Szenen (Cues) von externem Pult nach DMX Control 3 übernehmen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich würde gerne von meinem jetzigen Lichtpult auf DMX Control 3.2.3 umsteigen.

    In meinem jetzigen Pult sind einige Szenen abgespeichert, die ich gerne nicht wieder alle von Hand neu generieren will.

    (z. B. bestimmte Morphing Effekte / Gobo-Einstellungen).

    Meine Idee ist folgende:

    1. Ich schliesse das bisherige Pult an das Nodle R4S am DMX IN an.
    2. Die verwendete Geräte schliesse ich am DMX OUT des Nodle R4S an.
    3. In DMX Control sind die Geräte auf denselben DMX-Kanälen konfiguriert wie auf dem Lichtpult. Die DDFs habe ich alle erstellt und erfolgreich getestet.
    4. Dann stelle ich die Szene am Pult ein, die ich nach DMX Control kopieren will.
    5. In DMX Control 3 würde ich ein Connection Set für DMX IN ==> DMX OUT erstellen (1:1 Mapping). Dann würde die Ausgabe vom Lichtpult an den Geräten sichtbar.
    6. In DMX Control 3 speichere ich die anliegenden Werte in eine neue Szene (Cue) ab, insbesondere Farbe / Gobo / Position. Bewegungen, die im Lichtpult programmiert sind, müssten in DMX Control neu programmiert werden.

    Frage 1:

    Würde DMX Control entsprechend die Kanäle bei den Geräten nachziehen, wenn der Wert am DMX-Eingang anliegen würde?

    Einfaches Bsp.: am Lichtpult wäre eine Szene mit einer bestimmten Farbe und einem bestimmten Gobo und einer bestimmten Moving Head Position (statisch) eingestellt. Würde DMX Control diese Werte auch übernehmen und könnte ich diese in eine neue Cue (Szene) speichern?

    Frage 2:

    Wie generiere ich ein Connection Set für ca. 200 DMX-Kanäle von DMX IN ==> OUT im Block? Ich kann ein Connection Set für jeden einzelnen DMX-Kanal erstellen, da bin ich dann aber eine Weile beschäftigt, wenn ich das 200 Mal mache.

  • Hallo,

    Zur Frage 1:

    Das geht so leider nicht. DMXControl 3 speichert keine Kanalwerte sondern "nur" für jedes Gerät die Properties. Dabei findet auch keine "Rückübersetzung" der Kanalwerte in Geräteproperties statt. Es gibt nur die Übersetzung Geräteproperties => DMX-Werte.

    Zur Frage 2:

    Wenn du wirklich nur 1:1 DMX-In nach DMX-Out mappen möchtest, dann kannst du dafür auch das entsprechende DMX-In to DMX-Out Mapping verwenden. Das findest du in den Eigenschaften von DMXControl 3. Dort kannst du dann auch z.B. Bereiche und mehrere Abschnitte definieren

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Würde DMX Control diese Werte auch übernehmen und könnte ich diese in eine neue Cue (Szene) speichern?

    Dein Vorgehen wird leider nicht möglich sein. Der Hauptgrund ist, dass DMXControl 3 keine DMX-Werte, sondern "Geräteeigenschaften" wie "Dimmer 70%, Farbe rot" speichert. Der HAL, der aus diesen Eigenschaften DMX-Werte errechnet funktioniert nicht rückwärts, folglich kannst du die anliegenden DMX-Werte nicht als Eigenschaften abspeichern.

    Wie generiere ich ein Connection Set für ca. 200 DMX-Kanäle von DMX IN ==> OUT im Block?

    Um DMX-In-Werte wieder auszugeben, muss man nicht über das Input Assignment gehen. In den Einstellungen von DMXC kann man auch gleich ganze Kanalbereiche auf bestimmte Ausgabekanäle mappen. Einstellungen -> Einstellungen -> DMX-In => DMX-Out Zuordnung. Das Eingabefeld nimmt auch Dinge wie "1-512" entgegen.

    Stefan

  • Hallo!

    DMXControl 3 denkt grundsätzlich in Funktionen und den dazugehörigen Werten wie "Helligkeit auf 45%", "Farbe bitte in ein orange" oder "Wähle das 3. Gobo des 2. Goborads". Auf Basis dieser "Angaben" werden auf die Daten in den Szenen gespeichert. DMX-Werte kommen hier gar nicht vor. Die Umrechnung von diesen Funktionswerten in DMX-Werte erfolgt bei DMXControl 3 erst kurz bevor die Daten die DMX-Interfaces übergeben werden.

    Dem entsprechend ist dein Vorhaben so nicht möglich, einfach DMX-Werte einzulesen. Du kannst zwar dein Pult als Fader-Einheit zum Steuern von DMXControl 3 nehmen, aber in DMXControl 3 läuft alles wieder auf die eingangs getätigten Aussagen zusammen.

    Am Ende sollte es daher tatsächlich einfacher sein, eine Auswahl von Szenen manuell zu übernehmen und andere Effekte, die du aktuell in deinem Pult hinterlegt hast, mit den neuen und deutlich umfangreicheren Möglichkeiten in DMXControl 3 neu zu bauen. Kurz gesprochen passe deine Arbeitsweise lieber an DMXControl 3 an (und profitiere davon) als DMXControl 3 an deine aktuelle Arbeitsweise.

    Dies mal so als kurzen Abriss für den Moment. Bei weiteren Fragen melde dich gerne. :)

    Stefan

  • Jogi B. Zur Info, falls du dich wunderst, warum du 3 Antworten bekommen hast: Wir drei haben parallel eine Antwort geschrieben und nicht mitbekommen, dass die anderen auch getippt haben. Witziger Weise hatten wir gerade intern festgestellt, dass wir vermutlich noch nie die Situation hatten, dass gleich 3 Leute parallel schrieben :D

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Vielen Dank Euch allen für Eure raschen Antworten :)

    Wieder was gelernt: Unter Settings gibt's nochmal weitere Settings.

    Dann werde ich mal die wichtigen Szenen manuell nacherstellen ... und anschließend neue generieren.

    Viele Grüße,

    Jogi

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