DMXControl 2.10 RC1 für gutwillige Tester verfügbar

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Nach einiger Zeit des Beta-Testes stellen wir nun für gutwillige Tester die erste Version des Release Candidate von DMXControl 2.10 (also RC1) bereit.

    Dazu ist folgendes anzumerken:
    - Aus diversen Gründen (wir haben gerade Prüfungszeit) konnte der beta-Test von 2.10 nicht systematisch erfolgen. Dennoch haben einige Tester die beta-Version (auf der die 2.10 basiert) schon problemlos auf Veranstaltungen eingesetzt.

    - Bei der Nutzung also bitte entsprechende Vorsicht walten lassen und die alte Version einschliesslich Projekte vorher sichern.

    - Die Version DMXControl 2.10 liefert eine Vielzahl von Verbesserungen gegenüber der Version 2.9, insbesondere durch die Behebung vieler Bugreports und die Implementierung von Wünschen der Nutzer.

    Einige der Highlights sind:
    - Maximale Anzahl Kanäle auf 1024 erhöht
    - Unterstützung des PDA-Tools durch neue Schnittstelle, die auch von weiteren Tools wie WebBrowser verwendet werden kann
    - bessere Handhabung der Szenenbibliothek (Erweiterungen am Treeview)
    - direktes Ändern von Szenen vor der Speicherung möglich
    - neuer Szenentyp Kompositionsszene (Zusammenfassen von Szenen) eingeführt
    - Audioplayer interpoliert die DMX-Ausgabe wenn zu einer Position gesprungen wird
    - Skalierungs- und Offsetwerte für Pan und Tilt für Bühnenanpassung eingeführt
    - wesentliche Erweiterungen am Befehlssystem (neue Befehle)
    - neue Schnittstellen für Plugins (Ausführen und Bereitstellen von Befehlen)
    - Standardfigur "Zufällig" im Figureneditor und Vereinfachung der Bedienung des Figureneditors
    - Erweiterungen und Verbesserungen bei der MIDI-Verarbeitung
    - Faden von Szenen etc. (indem Befehle am Submaster zugewiesen werden können)
    - globaler Speedmaster implementiert

    Zum Download:
    www.dmxcontrol.de/files/DMXControl 2.10_RC01.zip

    Zur Installation:
    - Die version DMXControl 2.10 RC1 enthält noch keine Installationsprozedur, sondern ein Update der drei Dateien:
    DMXControl.exe
    ColorTools.ocx
    DMXCTypeLib.dll
    die ins DMXControl-Verzeichnis zu kopieren sind. Dabei muss die letztgenannte dll registriert werden:
    regsvr32 "C:\Programme\DMXControl\DMXCTypeLib.dll"

    Vorher unbedingt die 3 existierenden Files sichern. Am besten kopieren nach
    DMXControl_org.exe
    ColorTools_org.ocx
    DMXCTypeLib_org.dll
    Außerdem enthält die Version ein unabhängiges Tool Plugin-Administrator, welches insbesondere für Vista-Nutzer interessant sein dürfte.

    Für diejenigen, die 2.9 und 2.10 parallel nutzen wollen, hat Frank Br. zwei kleine Scripte geschrieben (normal.bat, beta.bat), die im DMXControl-Programmverzeichnis liegen sollten und durch Doppelklick ausgeführt werden (optional). Die alten Datein wie oben umbenennen und die drei neuen Dateien bitte nach
    DMXControl_beta.exe
    ColorTools_beta.ocx
    DMXCTypeLib_beta.dll
    kopieren.
    Die beiden Skripte "aktivieren" dann jeweils die richtigen Dateien. Bitte dazu die Kommentare im Code der bat-Dateien lesen.

    Nun viel Spaß beim Probieren. Fehlermeldungen bitte bevorzugt in den Bug-Tracker oder notfalls auch hier. Allerdings ist Stefan in den nächsten 2 Wochen nicht anwesend, Korrekturen werden erst im August möglich sein.

    Gruss Stefan, Frank und das restliche DMXControl-Team

  • Hallo,

    also dann mal herzlichen Glückwunsch und vielen Dank für diese wirklich geniale Stück Software :) Habs mir gerade mal runtergeladen und reingeschaut scheint sich ja einiges geändert und vor allem verbessert zu haben. Und endlich ist die Schnitstelle da *freu* dann kann das Programmieren ja losgehen. Also nochmal danke an alle die mitgeholfen haben. Ist echt gut geworden.

