DMXControl 2.10 RC4 verfügbar

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Wieder ist ungefähr ein Monat vergangen und es ist Zeit für einen neuen Release Candiate. Diesmal gibt es keine großen Änderungen, sondern mehr Fehlerbehebungen und ein paar kleinere neue Features.
    Hier das Changelog:

    * Befehlsszenen bekommen nun ihre Funktion als Namen
    * Änderung am DMX-Mixer, um Problem mit überlagertem Effekt zu beheben
    * Die Kommandozeile sendet nun den Wert des Sliders bei Änderungen
    * Farbe der Szenen-Markierungen im Audioplayer auf weiß geändert
    * Funktion zum automatischen Ausklappen der Dropdowns bei Befehls-Szenen hinzugefügt
    * Button zum zurücksetzen der ausgewählten Submasterbank hinzugefügt
    * Fehler beim Editieren der Submasterbeschriftung behoben
    * Statusmarkierung rechts von aktiven Buttons hinzugefügt
    * Befehl zum Zurückspulen des Tracks auf Anfang hinzugefügt
    * Die Sortierung der Szenenliste wird nun auch beim Ändern des Zeitpunktes via Control aktualisiert
    * Möglichen Absturz bei zu schnellem Resizen der grafischen Ansicht behoben
    * Beim Hinzufügen von Steuerelementen kopierte Elemente bekommen nun den Namen "Neues Steuerelement"
    * Problem mit Verschieben von Einträgen bei aktiver Spaltensortierung behoben
    * Befehl für 16bit-Ansteuerung von Pan und Tilt bei Geräten hinzugefügt
    * Befehl zum Umschalten der KommandoBox-Bank hinzugefügt
    * Befehlswerte werden nun aktualisiert, wenn ein anderes Gerät ausgewählt wird.
    * Submaster setzten nun auch im Befehlsmodus den Mixerkanal auf "angefasst"
    * Slider in der Kommandozeile wird nun auf den aktuellen Wert des gewählten Kanals gesetzt
    * Button zum Zurücksetzen des gewählten Buttons hinzugefügt
    * SoundAnalyzer um Bänke erweitert
    * Beat-Getriggerte Bewegungsszenen implementiert
    * Checkbox für Effektgeschwindigkeitsgruppierung wird nun korrekt mitverschoben
    * Debug-Ausgaben bei Limitierung der Fenstergröße eingefügt
    * Zeit, die ein Kommandobox-Button gedrückt werden muss, verkürzt (FS#95)
    * Problem mit Umschaltmodus bei veränderlichen Eingangswerten behoben
    * Problem mit nach Timerunterbrechung ohne Wartezeiten durchlaufenden Szenen/Effekten behoben
    * Fehlende Benachrichtigung bei manuell bewegten Submastern repariert
    * Tools können nun durch Klick auf den Button im Hauptfenster bei gedrückter Shift-Taste geschlossen werden
    * Problem beim Laden von leeren Tastatursteuerungs-Dateien behoben

    Zur Installation:
    Schritt 1:
    Die Version RC3 muss installiert sein. LINK
    Schritt 2:
    Sichern der vorhandenen DMXControl.exe durch geeignete Umbenennung. Sichern von wichtigen Projekten, die mit RC1, RC2 oder RC3 erstellt wurden.
    Schritt 3:
    Ersetzen der Datei DMXControl.exe aus dem Programmverzeichnis durch die unten angehängte Version.

    Falls es noch Fehlermeldungen geben sollte, diese bitte im Bugtracker melden.

    Viel Spaß mit DMXControl 2.10

  • Genial,
    Bin voooooooll zufrieden.

    Danke
    MfG Knollo

    "Wünsche allzeit ein paar Lux in der Birne" , "Möge das Licht mit euch sein!" :thumbup:
    JMS-USBDMX, 2 X Eichler 8-Kanal Switchpack, 2 X 18-Kanal-Dimmer Eurolight EDX 1805
    9 X Varytec RGB-Mini-LED-Spot, I5 2500K, Unmengen Harting-Lastkabel und Lichterketten

  • Könntet ihr mal ein normales Update machen und nicht immer RCs?

    Ich meine, irgendwann is auch mal gut. :P

    Edited once, last by Kani (November 24, 2008 at 4:37 PM).

