Frage zu Bewegungsszenen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich sitze gerade an Bewegungsszenen (arbeite mit DMXC 2.12).
    Kann jetzt aber den einzelnen Geräten keine eigene Figur zuweisen, sondern nur eine, d.h. alle Geräte müssen dieselbe Figur abspielen (Bild 1) - ist das normal?
    Dachte eigentlich, ich kann mit dem grünen Plusbutton in der Geräteliste die einzelnen Geräte einzeln samt Figuren hinzufügen. Muss aber da in einem Rutsch alle Geräte mit einmal anklicken, damit sie in der Liste getrennt aufgeführt werden.

    Zweite Frage: Ein Gerät/Scanner soll die Figur mit Gelblicht abfahren (die Szene weist man ja unten rechts dann einem Figurpunkt zu, Bild 2), der zweite Scanner die Figur mit meinetwegen rotem Licht.
    Für die einzelnen Geräte kann man ja x/y-Referenzposition und Figurgröße individuell einstellen - macht ja durchaus Sinn!
    Dachte nun, ich kann genauso mit den Szenen verfahren, also der Figur für den ersten Scanner eine Gelblichtszene zuordnen und dem zweiten Scanner dann eine Szene mit rotem Licht. Bloß das funktioniert nicht. Ich kann für alle Geräte und damit für beide Figuren nur eine einzige gemeinsame Szene zuweisen, d.h. ich muss auch hier in eine Szene alle Geräte packen.
    Ist das ein bug bzw. was ist der Sinn davon? ... Etwa Potential für Verbesserung? :) ... So wie es jetzt ist beißt es sich ja mit den individuell einstellbaren Figurgrößen - man erwartet ja dasselbe für die Figurwahl + Szenen der Figuren ...

    Auch könnte man doch jedem Gerät eine eigene Figur zuweisbar machen - je nach Pfadlänge würde jede Figur dann gemäß der Bewegungsszenenzeit (Dauer, Bild 1) eben schneller oder langsamer abfahren.

    Btw. entweder steh ich grad mächtig auf dem Schlauch - aber wie kopiert man schnell eine Szene? Der unterste rechte Button in der Szenenbibliothek hat nicht wirklich eine Funktion (Bild 3). Beim Drücken blättert die ganze Liste kurz durch und die ausgewählte (zu kopierende) Szene erscheint auf einmal unreferenziert, obwohl sie natürlich in der Bewegungsszene noch verwendet wird.

    Was mir auch auffiel: CTRL+B öffnet nicht die Szenenbibliothek - ein bug?

    Sorry, wenn ich vllt. grad etwas unqualifizierte Fragen stelle - bin jetzt noch nicht sooooo der DMXC-Experte und da nun Scanner hinzugekommen sind, erscheinen auf einmal neue Probleme. :) Hoffe, ihr könnt mir helfen, bzw. Tipps geben. :)

    Viele Grüße!
    Cerfanos

  • Hallo,

    die Bewegungsszene die du da ertellst musst du dann den Geräten zuweisen das hast ja gemacht über den grünen + Button, da kannst ja auf ein Gerät klicken und die Kanäle ausklappen, ich z.B. markiere immer nur die PAN/TILT Kanäle. Das kannst du mit beliebig vielen Geräten machen die du da hast und alle werden dann die eine Bewegungsszene abfahren.
    Man kann ja die X/Y Achsen vertauschen oder die Offset Funktion usw. benutzen dadurch fahren die Geräte die Figur etwas anders oder Zeitversetzt ab. Theoretisch musst du für jedes Gerät eine andere Szene machen wenn sie verschiedene Figuren abfahren sollen. Wenn man verschiedene Szenen auf Geräte zuweisen kann dann lass ich mich gerne neu belehren.

    Zu den Farben kannst du zusetzlich einen einfachen Effekt erstellen wo du z.B. Scan 1 ROT und Scan 2 GELB fahren lässt markiere dann aber nur den Color Kanal so kannst du dir mehrere Effekte erstellen wo du dann auch andere Farben laufen kannst und umschalten kannst und die Bewegungsszene fährt dann deine Figur ab!

    Das selbe kannst du mit den Gobos machen oder kannst auch beides in einem einfachen Effekt kombinieren. Es gibt noch die Kompositionsszenen da kannst du glaub ich die einzelnen Effekte zusammenfassen und auf einmal starten wenn ich es richtig verstanden habe, hab mich aber damit noch nicht beschäftigt.