    Gruß Christoph

  • Hallo,

    Hier nun auch der RC1 vom PDA Tool.

    Die Downloads gibts mit Setup für ActiveSync und einfach als Zip:

    Setup: https://forum.dmxcontrol-projects.org/www.dmxcontrol…0_RC1_Setup.exe
    ZIP: Setup: https://forum.dmxcontrol-projects.org/www.dmxcontrol…RC1_NoSetup.zip

    Ihr müsst einen PDA mit Windows Mobile 2000 oder neuer haben, und das .Net Compact Framework 1.0 installiert haben.

    CF1.0 Setup: https://forum.dmxcontrol-projects.org/www.dmxcontrol…ETCFSetupv1.msi

    Eine Anleitung findet sich in unserem Wiki.

    Viel Spaß damit.

    Gruß Arne

    Das Leben ist NP vollständig!

  • Hallo,

    ich möchte nur bitten das Alle die die Beta Version Testen nicht nur die Fehler berichten, sondern auch berichten wenn etwas Funktioniert. Das mag zwar komisch klingen, aber nur so ist es möglich festzustellen was noch nie oder unzureichend getestet wurde. Mit diesen Informationen können auch seltene Fehler besser gefunden werden, falls es zum Beispiel bei 10 Tests funktioniert und bei einem nicht.

    Die mindest Informationen die benötigt werden sind wie immer:
    - Betriebssystem z.B. (XP Prof. SP2)
    - Interface
    - Bericht
    -> Aufbau vom Test (Version, Geräte, offene Fenster, andere laufende Programme, ...)
    -> der getesteten Funktion (Fehler oder OK)


    Ich bitte nur darum die Informationen etwas besser zu beschreiben als in diesem Beispiel: " XP Pro SP2; DE; Effekt läuft super". Die Grundinformation ist zwar schon mal gut aber etwas mehr Info wäre doch besser.


    Ich selber habe zwar zur Zeit keine Freizeit und komme dadurch nicht selber zum testen, aber ich brauche diese Informationen damit ich mal einen überblick bekomme was und wie getestet wurde.

    Gruß,
    Dirk

  • Hier mal mein Bericht:

    Betriebssystem: Win XP Sp 2
    Interface: JMS USB2DMX
    Geräte: 2Ts7bs, 1 HQ Power Aeron 2 Scanner, 4 Led Pars, 1 Strobe
    Offene Fenster: Beat Tool, Kommandobox, Effektsequenzer, Master, Midifernsteuerung (Steuere also alles über Kommandobox und Midikeyboard)
    Ich benutze Dmx Control im Livebetrieb zu schneller und auch langsamer Musik.

    Also die Probleme mit MIDI die eigentlich nur durch MIDI Snake gelöst werden konnten sind zumindest bei mir behoben. EDIT: Die Sache das DMX Control erst bei einer bestimmten Anchlagsdynamik reagiert ist zwar echt gut gemeint aber für manche einfach nur zum ausrasten. Ich will damit nicht sagen das es wieder raus soll nur es sollte wenigstens abschaltbar oder noch besser einstellbar sein wann DMX Control reagiert.

    Ich habe die Beta heute im 5 Stunden dauertest gehabt, in dieser Zeit wäre mir sonst min 30 mal irgendein Effekt hängen geblieben. Doch diesmal war es nicht so. Nichts blieb hängen, auch ned bei noch so aggressiven oder schnellem flashen von Effekten.

    Der Speedmaster funktioniert zwar aber nur dann wenn in dem Effekt mindestens eine Einblentzeit von 0.1 Sekunden eingestellt ist. Es lassen sich also nicht aus schnellen Scannersteps mit 0.0 Sekunden Einblentzeit, langsame fahrten machen (zumindest nicht wenn diese getaktet über das Beattool laufen) . Es sollte auch eventuell noch für jeden Effekt die Checkbox geben: Nicht durch Speednmaster beeinflussbar. Sonst kommt es doch bei Machen effekten zu unerwünschten Nebenwirkungen. Z.b. damit meine Leb Pars stroben können habe ich mir einen extrem schnellen Effekt gebaut... verändere ich den Speedmaster stroben sie langsamer obwohl ich das nicht möchte, die scanner fahrt aber verlangsamen will. Ein Button um ihn wieder auf 100% zu bringen wie beim Grandmaster wäre auch eine gute Idee

    Der Effektsequenzer ist jetzt größer geworden und läst sich nicht auf in etwa die gleiche Größe bringen die der alte. Manchen mags egal sein aber mir eher nicht da ich ihn immer offen haben und bei 1280x1024 nimmt er mir fast das halbe Bild.