  • Hi Kani,

    DMXControl ist inzwischen ein derartig komplexes Programmsystem geworden, dass es kein Einzelner mehr schafft, es komplett zu testen. Deshalb brauchen wir vor einer offiziellen Auslieferung (die dann erfahrungsgemäß weltweit genutzt wird), den Feedback aus der Community.
    Die Release candidates bringen schon keine neuen Features mehr (damit Stabilität ins Programm einzieht), sondern nur Fehlerkorrekturen. Diese Schritte sind einfach notwendig, damit die 2.10 wirklich sehr gut wird!

    Es ist ja niemand verpflichtet, die updates zu installieren. Aber zum Trost: Die Testphase neigt sich dem Ende entgegen.

    Gruss Frank

  • Beim Schließen des Effektsequenzers bei noch laufenden Effekten, kommt seit RC3 netterweise jetzt ein Pop-Up, das fragt ob minimiert werden soll. Wenn man den Effektsequenzer jetzt per Shift+Klick beendet kommt diese Abfrage nicht.
    Das sollte noch umgestellt werden.

    Wenn man auf anderen Seiten als Seite 1 der Kommandobox Buttons verschiebt, werden die Änderungen auf der ersten Seite vorgenommen und nicht auf der Aktuellen!

    mfg Thorsten

  • Moin moin,

    Irgendwie kann ich die Anzahl der gesendeten Kanäle beim uDMX Interface im Plugin nicht mehr begrenzen.

    Und bei der Tastatursteuerung bringt er einen Fehler wenn ich mit der Taste 1 einen Kanal flashen will.

    Beim Einfrieren knopf, bleibt mein ganzes DMXC stehen.
    Jonas

  • @ Stefan:

    ;( Wenn man zwischen den KommandoBox-Seiten wechselt, geht die Markierung der aktivierten Buttons weg (gedrückt und roter Balken) der Effekt läuft aber noch, nochmaliges drücken ignoriert DMXC.
    Die Umschaltung zwischen den Seiten funktioniert wunderbar, da markiert er auch, aber eben nicht die bereits laufenden Effekte.

    mfg Thorsten

  • Hi!

    technikadonis Beobachtung bestätigt. Effekt läuft, Seite wechseln, zurückwechseln, erster Klick auf nicht "laufend" markierten Button wird ignoriert, der zweite stoppt dann den Effekt.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Jona$:
    Leider kann ich mit deiner Fehlerbeschreibung kaum etwas anfangen... Da fehlen viel zu viele Details, um irgendwo sinnvoll einen Fehler suchen zu können!

    Quote

    Original von Jona$
    Irgendwie kann ich die Anzahl der gesendeten Kanäle beim uDMX Interface im Plugin nicht mehr begrenzen.


    Was heißt denn "irgendwie"? Das Plugin ist nicht von mir, deswegen kenn ich die Bedienung nicht. Gab es mal eine Textbox mit der man die Anzahl der auszugebenden Kanäle einstellen konnte? Und die wird jetzt nicht mehr angezeigt? Oder funktioniert nicht mehr? Seit wann geht das nicht mehr? Erst seit RC4 oder schon vorher?
    So oder so klingt das für mich eher nach einem Problem mit dem Plugin, an der Schnittstelle hat sich nämlich nichts geändert.

    Quote

    Original von Jona$
    Und bei der Tastatursteuerung bringt er einen Fehler wenn ich mit der Taste 1 einen Kanal flashen will.


    Schön wäre es auch zu wissen, was für einen Fehler... ;)
    Wie sind die Einstellungen (der Befehl), was für eine Fehlermeldung gibt es?

    Quote

    Original von Jona$
    Beim Einfrieren knopf, bleibt mein ganzes DMXC stehen.


    Beim Einrasten des Knopfes oder beim wieder Lösen? Ist wahrscheinlich auch ein Problem des Plugins...

    technikadonis:
    Habe die Fehler alle nachvollziehen und beheben können. Ich überlege gerade die EXE noch mal auszutauschen oder lieber demnächst nen RC5 anzuhängen...


    Stefan

  • Hallo

    Stefan

    Das mit dem Begrenzen der gesendeten Kanäle ist wohl ein fehler im Plugin, habs grad nochmal mit der Version 2.9 ausprobiert. (Es ist eine Textbox, in die man die ANzahl der Kanäle, die gesendet werden soll eintragen kann, dennoch speichert er den Wert nicht, und sendet munter seine 512 Kanäle. Werde mal mit dem lutz.in.hagen kontaktaufnehmen.)