    Ich hoffe ich konnte Deine Fragen richtig beantworten.

    Gruß

    Juri

  • Hallo Juri,

    danke für deine Antwort! Eben, genau das, dass man für jedes Gerät eine eigene Szene erstellen muss, wenn verschiedene Figuren abgespielt werden sollen, find ich unglücklich gelöst. Man könnte ja die Bewegungsszene so programmieren, dass man die Zeit der Bewegungsszene definiert und dann durch Klick auf das jeweilige Gerät die abzuspielende Figur zuweist. Und je nach Pfadlänge der Figur spielt die eine eben schneller ab und die andere etwas langsam, so dass am Ende der Bewegungsszene alle Figuren beendet sind. Spricht da etwas dagegen? :) ... Ich glaube, ich muss mal den bugtracker etwas füllen, obwohl es ja kein bug ist, sondern eher ein Verbesserungsvorschlag. Stefan sagte ja, dass die 2x-er Serie noch längere Zeit parallel laufen wird. :D

    Muss dich noch mal fragen, wie du das meinst mit den Farben. Stehe da irgendwie auf dem Schlauch.

    Und noch mal an alle: wie kopiert man eigentlich eine Szene? Wie gesagt, der unterste button in der Szenenbibliothek funktioniert bei mir nicht. Außer, dass dann die angecklickte Szene auf einmal unreferenziert ist. Im Effektsequenzer öffnet dieser button dann ein Fenster, wo gefragt wird, ob nur verlinkt oder "richtig" kopiert werden soll.

    Viele Grüße!
    Cerfanos

  • Hallo,

    Eben, genau das, dass man für jedes Gerät eine eigene Szene erstellen muss, wenn verschiedene Figuren abgespielt werden sollen, find ich unglücklich gelöst.


    warum? Jetzt ist doch eine Bewegungsszene klar definiert: Eine einzige Figur wird auf alle entsprechenden Geräte gelegt, genauso, wie du in einer Szene auch nur eine Lichtstimmung, einen Befehl oder eine Audioszene speicherst. Sobald du anfängst, in eine Bewegungsszene mehr als eine Figur zu speichern, musst du das in den anderen Szenen auch machen. Dann verlieren diese aber ihre eigentliche Definition, nämlich die kleinste und einfachste Einheit eines Projektes zu sein, aus denen du alles zusammen setzt. Dadurch wird alles schnell recht unübersichtlich. Wobei mittlerweile durch die Kompositionsszene schon ein wenig in diese Richtung geht, denn hier kannst du mehrere Szenen zu einer zusammenfassen. Aber das ändert (im gegensatz zu deinem Vorschlag) nicht die Definition einer Kleinsten Einheit der anderen Szenen.

    Zu dem Kopieren: Du hast vermutlich das mit den Szenen noch nicht hundertprozentig verstanden ;) : In DMXControl 2 laufen bei der Erstellung einer Szene aus einem Modul heraus eigentlich zwei Schritte ab. Zum einen wird die von dir eingestellte Szene in der Szenenbibliothek erzeugt und dann in dem Modul eine Referenz auf diese, ich nenne sie mal Überszene erzeugt. Das, was du normal in einem Modul als Szene siehst, ist tatsächlich eine Referenz auf diese Überszene. Das hat den Vorteil, dass du nun an weiteren Stellen in deinem Projekt eine Referenz auf diese Szene einfügen kannst (jedes mal, wenn du bei dem Plus auf "aus Bibliothek hinzufügen" klickst). Dadurch musst du nicht mehrmals die gleiche Szene anlegen, denn mit den Referenzen verweist du ja jedes mal auf die gleiche Überszene.

    Willst du aber eine Szene kopieren, musst du das tatsächlich über den Button unten in der Szenenbibliothek (in der die Überszenen angezeigt werden) machen und es funktioniert bei dir genau richtig ;). Denn durch den Kopiervorgang wird die von dir markierte Szene echt kopiert und taucht nun in der Szenenbibliothek zweimal auf, nämlich einmal das Original und einmal die Kopie. Diese Kopie heißt in manchen Fällen unglücklicherweise wie die Orginalszene (sollte man vielleicht mal noch ändern).

