Posts by Jogi B.

    Hallo,

    kurzes Update. Das Verhalten ist das gleiche mit DMXControl 3.3.0. Die MIDI-Funktion erwartet eine Disable Message (Midi-Jargon: Note Off) wenn ich den Fußtaster wieder loslasse. Diese schickt der genannte MIDI-Controller MP-100 aber nicht. Um den benutzen zu können, müsste die Implementierung in DMXC anders sein bzw. es müßte einen Node geben, der den Zustand nach ein paar ms nach dem Drücken der Taste wieder automatisch zurücksetzt.

    Mit dem Traktor F1 aus den Videos geht es, weil dieses die "Note Off" beim Loslassen einer Taste sendet.

    Ich habe nun ein Behringer FCB 1010 Fußpedal ausgeliehen und mit dem geht es auch. Als Hinweis: Das Behringer schickt standardmäßig keine Note Off Message sondern stattdessen eine Note On mit Velocity 0. Wie in der Bedienungsanleitung beschrieben spart das Datenaufkommen auf dem MIDI-Interface.

    Da ich nicht davon ausgehe, dass DMXC wegen des Verhaltens bestimmter MIDI-Controller angepasst werden wird, kann dieser Thread meines Erachtens geschlossen werden.

    Danke, Stefan.

    Als "Rule" habe ich "Button" gewählt. Mir ist unklar, was ich manuell eintragen sollte, der MIDI Commander schickt da leider kein Signal, wenn ich den Fußtaster wieder loslasse.

    Am Controller habe ich schon diverse Einstellungen probiert, man kann auch 2 benutzerdefinierte Konfigurationen anlegen.

    Als Beispiel habe ich mal einen Screenshot des MIDI-Monitorprogramms gemacht (MIDI View). Die ersten 5 Mal habe ich einen als Standard konfigurierten Taster gedrückt, die nächsten 5 Mal einen als "Toggle" definierten Taster (ON beim ersten Mal drücken, OFF beim zweiten Mal drücken).

    Ich denke, was ich in DMXC bräuchte, wäre ein Node, der automatische "released", also z. B. einstellbar nach 10 ms. Im MIDI View wird bei jedem Mal drücken auch etwas aufgezeichnet, in DMXC klappt das nur beim allerersten Mal, da springt dann der "Button"-Node im Input Assignment von 0 auf 1 und bleibt dann auf 1 (und fällt nicht wieder ab).

    Nur der Vollständigkeit halber, die Anleitung zum baugleichen MIDI Controllers ist hier zu finden: Harley Benton MP-100 Anleitung

    Ich werde mal noch die 3.3 installieren und schauen, wie es sich dort verhält. Verspreche mir da aber ehrlich gesagt nicht allzu viel.

    Einen schönen 2. Advent allerseits!

    Ich würde gerne mit DMXC 3.2.3 eine kleine aber feine Lichtanlage beim Auftritt meiner Band steuern.

    Da ich die Hände für das Instrument brauche, habe ich mir einen MeloAudio MIDI Commander Footswitch von unserem Keyboarder ausgeliehen.

    Dieser ist baugleich mit dem Harley Benton MP100.

    Ich habe mir das Spot on: MIDI in DMXControl 3 angesehen.

    Das Traktor F1 sendet eine DisableMessage, wenn man den Button wieder loslässt und das wird beim Anlernen dann so im RuleSet abgespeichert. Darauf baut alles weitere wie das Input Assignment im Video auf.

    Das macht der MeloAudio MIDI Commander nicht. Damit wird der Anlernvorgang auch nicht automatisch beendet. Ich habe mir das auch über ein MIDI-Monitorprogramm angeschaut.

    Ich würde gerne diverse Cuelists auswählen, pausieren und stoppen können, sowie das Tempo über einen Button am LEARN-Eingang des Speedmasters anlernen wollen (Tap-Funktion).

    Ich kann die Buttons zwar auf Toggle konfigurieren, dann muss ich aber immer zweimal drücken.

    Ich hänge da jetzt: Wie kann ich den Footswitch verwenden? Oder geht das so nicht?

    Grüße,

    Jogi

    P.S.: Es gibt auch ein interessantes DIY-Projekt: OpenMIDIStomper. In dem YT-Video ist auch zu sehen, dass keine DisableMessage geschickt wird.

    Danke für das Prüfen des Code-Abschnitts, Stefan.

    Genau so bin ich vorgegangen, ich habe ein komplett neues Projekt aufgesetzt und nur dieses ein Device hinzugefügt.

    Ich kann den Regler für die Prismarotation nicht sehen. Anbei ein Screenshot des Device Control.

    Ich habe auch das Projekt (no prismrotation.zip) und die Logfiles gespeichert.

