 3.2 beschrieben.
    2. Die Executoren lassen sich so nicht in ihrer Größe verändern. Du kannst dir aber ein Softdesk selbst bauen, welches den Execturen optisch nachempfunden ist und dieses dann im Input Assignment so mit den eigentlichen Executoren verknüpfen.
    3. Das wäre in der Tat ein sinnvolles Feature. Ich habe das gerade mal in unseren BugTracker aufgenommen: FS#3890 : Audio Cue beim Stoppen der Cuelist ebenfalls beenden

    Viele Grüße, Stefan.

  • Hallo Stefan, vielen Dank für dein Feedback. Zu Punkt 1: Ich habe mir die Schon gewusst?-Seiten angeschaut, aber da nichts gefunden oder ich habe es nicht begriffen. Kannst du mir da auf die Sprünge helfen?

    Die Punkte 2 und 3 sind klar, vielen Dank.

  • Zu Punkt 3: Der Bugtracker ist von Patrick geschlossen worden. Kann ich verstehen.

    Soll nicht implementiert werden. Aber vllt. kann man darüber nachdenken, auf eine andere Art und Weise ein Audio-File stoppen zu können.

    Nur mal so als Idee.

  • Hi!

    Kommt dann auch der "alle Audio Stop" vergleichbar mit dem Button in der 2er inklusive? Das würde weiterhelfen.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Nur wenn der SoundFileNode auch ein "alle" kennt und nicht nur einzelne Files. ;)

    Der CuelistNode kann ja auch nur eine ausgewählte Cuelist ansteuern.

    Und auch der Button "Stop all Cuelists" existiert bisher nicht im InputAssignment. Klar, das geht auch über eine Funktion mit Cuelistgruppen und einer "Stop-Liste" aber das gibts bei Sounds ja nicht...

    Daher die Frage (bevor ich einen Eintrag aufmache). ;)

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Nur wenn der SoundFileNode auch ein "alle" kennt und nicht nur einzelne Files. ;)

    Der CuelistNode kann ja auch nur eine ausgewählte Cuelist ansteuern.

    Und auch der Button "Stop all Cuelists" existiert bisher nicht im InputAssignment. Klar, das geht auch über eine Funktion mit Cuelistgruppen und einer "Stop-Liste" aber das gibts bei Sounds ja nicht...

    Daher die Frage (bevor ich einen Eintrag aufmache). ;)

    Falschmeldung!
    "Stop all Cuelists" existiert schon, nur wegen Feature-Freeze in der 3.2 deaktiviert. ;)

    Dev. DMXC3 Series | RDM & ArtNet 4 Implementation

    Github

  • Moin Leute,

    für den fehlenden Audiostop habe ich mir im Assignment jetzt was gebastelt, das funktioniert. Aufgabenstellung: Während einer Probe wird die Cueliste gestoppt. So lange nicht gerade ein Audio-File in der Cueliste betroffen ist, ist das kein Problem. Aber nun sagt der Regisseur gerade dann, wenn ein Audio-File läuft "Stopp". Wie stoppe ich das Audio-File? Als erstes habe ich mir sämtliche Audiofiles in der Cueliste auf die ersten Cues der Cueliste mit dem Stopbefehl gelegt. Das erste Audiofile läuft auf "manual", alle anderen sind auf "follow", genauso wie der erste Lichtcue. D.h dass alle Audio-Stop-Befehle der Liste einfach übergangen werden und die Liste mit dem ersten Lichtcue anfängt. Wie stoppe ich jetzt die Liste inklusive der Musik? Ich habe mir den "GO" auf die Taste "G" gelegt und den "STOP" der Cueliste inklusive der Audio-Stop-Funktion auf die Leertaste gelegt. Wichtig war mir auch, dass die Liste wirklich stoppt, so dass ich sofort ab einem bestimmten Cue wieder weitermachen kann. Wichtig ist hier das Delay, weil die Leertaste erst mal einen "GOTO"-Befehl an die aktive Cueliste an Cue 1 gibt, der Stop-Befehl muss später kommen, nachdem alle Audio-Stop-Befehle abgearbeitet sind. Und hier das Assignment:

    Musik Stop.doc

  • Newly created posts will remain inaccessible for others until approved by a moderator. The last reply was more than 365 days ago, this thread is most likely obsolete. It is recommended to create a new thread instead.