    Zu dem "Unreferenziert": DMXC erkennt, dass zwar eine Überszene in der Szenenbibliothek existiert, es aber im Projekt noch keine Verweise darauf gibt. Daher wird auch deine kopierte Szene als unreferenziert markiert. Wie sollte es auch anders sein? Sie wurde ja erst gerade eben erzeugt und zwar direkt in der Szenenbibliothek und nicht in einem Modul, das diese Referenz nach dem Erstellen einer Szene automatisch anlegt. Nun aber kannst du irgendwo in deinem Projekt auf "Plus"=>"aus Szenenbibliothek hinzufügen" gehen und eine Referenz auf diese (noch) unreferenzierte Szene hinzufügen. Diese sollte im folgenden auch nicht mehr als unreferenziert erscheinen. Nun kannst du diese Szene auch vollkommen unabhängig von der Orginal-Szene bearbeiten.
    Viele Grüße
    JP
    P.S.: Sorry für den langen Text. Dachte nur, man kann später, falls diese Frage wieder im Forum auftaucht, gleich hierauf verlinken ;).

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited once, last by JPK (January 4, 2013 at 9:39 PM).

  • Hallo JP,

    hey, danke für deine ausführliche Antwort! Du, lieber einen langen Text anstatt einem nichtssagenden Dreizeiler, oder? :)

    Warum ich das unglücklich gelöst finde? Richtig, du hast geschrieben, wie eine Bewegungsszene definiert ist. Doch darum geht es mir eigentlich nicht wirklich ... :) ... sondern eher um den Bedienungskomfort!
    Wie gesagt, was spricht dagegen, eine Bewegungsszene flexibler zu gestalten? Die Bewegungsszene selber kann und sollte ja quasi die Masterszene sein, die die Zeit angibt und die betreffenden Geräte enthält. Und wenn diese Geräte nun jetzt schon separat in X/Y, Figurgröße, pan/tilt-Umkehr usw. konfigurierbar sind, warum spinnt man den Faden dann nicht gleich noch zu Ende und macht für jedes Gerät auch gleich noch eine eigene Figur auswählbar und in diesen auch gleich noch eine eigene (Farb-)Szene? Ein Management dafür hatte ich ja oben beschrieben, sehe also auch nicht irgendwelche Konflikte. Wäre doch so viel einfacher, statt für jede Figur eine ganze Bewegungsszene neu machen zu müssen (ich müsste dann z.B. immer bei mir bis zu 4 komplette Bewegungsszenen ganz genau getimed parallel laufen lassen!) - so meine ich das. :) ... ... Soll ja auch kein Gemosere sein - nein, halt nur eine Idee für zukünftige Versionen. :)

    JP, bin ja stutzig geworden, weil du das Szenenkopieren so selbstverständlich beschrieben hast. Nein, also wie das mit den Szenen funktioniert, was unreferenziert bedeutet und das im Modul nur ein Verweis erscheint, war mir schon klar. :) Mir ging es nur darum, dass bei mir das Kopieren der Szenen nicht funktionierte (wollte kopieren, da ich nur minimal anpassen musste und es so schneller geht). Bei dir funktionierte das aber anscheinend.
    Hab dann noch mal den ganzen Szenenbaum durchgescrollt ... und siehe da: Fehler vom Amt: die Kopien heißen ja "Kopie von ..." ... standen also ein paar Scrollseiten weiter oben und ich hatte die nur nicht gesehen! :) Also alles im grünen Bereich.

    Hey, und auch das mit CTRL+B zum Szenenbibliotheköffnen hat sich geklärt.

    So, jetzt hab ich auch einen langen Text geschrieben. ;)

    Beste Grüße

  • Guten Abend,

    also zu den Farben, wie ich verstanden habe willst du der bewegungsszene gleich die Farbe zuordnen soweit ich weiss geht das nicht ich mach das immer folgendermassen: Bei der erstellung der Bewegungsszene wählst du ja die Geräte aus und deren Kanäle also eigentlich PAN und TILT, es soll sich ja bewegen, so bewegungsszene fertig! Jetzt erstellen ich eine "EINFACHE SZENE" belege da nur den Color Kanal z.b. scanner 1 auf ROT, scanner 2 GELB oder beide gleich is ja egal mit den Gobos mach ich das genauso.