    Hallo,

    ich benutze DMX Control 3.2.3. Prinzipiell sind meine DDFs soweit fertiggestellt, hier und da stelle ich aber beim Programmieren der Szenen fest, dass ich noch kleine Optimierungen am DDF machen muss (z. B. Farbanpassungen, anderes Gobo-Icon, usw.).

    Wenn ich ein Device lösche, dann werden die Referenzen zu den Device Groups oder den Cuelists zerstört.

    Ich habe das Device dann neu hinzugefügt (an den gleichen DMX-Kanälen), musste dann aber die Gruppen neu anpassen und auch die Szenen.

    Gibt es da eine andere Möglichkeit ein leicht abgewandeltes DDF für dasselbe Gerät einfach auszutauschen ohne alles anpassen zu müssen?

    Ich habe übrigens ein Problem gehabt, dass ich das Device nicht löschen konnte. DMX Control hat für das Löschen noch nach einer Bestätigung gefragt, ich habe dies bejaht, aber das Device wurde nicht gelöscht. Anschließend konnte ich das Projekt auch nicht mehr speichern ...

    Grüße,

    Jogi.

    Hallo,

    ich habe ein DDF für ein Gerät mit 20 DMX-Kanälen erstellt. Alles funktioniert soweit, bis auf die Prismarotation. Die Rotation ist auf demselben DMX-Kanal untergebracht. Im Device Control kann ich die Prismen korrekt auswählen, sehe aber keinen Schieberegler für die Rotation. Ich habe mein DDF nochmal mit dem Beispiel in der Wiki verglichen, aber kann leider keinen Fehler finden. Vier Augen sehen mehr als zwei, könnte bitte jemand mal draufhauen? Hier der Teil aus meinem DDF:

    Hallo,

    im Artikel Stream Deck DMXC3 wird beschrieben, dass man auch ein Standard-Projekt anlegen kann, welches alle Connection Sets für das Stream Deck enthält.

    Hat jemand von Euch bereits solch ein Standard-Projekt generiert und könnte es bitte mit mir teilen?

    Ich habe bereits angefangen, das selbst zu erstellen, stehe aber vor folgenden Schwierigkeiten:

    1. Ich habe ein Makroprofil unter Macro Board Profiles im Project Explorer erstellt. Im Input Assignment habe ich einen Macro Node hinzugefügt und das Profil sowie das physikalische Board in diesem konfiguriert. An den Macroboard-Node habe ich keine Verbindungen gelegt. Reicht das für den Standardfall?
    2. Nun habe ich angefangen laut Wiki ein "Cuelist Toggle" Connection Set zu erstellen. Ich habe im Input Assistent nicht die Buttons des physikalischen Boards verwendet, sondern die des angelegten Profiles. Ist das so richtig?
    3. Der Output Button des Macro Board Profiles verfügt über keinen "U"-Eingang. An diesen soll ich laut Wiki den "Connected"-Node verbinden. Den "U"-Eingang gibt es nur an dem Output-Button des physikalischen Macroboards. Ich gestehe, ich bin an dieser Stelle verwirrt. Siehe Frage unter 2. ...
    4. In der graphischen Ansicht des Input Assignment gibt es keine Scrollbars. Da ich für das Stream Deck XL 32 Connection Sets anlegen muss, reicht mir die Bildschirmfläche nicht. Zoomen geht, aber dann kann ich nichts mehr lesen. Habt ihr denn Scrollbars?
    5. Bei dem Default Projekt solle man in den Nodes für "Cuelists die interne Nummer angeben". Dann würde z. B. der Button 1.1 mit der Cuelist Nummer 1 verknüpft. Wie lege ich diese Verknüpfung an? Ich habe das so verstanden, dass das dann ein Platzhalter für die Cuelist mit der Nummer 1 ist, auch wenn diese erst später generiert wird, da es sich ja um ein Default- / Standardprojekt handelt.

    Schon mal danke für Eure Hilfe.

    Grüße,

    Jogi.

    Hallo,

    ich würde gerne von meinem jetzigen Lichtpult auf DMX Control 3.2.3 umsteigen.

    In meinem jetzigen Pult sind einige Szenen abgespeichert, die ich gerne nicht wieder alle von Hand neu generieren will.

    (z. B. bestimmte Morphing Effekte / Gobo-Einstellungen).

    Meine Idee ist folgende:

    1. Ich schliesse das bisherige Pult an das Nodle R4S am DMX IN an.
    2. Die verwendete Geräte schliesse ich am DMX OUT des Nodle R4S an.
    3. In DMX Control sind die Geräte auf denselben DMX-Kanälen konfiguriert wie auf dem Lichtpult. Die DDFs habe ich alle erstellt und erfolgreich getestet.
    4. Dann stelle ich die Szene am Pult ein, die ich nach DMX Control kopieren will.
    5. In DMX Control 3 würde ich ein Connection Set für DMX IN ==> DMX OUT erstellen (1:1 Mapping). Dann würde die Ausgabe vom Lichtpult an den Geräten sichtbar.
    6. In DMX Control 3 speichere ich die anliegenden Werte in eine neue Szene (Cue) ab, insbesondere Farbe / Gobo / Position. Bewegungen, die im Lichtpult programmiert sind, müssten in DMX Control neu programmiert werden.