    So das wars eigentlich schon. Viel mehr konnte ich leider noch nicht testen.

    Was ich mir aber noch wirklich wünsche und auch für vieeeeeele andere eine echte erleichterung wäre, wären 2 Masterfader. Einer für Parlicht und einer für Scannerlicht welche im DDF auf entsprechent gekennzeichnet sind z.B. DIMMER1 für Parlicht und DIMMER2 für Scannerlicht. Ich würde mich wirklich sehr freuen wenn dies so schnell wie möglich umgesetzt werden könnte wenns sein muss auch in einer neuen Beta. Danke.

    Mfg. Marco Kehren

    Edited 3 times, last by Marco_k (July 17, 2008 at 1:06 PM).

  • Wenn man im Submaster unterhalb der Fader mit der rechten Maustaste klickt,bekommt man ein Kontextmenü mit der Auswahl "Kanal" oder "Befehl".

    Was hat es damit auf sich ?

    4 LED PAR 56 (5Kanal)

    2 LED PAR 18 (7 kanal)
    Midi-Floorboard Art X11
    Windows 11

    DMXC 3

  • hoi

    shön das man dir helfen konnte:D

    das mit der geschwindigkeit , nach ablauf des effekts ist schon immer so gewesen.
    ich möchte mich nicht zu weit ausm fenster lehnen:rolleyes: , aber ich glaube ab vers. 3.0 ist dies anders geregelt??

    am einfachsten ist es , um diesem effekt ausm weg zu gehen, die musiksteuerung zu benutzen.

    mfg maik

  • Hi mcbeth!

    Du kannst ab dieser Version auch Befehle an Submaster binden. Versuch es doch einfach mal uns spiel damit rum. Dann kannst Du durch das hochziehen eines Submasters z.B. Effekte starten oder stoppen. Das ist für alle interessant die z.B. die Submaster in DMXC mit Midi oder DMX-In fernsteuern.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Ich glaube, es gibt noch einfachere Beispiele für das neue Feature. Wie Hoc schon sagte, ist das Befehlskonzept (um aus einem Tool die Funktion eines anderen aufzurufen), welches es bisher nur für Kommandobox, Audioplayer und Effekt- und Szenenliste gab, nun konsequenterweise auch für das Submaster-Tool bereitgestellt worden.
    Während man bisher am Submaster nur einen oder meherere (falls bei der Submasterbelegung meherere Häkchen gesetzt wurden) Kanäle faden konnte, geht das jetzt z.B. auch mit kompletten Szenen, die man ein- oder ausfaden kann. Das ist insbesondere sehr hilfreich, da man ja jetzt auch den Szenentyp "Kompositionsszene" hat, bei dem meherere Szenen "parallel" ausgeführt werden.
    Ich merke allerdings gerade, dass man eine solche Szene per Befehl einfaden, aber nicht mehr am gleichen Submaster ausfaden kann. Stefan, ist das ein Bug oder Feature?

    Frank

  • WinXPSP3, AMD X2 4200, Geforce 7600GT, 1GB Ram

    DMXC; Zonealarm, avast Antivir; Kyocera Druckersoftware; Logitech Webcam;
    DE-Interface
    Geräte: Eurolite TS-150; 4 LED PAR Scheinwerfer; 1 LED Washlight (beides basierend auf https://forum.dmxcontrol-projects.org/www.hoelscher-hi.de Empfänger)

    Geht:
    Effekte löschen, es wird der gelöscht, der gelöscht werden soll, Liste verschiebt sich nicht mehr
    Mehrere Effekte gleichzeitig starten geht besser, es laufen alle, in 2.9 ist bei mir an und zu ein Effekt stehen geblieben wenn ich einen gestartet habe.

