Hey,
Ich habe einen Joystcik in meinem Keller wiederentdeckt!
Jz habe ich mich natürlich gefragt, ob man MHs mit diesem steuern kann...
Geht das?
Danke schonmal!
LG Markus
Hey,
Ich habe einen Joystcik in meinem Keller wiederentdeckt!
Jz habe ich mich natürlich gefragt, ob man MHs mit diesem steuern kann...
Geht das?
Danke schonmal!
LG Markus
hallo Markus,
Nein das geht leider derzeit nicht. Vlt. wird es da in Zukunft etwas geben. Derzeit sind die Prioritäten aber an anderen Baustellen.
Ich bin mir nicht sicher ob es dazu schon nen Bugtracker eintrag gibt. Wenn nicht füge diesen doch gerne hinzu oder gebe deine stimme bei einem bestehenden ab.
Gruß
Nutzer99
Hallo,
jein. Es wurde eine solche Steuerung als Plugin eingebaut. Allerdings nur für 3DConnexion 3D-Mäuse. Damit kann man dann aber unterschiedliche Dinge wie Pan, Tilt, Colorwheel, etc. auf die unterschiedlichen Achsen legen. Zu Joysticks gibt es aber noch nichts. Wenn du aber des Programmierens mächtig bist, kannst du auch das 3DConnexion-Plugin nehmen (die Sourcen sind OpenSource unter unserem GitHub-Auftritt zu finden) und entsprechend als Basis für ein Joystick-Plugin nehmen.
Viele Grüße
JP
Ok, dann werde ich wohl warten bis jemand das gleiche Problem hat und etwas programmiert... Ich kann nämlich leider eher nicht programmieren...
Danke trotzem!
LG Markus
Wenn ich schonmal dabei bin...
Gibt es dann einen stabil laufenden weg über einen midi controller sein softdesk zu steuern?
Am Midi-Plugin bin ich gerade dran, das zu stabilisieren. Aber damit steuerst du dann auch nicht den Softdesk, sondern die Eigenschaften, die auch der Softdesk beeinflusst. Du hast dann also zwei Verknüpfungen zu einer Funktion, einmal vom Softdesk und einmal vom Midi-Plugin.
Ah ok
, es gibt also schon eins wenn ich das richtig verstanden habe?
Gibt es eigentlich irgendwo ne anleitung wie man plugins installiert?
Ja, es gibt schon ein Midi-Plugin. Allerdings ist es mit den aktuellen Versionen offensichtlich bei sehr vielen gleichzeitigen Aktionen instabil (führt zum Verlust der Steuerungsmöglichkeit über MIDI). Das ist einer der Punkte, die ich beheben möchte.
Ok, muss ich die entpackte zip datei einfach in den GUI --> Plugin Ordner packen?
Nicht ganz. Die MidiPlugin.dll und die MidiPlugin.bdb musst du in den Plugin-Ordner der GUI legen. Alle anderen Dateien kommen in das Hauptverzeichnis der GUI. Dann sollte das Plugin startbar sein. Dafür in DMXControl 3 noch im Plugin Manager den Haken vor dem Midi-Plugin setzen. Wichtig ist, dass dein MIDI-Controller vor dem Start von DMXControl 3 angeschlossen sein muss.
Viele Grüße
JP
ok Danke!
LG Markus
NAudio.dll ist bereits vorhanden, soll ich das einfach ersetzen oder überspringen?
Schau mal, ob es die selbe ist. Sollte eigentlich der Fall sein. Wenn nicht, sichere die aktuelle und füge die neue ein.
Wenn du den Haken beim 3Dconnexion-Plugin setzt, wird im Menü Settings ein neuer Eintrag mit dem gleichen Namen hinzugefügt. Dort kannst du dann die 3D-Maus entsprechend konfigurieren.
Aber das 3Dconnexion-Plugin hat ja nix mit dem Midi-Plugin zu tun oder?
LG Markus
Nein. Das 3Dconnenxion-Plugin läuft komplett separat. Es ist quasi eine zusätzliche Programmierhilfe. Du wählst Geräte in der Stage View aus und setzt die Werte wie gewünscht. Die Werte landen dann im Programmer (wie sonst auch), wo du dann entsprechend Cues mit "füttern" kannst.
Ok, ich habe allerdings keine 3D-Maus...sondern einen Midi-Controller
Und beim installieren des Midi-Plugins komme ich nicht weiter... ![]()
Trotzdem danke ![]()
LG Markus
Die Dateien sind grundsätzlich richtig "verteilt", wenn ich das richtig überblicke. Hast du die Daten direkt aus dem ZIP-Archiv in die beiden Verzeichnisse verschoben? Bei mir hatte dieser Weg zu Problemen auf Grund von Sicherheitsrichtlinien in Windows selbst geführt. Ich konnte hier Abhilfe schaffen, indem ich die Daten erst auf dem Desktop entpackt und dann vor dort aus verteilt habe.