    Frage 1:

    Würde DMX Control entsprechend die Kanäle bei den Geräten nachziehen, wenn der Wert am DMX-Eingang anliegen würde?

    Einfaches Bsp.: am Lichtpult wäre eine Szene mit einer bestimmten Farbe und einem bestimmten Gobo und einer bestimmten Moving Head Position (statisch) eingestellt. Würde DMX Control diese Werte auch übernehmen und könnte ich diese in eine neue Cue (Szene) speichern?

    Frage 2:

    Wie generiere ich ein Connection Set für ca. 200 DMX-Kanäle von DMX IN ==> OUT im Block? Ich kann ein Connection Set für jeden einzelnen DMX-Kanal erstellen, da bin ich dann aber eine Weile beschäftigt, wenn ich das 200 Mal mache.

    Danke für den Hinweis. Das bedeutet, ich muss alle möglichen bzw. nötigen Kombinationen der beiden Farbräder als Farbe anlegen. Richtig? Bei dem aktuellen Ministar von HES dürften das dann 60 Einträge für die 60 Farben sein.

    Ich hab's mal ausprobiert und prinzipiell funktioniert es wohl. Unten die Sektion des DDF.

    Die kombinierten Farben tauchen dann unter "Colors" aus. Wenn ich z.B. die Farbe grün auswähle, wird das Blau auf dem einen Colorwheel und das Gelb auf dem anderen ausgewählt. In der HSV sehe ich dann, dass der Auswahlpunkt auf grün steht. Was nicht geht: Eine andere Farbe unter HSV auszuwählen. Wenn ich das versuche, schaltet DMX Control auf weiß bei beiden Farbrädern. Fehler im DDF oder in der SW? Unter Colors kann ich jede definierte Farbe anwählen und diese wird dann unter HSV im Farbspektrum korrekt angezeigt.

    Bzgl. der Geräte bei denen das vorkommen könnte. Konkret kenne ich jetzt zumindest die 2 genannten. Ich denke der Fall, dass ein CTO oder CTB auf einem separaten Rad liegt könnte schon öfter vorkommen.

    Bzgl. Licht-Output: Das ist prinizipiell wie bei einer CMY-Einheit (subtraktive Farbmischung). Da muss das Licht im Zweifelsfall auch durch alle 3 Farbräder durch. Subjektiv sehe ich da jetzt auch keine Verminderung der Lichtleistung, die Farben auf beiden Farbrädern müssen natürlich zueinander passen (das Orange mischt sich aus leichtem Pink mit Yellow).

    Die 3 Glasgobos auf dem gleichen Farbrad habe ich übrigens als drittes Goborad eingefügt. Die kann ich auswählen, dann ändert sich logischerweise die Farbe, wenn der CTO oder das Gelb auf dem gleichen Rad zuvor benutzt wurde.

    Hallo Stefan,

    selbstverständlich. Ich wollte zunächst nicht mit Details verwirren. Da gibt es nämlich auch noch die Besonderheit, dass auf dem zweiten Farbrad außer dem CTO und Gelbfilter noch 3 Glasgobos sitzen.

    Das Gerät im konkreten Fall ist ein Studio Due Live Pro 1200. Ich habe da keine richtige Anleitung, aber die Informationen, die ich habe, habe ich gescannt und im Anhang beigefügt. Auf der ersten Seite ist das Color System oben links beschrieben und das Farbrad mit den Glasgobos ist unten rechts abgebildet. Bislang steuere ich die Geräte über ein dediziertes Pult, würde gerne mit DMX Control 3 arbeiten, wenn das Setup vollends passt. Ich habe alles soweit im DDF und funktioniert auch wunderbar, nur kann ich eben die Farbräder nicht individuell ansprechen (wenn ich bei einem die Farbe auswähle, fährt das andere auf weiß und umgekehrt). DDF ist einfach zweimal die Colorwheel-Sektion mit unterschiedlichen Farben (wichtig! sonst geht's nicht, es wird dann immer nur das erste angesprochen, hatte zuerst Copy & Paste des ganzen Colorwheel-Blocks und nur den DMX Channel unterschiedlich). Das DDF kann ich später noch posten.

    Ich denke, ein aktuelles Gerät bei dem das unabhängige Steuern zweier Farbräder auch notwendig sein wird, ist der Ministar von High End Systems / ETC. Der hat zwei Farbräder für 60 Farben.