    Jetzt schaltest du die Bewegungsszene ein und zusätzliche den Effekt für die Farbe und Gobos das hat meiner meinung nach den Vorteil das du beliebige Farben und Gobo Kombinationen du der einen Figur fahren kannst und nach lust und laune die Gobos oder Farben ändern kannst!

    Gruß

    Juri

  • Hallo Juri,

    ah, verstehe, du entkoppelst also die "Stimmungsszene" (Farbe, Gobo, ...) von der eigentlichen Bewegungsszene (Zeit, pan, tilt, Geräte, offset, ...), d.h. du musst dann nicht jede Bewegungsszene x-mal mit den jeweils gewünschten Farb- und Gobokombinationen erstellen, sondern eben nur einmal. ... Klingt gut! :) ... Ich glaub, ich werd das auch so machen! :)

    Danke und beste Grüße!

  • Also ich bin sowieso der Meinung, wenn die MovingLights die selben Bewegungen machen siehst besser aus.
    Aber Cerfanos, schau dir doch mal das Handbuch an :D Effekt-Gruppen usw. können bei der Methode gut helfen.
    Ich machs als so: (Gerät, Funktion) und das ist dann die Gruppe, z.B. (LED-PARs,RGB) oder (LED-PARs,Master) die kann man dann auch kombinieren, bei Strobe Effekten z.B. (LED-PARs,RGB;LED-PARs,Master) so hat man sehr viele kombinationsmöglichkeiten. Bei Heads zb: Move; Color; Gobo; Master; Prisma; Iris; Fokus usw. (Fokus würd ich nicht unbedingt dazu nehmen :D )

    Grüße

  • Hallo,

    muss das Thema noch mal aufwärmen. Das mit der Trennung von Bewegung und Farb-/Gobokombination ist ja eine super Idee, habe aber dazu noch ein paar Fragen:

    Situation:
    - Scanner soll wiederholt einen Bogen abfahren, jedoch nur dort leuchten. Dazu wird am Beginn Gobo+Farbe zugewiesen.
    Wie von euch empfohlen habe ich beides getrennt, d.h. einen Effekt erstellt mit step1 = Gobo+Farbe und step2 = Bewegungsszene (Gerät, Figur)

    - Nach Abfahren des Bogens kehrt ja der Scanner wieder zum ersten Punkt der Bewegungsszene zurück - so wie es aussieht, gehört diese Strecke noch mit zur Bewegungsszene, d.h. die Zeit dieser Teilstrecke zählt noch mit in die "Einblendzeit" der Bewegungsszene im Effektsequenzer, richtig? Zumindest würde das das relativ langsame Zurückfahren erklären ... andererseits startet gleich nach Ende der Figur (letzter Punkt + Abschalten des Dimmers) im Effekt die Farbkombination erneut zur nächsten Runde. Das würde ja nun wiederum bedeuten, dass die Zeit des Zurückfahrens nicht mit in die Bewegungsszene zählt. :? Der Scanner kann auch sehr viel schneller fahren (mit Lichtpult und anderen Szenen probiert) - daran liegt es nicht.

    Was mir auch auffiel: schalte ich im letzten Punkt der Bewegungsszene den dimmer auf 0 (also Licht aus), dann geschieht das schon vorher, d.h. der Scanner läuft pan/tilt-mäßig noch kurz ohne Licht weiter, bevor er zurückzufahren beginnt. Was hat es damit auf sich?

    Dass der Abschnitt aber doch nicht mit die Zeit der Bewegungsszene zählt - darauf deutet auch mein workaround:
    Habe mir nämlich so beholfen, dass nach Ende der Figur eine weitere Bewegungsszene im Effekt startet, die die eigentlich ja schon vorhandene Rückfahrstrecke enthält + dimmer=0, bloß eben mit einer sehr kurzen Einblendzeit im Effektsequenzer. Somit "springt" der Scanner gleich auf Punkt 1 zurück, schaltet das Licht wieder zu und auf gehts zur nächsten Runde. :)

    Hintergrund: Ich habe für die Effekte ein sehr enges timing (Audioplayer), d.h. nach Ende des Bogens muss der Scanner sehr bald wieder den Bogen starten. Das reguläre Zurückfahren aber auf den ersten Punkt finde ich zu langsam.

    Geht das Ganze auch effektiver, d.h. wie ist da eure Vorgehensweise? Andere Ideen?

    Viele Grüße!

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