Mehrere Scheinwerfer mit selber Adresse

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo zusammen,

    wir nutzen bei uns DMXC ausschließlich im Theater. Damit wir immer den richtigen Überblick über alle Scheinwerfer haben, haben wir uns in der Stageview unsere Traversenzüge als Hintergrund angelegt und legen die Scheinwerfer-Icons an die entsprechenden Stellen. Nun kann es öfter vorkommen, dass Scheinwerfer parallel auf einer Adresse liegen. Bisher haben wir es dann so gehandhabt, dass wir drei Scheinwerfer anlegen, diese an die richtigen Positionen ziehen und ihnen die selbe Adresse zuweisen. Da wir aber immer wieder große Probleme mit DMXC haben (Programmierung (Programm stützt ab, sendet falsche Werte, ist überfordert), Showbetrieb (Scheinwerfer bleiben an obwohl sie laut Programmer aus sein sollten, Programm hängt sich auf) usw.) suchen wir momentan nach Fehlerquellen. Eine davon sehen wir möglicherweise darin, dass mehrere Scheinwerfer die selbe Adresse haben. Die Vermutung kommt daher, dass wir z.B. in der Stage-View den Scheinwerfer mit der ID x auf 70% stellen. Scheinwerfer 2 und 3 mit der selben Adresse bleiben jedoch auf 0%. Alle drei Scheiwnerfer sind auf der selben Adresse. Laut Programmer ist Scheinwerfer x mit der Adresse 1 auf 70%, Scheinwerfer 2 und 3 jedoch auf 0% mit der selben Adresse. Wer hat nun Prio?

    Ich hoffe man versteht halbwegs, was wir da treiben. Könnte das zu Fehlern führen oder ist das Programmtechnisch save?

    Viele Grüße

    Matze1992

  • Hi Matze!

    Das Belegen mehrere Geräte mit derselben Adress sollte keine Probleme bereiten. Priorität hat dann der Scheinwerfer, der zuletzt eingestellt wurde. (solange du nur mit dem Programmer arbeitest. Seit der Version3. 1.3 gibt es cuelistprioritäten, damit kann man das gewünschte Verhalten ändern.)

    Wenn ihr Probleme mit dem Programm habt, können das auch Bugs sein, die ihr im bugtracker melden könnt. Welche Version von dmxc verwendet ihr?

    Gruß Patrick

  • Und in Ergänzung zu meiner ersten Antwort: ich selbst habe auch bei dem ein oder anderen Projekt einen Patch, wo sich verschiedene Geräte überlagern. Grundsätzlich konnte ich hier keine Probleme feststellen.

    In eurem Falle würde ich mal testweise die in dem Schon gewusst beschriebene Funktionalität nutzen. Ihr seht zwar dann nur noch einen Scheinwerfer in der Stage View, aber auf diesem Wege könnt ihr euer Problem ein wenig eingrenzen - möglicherweise rührt das beschriebene Szenario aus einer anderen Situation heraus. Grundsätzlich empfehle ich euch, genau in dieser Situation einen Blick in die Channel Overview zu werfen, ob bei den betroffenen Scheinwerfern wirklich falsche DMX-Werte ankommen (sollen).

  • LightningBrothers

    Das "Schon gewusst" passt nicht ganz auf unseren Use-Case. Wir haben ja mehrere Scheinwerfer mit der selben Adresse und nicht mehrere Adressen für einen Scheinwerfer. Wir würden nur sehr ungern ein icon in der Stage-View verlieren, da wir auch unsere Beleuchtungspläne an der Stage-View ausrichten. Daher benötigen wir für jeden Scheinwerfer ein Icon.

    patme

    Danke dir für den Hinweis. Wir werden nach der laufenden Produktion unsere DMXC3 Version auf die neueste Version updaten.

    Wenn wir dann genug Zeit haben vor der nächsten Produktion, können wir versuchen weitere Fehleranalysen zu betreiben.

    Vielen Dank und viele Grüße

    Matze1992

  • . Eine davon sehen wir möglicherweise darin, dass mehrere Scheinwerfer die selbe Adresse haben. Die Vermutung kommt daher, dass wir z.B. in der Stage-View den Scheinwerfer mit der ID x auf 70% stellen. Scheinwerfer 2 und 3 mit der selben Adresse bleiben jedoch auf 0%. Alle drei Scheiwnerfer sind auf der selben Adresse. Laut Programmer ist Scheinwerfer x mit der Adresse 1 auf 70%, Scheinwerfer 2 und 3 jedoch auf 0% mit der selben Adresse. Wer hat nun Prio?

    Ich hoffe, ich trage jetzt nicht vollends zur Verwirrung bei, aber hier mal ein wenig die Hintergründe zur unterschiedlichen Anzeige der Scheinwerfer. Denn das kann tatsächlich zu Problemen führen. Wichtig ist, dass man weiß, wofür die Stage View eigentlich ist. Diese ist, anders als der Name vermuten lässt und auch anders als es scheint kein Visualizer sondern eine visuelle Eingabehilfe. Was hat das für Auswirkungen? Werte, die an ein DMX-Gerät gehen (hier z.B. Scheinwerfer 1) werden also nicht an Scheinwerfer 2 und 3 weiter gegeben, weil DMXControl 3 diese als separate Geräte behandelt. Dadurch kann eben auch das Problem entstehen, dass Scheinwerfer an bleiben, die eigentlich aus sein sollten. Da hat einfach Scheinwerfer 2 (der z.B. an ist) als letztes die Ausgabe geschrieben, obwohl z.B. Scheinwerfer 1 den Fade auf 0 gemacht hat. Daher gilt in DMXControl 3 generell, dass man nicht mehrere Scheinwerfer auf den selben Kanalbereich patchen sollte. Ich werde das Problem noch einmal intern ansprechen, weil ich das auch schon hatte und wir da noch nicht zur Lösung gekommen sind.

    Du wirst also erst einmal nicht drum herum kommen, nur eine Lampe pro Dimmergruppe einzufügen. Wie gesagt werde ich das aber nochmal intern ansprechen.

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Okay... Da war ich vielleicht etwas stürmisch mit der Antwort, bevor ich den Text richtig sinnverstehend gelesen hatte. Ich kann euch aber trotzdem einen Workaround anbieten:

    DMXControl 3 kann ja rein theoretisch 16 DMX-Universen ausgeben. Wenn ihr also an einem Dimmerkanal vier Scheinwerfer angeschlossen habt, dann patcht den ersten der vier Scheinwerfer auf die richtige Adresse, die ihr im Dimmer auch eingestellt habt (zum Beispiel 1.121). Die verbleibenden drei Scheinwerfer erhalten jeweils eigene Adressen in einem DMX-Universum, welches ihr nicht "bespielt", zum Beispiel im Universum 16, wo sie dann ihre Adressen 16.216, 16.217 und 16.218 erhalten. Für alle vier Scheinwerfer erstellt ihr eine Device Group und programmiert eure Cues fortan nur auf die Gruppe. So seht ihr in der Stage View am Ende wirklich, was alle vier Scheinwerfer machen (sollen). Und ändert ihr mal die Anordnung / Aufteilung, ordnet ihr die Scheinwerfer einfach in dem Device Groups um.

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