DDF für Double Beam Moving Head erstellen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo ihr Lieben!

    lange Zeit lief alles ,dank dieser großartigen Community hier, wunderbar in meiner kleinen "Scheunen-Disco" für den Privatgebrauch. DMX 2, Moving Heads, ein paar LED Pars, Nebel und DDFs die ich entweder in der Library fand, oder andere DDFs die nur ein paar kleine Anpassungen benötigten, Cue-Lists, Showabfolge zusammenstellen etc. Nun hab ich den Rappel bekommen und möchte meinen Resturlaub dazu verwenden, mich endlich mal intensiver mit DMX 3, dem Programmer und vor allem intensiver mit DDFs zu beschäftigen. Auch weil ich einen Double Beam Moving Head in einem der ehemaligen Ställe aufhängen will und ich für ihn keine passende DDF fand. (oder zu doof zum Suchen war. ^^ )

    Ich weiß, dass ich mit Pan und Tilt 2 Motoren bewegen kann. Nun hat dieser Double Beam aber 3 Motoren. Mein Gedanke war zuerst: Die horizontale Bewegung auf Pan zu legen und einen der vertikalen Motoren auf tilt. Was im Ergebnis grundlegend auch funktionieren würde (ein bisschen ruppig in der Ansteuerung), allerdings fehlt dann eben die Steuerung für den 3. Motor. Habt ihr da eine Idee oder eine Eingebung, wie ich die Steuerung der 3 Motoren (jeweils im und gegen den Uhrzeigersinn) hinbekommen könnte?

    Vielleicht hat ja auch jemand eine DDF die ebenfalls 3 Motoren "bewegt" und ich kann sie zum Lernen und Anpassen verwenden.

    Vielen lieben Dank!

    Es gibt nur eine Regel in der Fotografie : Entwickle niemals einen Film in Hühnersuppe. -Freeman Patterson

  • Statt mit PAN und TILT ist es glaube ich in dem Fall sinniger mit rawranges zu arbeiten. Damit kannst du auch die Endlosdrehung der Vertikalmotoren abbilden

    Sieht im Grunde dann so aus:

  • Hallo Fleckenzwerg. Vielen Dank für die Eingebung! Getestet und funktioniert! Eine Frage dazu: Du hast jeweils bei "Drehung gegen den Uhrzeigersinn ein maxval von 10 gesetzt, was ja zur Folge hat, dass sich der Motor entsprechend anders verhält. Gibt es dafür einen Grund?

    Es gibt nur eine Regel in der Fotografie : Entwickle niemals einen Film in Hühnersuppe. -Freeman Patterson

  • Du hast jeweils bei "Drehung gegen den Uhrzeigersinn ein maxval von 10 gesetzt, was ja zur Folge hat, dass sich der Motor entsprechend anders verhält. Gibt es dafür einen Grund?

    es könnte ein Flüchtigkeisfehler sein und aus der "10" kann man eine "100" machen

    anders verhällt es sich wenn man es als

    nimmt da ist es begrenzt.

  • Du hast jeweils bei "Drehung gegen den Uhrzeigersinn ein maxval von 10 gesetzt, was ja zur Folge hat, dass sich der Motor entsprechend anders verhält. Gibt es dafür einen Grund?

    war ein Tippfehler, sorry || sollte natürlich beides mal 10 sein

    die Eintragungen bei minval und maxval sind eigentlich unerheblich, du gibst damit nur vor welche Werte an den Slidern in der Gerätesteuerung angezeigt werden

    ich persönlich würde hier jetzt was nehmen wie "Umdrehungen pro Sekunde" also eine Frequenz in Hz so wie es bei Goborotation auch gemacht wird.

  • Alles prima. Ich bin dir zu großem Dank verpflichtet. Die 10 hab ich bereits abgeändert gehabt, nach meiner Frage. Durch deine Eingebung habe ich mir im Wiki die ganzen Range-Arten zu Gemüte geführt und damit experimentiert (Learning by doing halt) und letztendlich die DDF um deinen Part herum erstellt.

    Es gibt nur eine Regel in der Fotografie : Entwickle niemals einen Film in Hühnersuppe. -Freeman Patterson

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