24h Szenen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo Leute,

    Ich habe ein Szene Programmiert die 24h dauern soll. Die längste Zeit in dieser Szene ist 12h.

    Fehlerangabe: 12h dauern nicht 12h, sondern 4-5h dann kommt schon der nächste abschnitt der 7h dauert usw....

    Was mache ich falsch??

    Gruss
    Daniele

  • also dass des timing nicht ganz stimmt war mir schon klar, aber mit mehr als 1 stunde differenz (was eh schon viel zu krass wäre) hätte ich echt nicht gerechnet.
    welches interface benutzt du? evtl. hat der pc mit dem timing der dmx-signale soviel zu tun, dass die dmxc-uhr vernachlässigt wird.

    mal sehen was stefan dazu sagt.

  • Habe das ganze mal mit 4 einstunden Szenen durchgespielt.
    ERgebnis bei mir:
    eine 1h Szene dauert bei mir 1h 6min.

    edit:

    so 2te stunde is rum
    Szene 1 (1h) beginn 18:50
    wechsel zu Szene 2 (1h) 19:55
    wechsel zu Szene 3 (1h) 21.00

    also bies jetzt konstant bei 1:05 eine 1h Szene

    Edited once, last by beppo (September 27, 2008 at 9:04 PM).

  • Hi!

    24h warten war mir jetzt mal zu lang. Habe eine Einblendung über 24h (=1440 Minuten) auf 255 erstellt. Nach knappen 10 Minuten sollte er bei 1 stehen. Tut er auch. Bin zwar gerade bei 20 und er sollte langsam mal auf die 2 springen, tut er aber noch nicht. Also ist er zumindest nicht schneller, sondern wenn dann langsamer.

    Da muss also irgendwas schiefgegangen sein bei Dir.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • ich hab dir erfahrung gemacht das manche programme sich den cpu-takt holen und damit rechnen. wenn du nen Athlon x2 oder so hast der C&Q unterstützt könnte es sein das er die langsamere geschwindigkeit beim laden "abgehört" hat und dmxc daran mist. war der cpu nun belastet taktet der sich ja hoch und ist somit schneller mit den timmern.

    vlt lags daran?
    einfahc mal deaktivieren und nochmals probieren.

    gruß
    basti

    Edited once, last by guro (September 28, 2008 at 4:32 PM).

  • darf ich mal so ganz offtopic fragen, was man mit einer 24h-szene machen will? nen sonnen auf- /untergang würde ja dann 12h dauern (12h auf, 12 unter)...

  • Ich erkläre euch was ich mit einer Szene die 24h dauert machen will.

    Ich steuere meine Gartenbeleuchtung mit einem 4 Kanal Dimmer und ein 5 Kanal swicht.

    12.00h schaltet sich die Pumpe ein.
    19.00h schaltet sich das LED Schlauch ein.
    20.00h die Spots und Lichtkugeln.
    24.00h soll sich alles ausschalten.


    Gruss
    Daniele

  • auch wenn das jetzt nen produkt von wem anders ist, bei freestyler kann man absolute zeitwerte eingeben.

    Also kannst exakt sagen um 19 uhr die scene
    um 20 uhr die scene etc.

    ps. ist lange her das ich freestyler benutzt habe, doch daran kann ich mich noch erinnern^^

  • Hi!

    Das wäre doch eigentlich ein Einsatz für ein "Zeitschaltuhr-Plugin".
    Haben wir irgendwas in der Art? Ich fürchte nein.

    Also Anregung an alle fleißigen Plugin-Meister: Startzeiten und Stoppzeiten für die Ausführung von beliebigen Befehlen. :D

    Ich persönlich würde das jetzt der "Einfachheit" wegen über ein paar PHP-Skripte lösen, die zeitgesteuert über Windows aufgerufen werden und über die Terminal-Schnittstelle (DMXC 2.10 nötig!) die Befehle erteilen. :D
    Also wenn ich Dir, Calvo, zumuten kann z.B. php oder gleich XAMP zu installieren, dann ließe sich da sicher was machen um Deine Probleme zu umgehen. Aber das ist sicher nicht die Lösung zu diesem Problem sondern nur ein "rumkurieren".

    Hoc

    PS: Bevor ich jetzt zuviel verspreche: Bis einschließlich 12.10. geht bei mir nix mit Lösung basteln.

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

    Edited once, last by Hoc (October 1, 2008 at 1:34 PM).

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