    Der Auslastungs Balken im Programm ist komisch. Wenn ich 4 Effekte mit Einblendzeit laufen hab, steht der auf fast 90%, im Taskmgr wird nur eine Prozessor Auslastung von 7% angezeigt, DMXC belegt ca 30MB Ram

    Die Intensität Einstellung bei den Effekten mit Einblendzeit (LED PAR) (z.B. ein RGB Fade) geht nicht richtig. Es wird die Helligkeit runter gesetzt, aber die Fades werden nicht mehr richtig ausgeführt. Die gesendeten Dmx Werte 'springen' bei einer Intensität <85% sichtbar
    Ich hoffe das ist in dem Video zu erkennen.

    Geht nicht:
    KomandoBox: Wenn eine Button X mit Effekt aus einer Gruppe belegt ist, und man will den Effekt aus gleicher Gruppe auf Button Y starten, muss man immer 2 mal klicken, damit er startet.
    (Nur ein Effekt pro Gruppe ausführen ist aktiviert)

    Das wars erstmal, läuft bisher sehr gut.

    Zum Schluss ein Dank an alle, die an diesem tollen Projekt arbeiten.

    mfg Dennis

    Edited once, last by dj13 (July 20, 2008 at 9:17 AM).

  • @ dj13:
    Das ist kein Bug, du hast wohl bei der Belegung der Buttons "Start/Stop" ausgewählt. Wenn du statt dessen nur "Start" auswählst sollte der erste Effekt stoppen, sobald du den Zweiten einmal anklickst.

    mfg Thorsten

  • Hi!

    Dies war aber in der Tat in der alten 2.9 nicht das Verhalten. Dort konnte man durchaus auch genau so mit start/stop hin und herklicken. Denn beim ersten Mal klappt es auch so wie es soll. Nur dann nimmer.
    Und wenn man einen Effekt mit "start/stop" per Kommandobox startet und dann im Effektsequenzer "Alle Effekte stopp" wählt, braucht man ebenfalls zwei Klicks in der Kommandobox um den Effekt wieder anzuwerfen.

    Ich fürchte nur diesen Fehler hab ich wohl noch nicht deutlich genug gemeldet gehabt so dass er mit in die RC1 gerutscht ist... ups.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

    Edited 2 times, last by Hoc (July 20, 2008 at 6:19 PM).

  • Hi.
    wenn ich im RC1 die normalen Spots die standartmäßig drin sind rauswerf und meine 4 LED Spots reinsetz funktioniert der Blackoutbutton nicht mehr. Also er zeigt zwar Blackout an aber die Lampen bleiben an.


    Gruß
    Uke

  • hoi

    auch hier was zur rc1

    kann es sein das dmxc beim änder von einstellungen in effektsequencer und komandobox, nicht nur das geänderte speichert?? sondern auch andere einstellungen ändert??

    was ich gemacht habe:

    einen button definiert wo die scanner auf die kugel leuchten sollen (feste werte für pan & tilt ) eingegeben.
    komandobox geschlossen---> frage speichern ? ---> ja ---> komandobox wieder aufgerufen
    plötzlich blinkt ein button (der eine bewegungs scenen enthält) im takt der musik.
    nachgeschaut---> button definition war verändert (beattool-tap button).??

    das ist mir bei der 2.9 öfter aufgefallen, nun aber auch bei der 2.10

    mfg maik

  • Hallo.
    Kann mir vielleicht mal jemand wegen dieser Sachen mit der zufälligen Sache helfen ?
    Wenn ich einen Effekt auf Zufall stelle, wird in der alten Version 2.9 der Effekt immer wiederholt (Wiederholung nicht angehakt). In der neuen Version wird der Effekt gar nicht komplett ausgeführt. Nur ein Schritt.

    Edited once, last by Rudi-Ment (July 27, 2008 at 10:28 PM).

  • @ Rudi-Ment

    Ich würde mal vermuten das du den Effekt auf Musiksteuerung gestellt hast. Da das Beattool kein Signal liefert wird der Effekt nicht weiter ausgeführt, sondern bleibt beim ersten Schritt.

    Gruß Tim

  • Hallo.
    Also ich habe ein einfaches Lauflicht auf Zufällig und nicht wiederholen gestellt.
    Beim klick auf "Play" wird ein Schritt ausgeführt - Ende.
    Ich möchte natürlich das jeder Schritt zufällig einmal ausgeführt wird.
    Probier es mal.
    Steht der Effekt auf wiederholen und zufällig, funktioniert das.

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