RGBWAUV (WAUV) wird in der Stageview nicht angezeigt

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Moin,

    mache ich da was falsch, oder ist es so gewollt?

    Verwende ich Geräte mit mehr als nur RGB, kann ich ja festlegen wie sich die zusätzlichen Farben verhalten sollen. In meinem Fall habe ich mich für "Ersetzen" entschieden.

    Meine Setups bereite ich in der Regel ohne aktive MH's, Pars, etc. vor. Ich bevorzuge Geräte, wenn nicht mit Farbrad, mit RGBWAUV.

    Leider kann ich in der Stage View nicht so ohne Weiteres sehen, wie die Farbmischung stattfindet. Die Regler für W, A, UV werden nicht mit eingebunden. In der Kanalübersicht werden wie gewünscht die Kanäle angesteuert.

    We wäre sehr vorteilhaft, wenn man die auch in der Stage View bei den Geräteeigenschaften mit sehen würde. Ist es geplant die zusätzlichen Farben dort mit einzubinden, oder liegt bei mir ein Fehler vor?

    Gruß

    KaHe

  • Hi,

    hier triffst du auf einen Teil von DMXControl 3, der aus verschiedenen Gründen so kompliziert ist, wie er ist. Hier geschieht sehr viel hin- und hergerechne im Hintergrund, was man auf den ersten Blick nicht sieht. Dröseln wir das mal auf: Standard-Farben werden in DMXControl 3 üblicherweise auf RGB normalisiert. Sprich, alle Eingaben, die du über das Farbkreis-Control oder in dem "Color"-Eintrag (nicht zu verwechseln mit den Fadern unterhalb des Color-Eintrags!) tätgst, sind in RGB. Selbst die Eingaben für die Farbfilter bei Moving Heads laufen über RGB und HSV und CMY werden ebenfalls auf RGB umgerechnet. Diese Werte werden dann so durch die verschiedenen Teile von DMXControl 3 durchgereicht, gemixt und verrechnet. Fast am Schluss hat man dann die Farbe (in RGB), die das Gerät haben soll. Erst an diesem Punkt wird dann die eigentliche Farbe auf den Farb-Kanälen ausgerechnet und beruht dann auf deinen Einstellungen bezüglich "Ersetzen" und den anderen Modi. So wird dann eben z.B. bei "Ersetzen" des Amber-Kanals der Rot und Grün-Kanal entsprechend reduziert und Amber ausgegeben. Oder es wird der entsprechende Farbfilter auf dem Farbrad ausgewählt. Das kennt aber nur der Hardware Abstraction Layer von DMXControl 3, wie er es korrekt mixen muss, damit es auf dem Gerät korrekt ankommt. Die anderen Teile von DMXControl 3 kennen davon nur wenig.

    Nun fragst du dich sicher, warum ich oben explizit die von dir angesprochenen Fader ausgeschlossen habe. An diesem Punkt beginnt jetzt das "Chaos". Ein valider Punkt, der schon recht am Anfang angefragt wurde und den wir auch anbieten möchten ist, die einzelnen Farbkanäle explizit anzusteuern. Das ist einerseits nötig, weil es keine Möglichkeit gibt, UV aus RGB herauszurechnen und auf der anderen Seite möchte man manchmal doch durchaus mal noch etwas genauer einstellen, wie dann z.B. das Weiß bei Pastellfarben dazugemischt wird. Daher kann man jeden einzelnen Farbkanal des Scheinwerfers auch einzeln per Fader ansteuern. Diese Werte werden zusammen mit den RGB-Werten abgespeichert und bei dem Weg durch die Software mittransportiert (in einem Objekt, was wir LumosColor nennen :)). Diese zusätzlichen Farbwerte umgehen einen Teil der Berechnung und überdrücken dabei teilweise die Werte aus der RGB-Berechnung. Und diese Kombination macht uns auch massiv das Leben schwer, wenn man z.B. in einer Szene einen RGB-Wert gespeichert hat und in der nächsten Szene einen Wert, der mit den Fadern eingestellt wurde. Wir müssen trotzdem sauber dazwischen überblenden. Und die Farbmaster machen es an dieser Stelle auch nicht einfacher..... Das alles und der Fakt, dass dann die Stage View auch wissen müsste, wie genau die Geräte hier reagieren, um die Farbe korrekt darzustellen ist der Grund, warum das nicht so dargestellt wird und es auch keinen einfachen Weg gibt, das sauber zu machen. Wir haben hier immer eine Überbestimmtheit, sprich es gibt den eigentlich mit RGB voll bestimmbare Farbraum. Aber dieser wird von den Scheinwerferherstellern um zusätzliche, überlagerte / abhängige Farbdimensionen erweitert. Das sorgt dafür, dass wir a) bei der Steuerung diese Parallelität fahren müssen und b) bei der Ansteuerung diesen Aufwand treiben müssen. Daher ist eben das Farbsystem auch so komplex und so tief integriert, dass wir hier nur sehr schwer grundlegende Änderungen machen können. Und das ist letztendlich auch der Grund, warum die Stage View das so darstellt, wie sie das tut.