    Zu dem Fehler in der Tastatursteuerung: War mein Fehler, ich habe die Taste 1 auf Flashen gestellt, aber kein Kanal angegenben. Im Anhang ist trotzdem mal der Fehler. Vieleicht könnte man das ja auch noch abfangen.

    Das mit der EInfrieren Taste ist so, ich kann sie einfach eindrücken, aber wenn ich noch mal drauf klicke hängt sich das ganze DMXC einfach auf, und ich muss es mit dem Tastmanager beenden.


    Hoffe alles ein wenig besser erläutert zu haben. ;)

    Jonas

  • Quote

    Original von Jona$
    Das mit der EInfrieren Taste ist so, ich kann sie einfach eindrücken, aber wenn ich noch mal drauf klicke hängt sich das ganze DMXC einfach auf, und ich muss es mit dem Tastmanager beenden.


    Hm, ich schätze das Problem tritt nicht auf, wenn das Ausgabeplugin nicht aktiviert ist, oder? Beim Auschalten des Freeze werden nämlich alle Daten für das Universe neu an das Interface übertragen. Hier scheint das Plugin nicht mehr mitzukommen...

    Stefan

  • Nabend,

    @ stefan

    jo so isses, dann läuft alles einwandfrei, auch die verzögerungen in der Visualisierung, bei den ganzen Balken, die auftreten, wenn ich das Interface dran hab sind weg, alles ist schneller.

    Ich hab mich mal mit LUTZ wegen dem Plugin in verbindung gesetzt, und er schrieb mir vorhin, das es eines seiner ersten Plugins war, und natürlich nicht perfekt ist.
    Er hat mir zum Weg DMXC -> Artnet ausgabe -> Artnet nach uDMX geraten. Werde mal schaun wie das läuft, sonst such ich mir ein anderes Interface.

    Jonas

  • @ Stefan:

    Ne neue Exe wäre schön, weil ich dann meine umfangreiche Kommandobox weiter aufräumen könnte und damit dann weiter testen könnte. Wenn RC5 in der nächsten Woche geplant sein sollte könnte ich auch noch warten.

    mfg Thorsten

    P.S.: Mach doch ne RC4b=) .

  • wow! das is ja mal ne liste!
    alles was ich vermisst habe ist nun da. riesen respekt!
    danke schön!

    Edit:

    Quote

    Original von Stefan Krupop
    * Debug-Ausgaben bei Limitierung der Fenstergröße eingefügt


    merkwürdigerweise geht das mit der fenstergröße des effekt-seq. bei mir immernoch nicht... oO? Oder war das mit dem Punkt garnicht gemeint?

    Edit2:
    Achso da is ja jetz so viel in dem Fenster drin dass man das garnich kleiner machen kann ?! Eigentlich könnte man dann den "Play"-Button und "Nächsten Schritt ausführen"-Button im Effekt-Sequenzer (ganz unten) noch kleiner schieben, sowie die Fader dadrunter, dann ginge das Fenster auch kleiner, oder denk ich da mal wieder falsch?

    Edited 2 times, last by Bubbl (November 25, 2008 at 8:51 PM).

  • Quote

    Original von Bubbl

    Quote

    Original von Stefan Krupop
    * Debug-Ausgaben bei Limitierung der Fenstergröße eingefügt


    merkwürdigerweise geht das mit der fenstergröße des effekt-seq. bei mir immernoch nicht... oO? Oder war das mit dem Punkt garnicht gemeint?


    Jein ;) Ich habe nur ne Ausgabe hinzugefügt, wenn der Code verhindert das Fenster noch kleiner zu machen. Du kannst bitte mal folgendes versuchen:
    * Effektsequencer öffnen
    * Menü "?" -> "Debugausgaben anzeigen"
    * Unten auf "Leeren", Fenster offen lassen
    * Den Effektsequencer so klein wie möglich schieben
    Wenn immer noch zu viel Luft übrig ist:
    * Sceenshot machen
    * Debugausgaben speichern und hier anhängen

    Stefan

  • genau der :D
    Liegt das etwa an meinem Rechner? Auf meinem Notebook ist das gleiche Spiel. Mit der Version 2.9 kann ich den Effekt-Sequenzer so klein machen, dass er genau neben die Kommando-box passt (siehe Bild im vorherigen post).