3.1

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,
    ich weiß, die Frage nervt, aber ist schon absehbar, wann die 3.1 rauskommt, bzw was dann alles implementiert ist?

  • Hallo,
    vor der 3.1 kommt noch die 3.0.2. Diese enthält nocheinmal Bugfixes, die es nicht in die 3.0.1 geschafft haben bzw. die seitdem gefunden und gefixt wurden. Der Plan ist, dass dieser Release in den nächsten Wochen vollzogen wird (wann genau steht noch nicht ganz fest).

    Die 3.1 wird noch ein kleinwenig auf sich warten lassen, denn da sind noch ein paar Dinge zu integrieren. Ich weiß jetzt nicht, wann die Entwickler da genau einen Release planen, aber es dürfte frühestens Ende des Jahres werden. Aber ich kann dir sagen, was bis dahin integriert sein soll. Im Grunde sind es drei große Teile. Der erste Teil sind dieSubproperties, über die wir ja schon vor kurzem einen Bericht in den Entwicklernews geschrieben haben. Dieser Teil ist soweit integriert (bis auf evtl. kleinere auftretende Fehler, die jetzt noch gefunden und gefixt werden). Das zweite ist der Timecodeplayer. Dieser wird soetwas wie das Schweizer Messer für ablaufgesteuerte Shows. Er ersetzt die Funktionen des Audioplayers, des Textbuches, Teilen des Effektsequencers und der Szenenliste. Da ist allerdings noch einiges zu tun. Die dritte wichtige Neuerung ist der Umbau des Input-Assignments. Es wurde festgestellt, dass das aktuelle System viel zu statisch ist und viele Dinge nicht abbilden kann. Daher wird das Input-Assignment von Grund auf mit veränderten Eigenschaften neu entwickelt. Da es hier zwangsläufig zu Brüchen mit der Abwärtskompatibilität kommt (die Systeme sind zu unterschiedlich), muss das auch noch in die 3.1. Auch hieran sind noch einige Dinge zu entwickeln. Daher zieht sich eben leider der Release der 3.1 noch etwas. Es ist aber der Plan, dass wir, sobald wir etwas vorzeigbares haben, entsprechende Berichte in den Entwicklernews veröffentlichen werden, um euch auf dem Laufenden zu halten.

    Edit: Arne hat sich hier dazu geäußert: Sammlung von Projekten für Tests der 3.1

    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited once, last by JPK (July 6, 2016 at 2:26 PM).

  • Ja, an dem Timecodeplayer wird ebenfalls gearbeitet und zumindest meine letzte Information ist, dass er auch in der 3.1 kommen soll (ich habe zumindest Teile davon schon gesehen). Ich weiß allerdings nicht, ob da schon alle angedachten Funktionen integriert sein werden. Vielleicht können das die Entwickler noch etwas genauer ausführen, wie das nun geplant ist.
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Da wir euch viele neuerungen die bereits in der 3.1 implementiert sind, nicht vorenthalten wollen, wird der TimecodePlayer, da er in seiner jetzigen Form nur darstellen , aber nix triggern kann, deaktiviert.

    MfG
    Qasi

    Dev. DMXC3 Series | RDM & ArtNet 4 Implementation

    Github

  • Hallo,

    Fakt ist, wir brauchen für den Timecodeplayer noch ein paar mehr Monate. Also gibt es 2 Möglichkeiten:

    1. Wir zögern das Release der 3.1 so lange hinaus
    2. Wir verschieben den Timecode Player auf die 3.2 oder 3.3.

    Wir haben uns für letzteres entschieden, damit ihr als Anwender von den vielen Änderungen der 3.1 schon früher profitieren könnt. Uns ist durchaus bewusst, dass der Timecode Player ein sehr wichtiges Feature ist. Das ist er für uns auch. Entsprechend kompliziert ist die Entwicklung, warum es auch so lange dauert.

    Die Hauptänderungen der 3.1 sind:

    * Umstieg von .Net 3.5 auf 4.0
    => Damit verbunden komplette Neuentwicklung des StageView mit vielen neuen Funktionen

    * Umbau der Sub Properties (FS#2045)

    * Implementierung RGBW

    * Effektvisualizer

    * Subdevices (e.g. ein Colorscroller der vor einem PAR hängt)

    * Ganz ganz ganz viele kleine Änderungen (bin zu faul das jetzt alles aus dem SVN Log zu ziehen).

    Gruß

    Arne

    Das Leben ist NP vollständig!

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