    Ich hoffe, so wird etwas klarer, warum das eher schwierig wird, diese zusätzlichen Fader in der Stage View sauber zu visualisieren.

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Danke JP für diese sehr ausführliche Erklärung. Ja, jetzt kann ich das durchaus nachvollziehen.

    Ich hatte mir es so in etwa schon gedacht, dass das Ganze ein recht komplexes Thema ist.

    Wäre es eine Idee sich die Werte aus der Kanalübersicht zu holen und bei Bedarf anzeigen zu lassen.

    Wurden bei der 2.12 nicht auch die einzelnen Kanäle des Gerätes in der Kanalübersicht mit angezeigt? Geht das auch bei der 3.x.x?

    Gruß

    KaHe

  • Nein, die Kanalübersicht ist quasi das letzte Glied in der Kette. Es ist eine reine Darstellung, was am Ende auf das Interface ausgegeben wird, nachdem insbesondere der HAL mit den Berechnungen durch ist.

    Aus diesem Grund sagen wir immer, dass die Kanalübersicht eigentlich in erster Linie nur beim Erstellen eines DDFs eine gewisse Bedeutung hat, um eben zu validieren, ob das DDF sich wie gewünscht verhält. Sobald die DDFs sauber sind, kann die Kanalübersicht zu bleiben, weil dann auch die Informationen aus der Stage View ausreichend sind, um den aktuellen Zustand zu bewerten.

    Im übrigen ist das von dir angesprochene Verhalten auch schon alt und nichts, was mit DMXControl 3.3.0 irgendwie anders ist. Daher werde ich gleich im Nachgang einmal den Titel editieren.

  • LightningBrothers September 1, 2024 at 8:10 PM

    Changed the title of the thread from “DMXC 3.3.0 RC3 RGBWAUV (WAUV) wird in der Stageview nicht angezeigt” to “RGBWAUV (WAUV) wird in der Stageview nicht angezeigt”.
  • Nein, die Kanalübersicht ist quasi das letzte Glied in der Kette. Es ist eine reine Darstellung, was am Ende auf das Interface ausgegeben wird, nachdem insbesondere der HAL mit den Berechnungen durch ist.

    Danke LB, ich nutze die Kanalübersicht ab und zu zur Kontrolle, da ich häufig die CUEs im Blindflug erstelle. um zu mindestens einen gewissen Eindruck zu bekommen, wie die Farben abgemischt werden. Erscheint für mich sinnvoll, macht man ja auch nur anfangs, wenn man neuer Hardware ansteuern möchte.

    Im übrigen ist das von dir angesprochene Verhalten auch schon alt und nichts, was mit DMXControl 3.3.0 irgendwie anders ist. Daher werde ich gleich im Nachgang einmal den Titel editieren.

    Ich hatte offen gestanden mir bislang noch nicht so viel Gedanken darüber gemacht und die zusätzlichen Kanäle mehr oder weniger manuell bedient. Habe mich erst jetzt entschlossen die Farbmischung anders zu gestallten.

    Gruß

    KaHe

  • Ich hatte offen gestanden mir bislang noch nicht so viel Gedanken darüber gemacht und die zusätzlichen Kanäle mehr oder weniger manuell bedient. Habe mich erst jetzt entschlossen die Farbmischung anders zu gestallten.

    Naja, das ist ja auch immer eine Gewohnheitssache und wenn man sich an eine Art und Weise gewöhnt hat, fällt es erst einmal schwierig, da wieder einen anderen Weg zu gehen. Hatte ich auch gemerkt, als ich damals von der 2er auf die 3er umgestiegen bin. Ich hatte auch längere Zeit noch die Kanalübersicht offen gehabt, weil ich es gewohnt war, in der 2er dort alles zu kontrollieren. Mittlerweile habe ich mich umgestellt, aber das hat sicher mindestens ein halbes Jahr gedauert :saint: Heute sind hauptsächlich die Stage View sowie die Haupt-Cuelist oder die Executoren offen :) .

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

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