    Wegen der Glasgobos hatte ich auch überlegt, das Problem so zu lösen, dass ich das zweite Farbrad als drittes Goborad ins DDF einbaue. Dann kann ich das zumindest unabhängig steuern (auch wenn das Farbmischen dann in der Color Sektion in DMX Control außen vor wäre).

    Wenn noch was benötigt wird, bitte melden.

    Danke schon mal,

    Jogi

    Hallo zusammen,

    ich habe ein Gerät mit zwei Farbrädern. Die Farben sind so abgestimmt, dass man eine Farbmischung mit beiden Rädern machen kann.

    Auf dem zweiten Farbrad sind im wesentlichen ein CTO und ein gelber Filter relevant.

    Bsp.:

    colorwheel 1 Farbe blau, colorwheel 2 Farbe gelb ==> gibt im Output dann grün.

    Ich habe in meinem DDF zwei Colorwheels angelegt. Unter Colors werden alle Farben angezeigt, ich kann die Farben auch alle einzeln selektieren.

    Nur kann ich leider die Farben nicht mischen (also wie bei zwei Goborädern 2 unterschiedliche Gobos auf jeweils dem einen und dem anderen Goborad).

    Geht das so nicht oder habe ich was übersehen?

    Falls das so nicht vorgesehen ist, gibt es einen guten Workaround?

    Grüße,

    Jogi.

    Update:

    Ich habe mir das im Channel View nochmal genauer angeschaut und jetzt auch mit dem realen Gerät getestet.

    • Wenn ich den Schieberegler für die Rotation benutze, kann ich diese wie erwartet steuern. Der ausgegebene DMX-Wert auf dem eigentlichen Gobo-Kanal ist wie erwartet mittig in dem angegebenen Wertebereich für das jeweilige Gobo, wenn es rotieren soll.
    • Wenn ich den Schieberegler für die Indizierung benutze, kann ich diese wie erwartet steuern. Der ausgegebene DMX-Wert auf dem eigentlichen Gobo-Kanal ist wie erwartet mittig in dem angegebenen Wertebereich für das jeweilige Gobo, wenn es positionieren soll.
    • Springe ich von einem Regler zum andern, wechselt das auch entsprechend und die jeweils andere Funktion (Rotation oder Indizierung) steht zur Verfügung.

    Ich habe in meiner Datei oben noch eine Ungenauigkeit im step type = "Gobo", hier sollte besser der gesamte Wertebereich für das Gobo (Rotation + Indizierung) als minDMX und maxDMX angegeben werden. Ich hatte hier nur den Wertebereich für die Indizierung stehen.

    Also so:

    Als Anhang nochmal die so geänderte .xml Datei.

    Fazit: Das scheint nur ein Visualisierungsthema in der Stage View zu sein, dass die Rotation niemals stoppt, wenn man die Indizierung auswählt. Ist das ein Bug oder ein neues Feature? ;)

    Hallo Helmut,

    danke für die rasche Antwort.

    Das Umrechnen von Dezimal in HEX-Werte und umgekehrt ist nicht mein Problem. Ich bin eher auf der Suche nach praktischen Tipps.

    Beispiel Farbe:

    In der Anleitung des Gerätes steht z.B.

    DMX-Kanal 4

    0-9 weiß

    10-19 gelb

    20-29 lilablassblau

    30-39 schmaukelesbraun

    Da stehen also keine HEX-Werte oder RGB-Werte sondern Farbnamen.

    Meine Ideen:

    Option 1: Gerät an eine weiße Wand die Farbe projizieren lassen. Dann am PC subjektiv nach Augenschein eine Farbe aus der Palette auswählen die so ähnlich ist und den HEX-Wert ablesen (ist alles andere als kalibriert, aber vielleicht dicht dran?).

    Option 2: wie oben beschrieben, Foto mit Handy machen und per Colorpicker App die Farbe bestimmen.

    Beispiel Gobo:

    Option 1: Wenn das Bild des Gobos in der Anleitung vorhanden ist, dann dieses am PC scannen oder rauskopieren und in z.B. GIMP nachbearbeiten (um nur schwarze und weiße Pixel zu haben, damit der HAL damit zurecht kommt).

    Option 2: Wenn kein Bild des Gobos in der Anleitung vorhanden ist, aber man das Gobo aus dem Gerät nehmen kann (nicht verklebt), dann das Gobo am PC einscannen (mit Dokumentenscanner) und dann dieses Bild in z.B. GIMP nachbearbeiten.

    Option 3: Wenn das Gobo im Gerät verklebt ist, dann an eine weiße Wand werfen, mit dem Handy abfotografieren und dann dieses Bild nachbearbeiten.

    Wie macht ihr das praktisch (mit vertretbarem Aufwand)?