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We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Gib der Cuelist mal einen anderen Namen, War bei auch mal so, dass zwei CUElist am Anfang gestartet wurden und einige MH's eine eigenwillige Position erhalten haben. Bei der Menge an CueList die habe, hat es eine Zeit gedauert. Umbenennen hat geholfen, von da an hat er die nicht mehr gestartet.

    Vergebe ich wieder den alten Namen, starten sie wieder. Irgendwo hat sich DMXC das gespeichert. So ähnlich auch im Programmer, da stehen auch einige unerklärliche Parameter nach dem Start drin.

    Immer erst einmal nach dem Start: Alle Master auf 100%, Alle CUE(List) beenden, Programmer leeren und manchmal muss ich dann auch einige MH's oder Par's wieder abschalten.

    Wenn man das aber erst einmal verinnerlicht hat, geht es schon.

    Gruß

    KaHe

  • Vom IA ist klar, jetzt noch herausfinden, warum genau diese Szene in dieser Szenenlist vom IA getriggert wird.

    Mir fällt da noch keine Logik ein.

    Man muss halt bei Start darauf achten, alles wieder auszuschalten, was da ungewollt gestartet und angewählt wurde. Ist am Anfang ja auch gut machbar, nur dumm wenn man mal zwischendurch einen Hänger hat und neu starten muss, kommt zum Glück bei der Show eher selten vor. Eigentlich fast nur beim Einrichten neuer Geräte.

    Gruß

    KaHe

  • Was du ansonsten auch probieren könntest: du baust dir einen Button, mit dem du die Bänke im Input Assignment aus- und einschalten kannst. Wichtig ist aber, dass dieser Graph in einer zweiten Bank liegt, die logischerweise immer an bleibt.

    Du schaltest dann die Bank über den Button aus, wenn du das Projekt speicherst und aktivierst sie, wenn das Projekt vollständig geladen wurde.

    Alternativ kannst du dir aber auch den Hauptschalter (Main Switch) so konfigurieren, dass das Input Assignment beim Laden des Projekts immer deaktiviert ist. Hier musst du es dann aber immer links im Schnellzugriff einschalten.

    Edit: Beide Lösungen aber in erster Linie als Workaround verstehen. Denn grundsätzlich sollte das Projekt beim Laden kein Eigenleben entwickeln.

  • Du schaltest dann die Bank über den Button aus, wenn du das Projekt speicherst und aktivierst sie, wenn das Projekt vollständig geladen wurde.

    LightningBrothers , Habe ich mal so gebaut, wie du es vorgeschlagen hast.

    Das ein Cue o. eine Cuelist jetzt noch an ist, kann ich jetzt so erst einmal nicht feststellen.

    Der Programmer füllt sich aber sofort nach dem Einschalten wieder mit zahlreichen Parametern. Ich möchte jetzt nicht die Hand dafür ins Feuer legen, aber die Parameter scheinen sich etwas von denen zu unterscheiden, die sonst geladen werden.

    Das ist aber schwer zu definieren, da sich im Laufe der Zeit sowieso immer wieder Änderungen feststellen lassen.

    Gruß

    KaHe

  • Hier zuhaue ging das auch Im Club kam es immer wieder.
    Werde ich wohl erst mal für jedes eine eigene CUE machen wie es Ursprünglich war.,

    Das liegt, nach meiner Erfahrung, aber nicht nur an den CUEList bei denen einzelne Szenen angesprochen werden.

    Ich hatte hier zwei einzelne CUE(List) mit nur einem Gerät und einer Szene die auch immer wieder gestartet wurden.

    Die Sollten eigentlich zwei MH's auf eine bestimmte Position fahren. Durch den automatischen Start ergab sich aber eine vollkommen ungewollte Position. War jetzt zum Glück nicht ganz so bedeutend, da der Dimmer auf 0% war, sonst hätte das schon gestört.

    Gruß

    KaHe

  • ich habe das Projekt inzwischen neu aufgebaut, da es heute Abend bereits benötigt wird.

    Es tritt hauptsächlich auf wenn diese einzelne Szenen aus einer CUEList im IA mit Buttons eines Softdesk o. MidiController verknüpft sind.

    Ich im Moment mit MAC's unterwegs, daher kann ich das jetzt nicht mal schnell nachstellen.

    Aber der Aufbau ist: Ich greife mit Buttons mit BinSwitch auf die Szene die dann mit der Szenenlist verbunden ist zu.

    Dabei spielt es keine Rolle ob ich noch einen LPT-Node mit einbaue oder direkt auf die Szenenlist zugreifen

    Ich habe alle Varianten inzwischen probiert.

    Hier ein Beispiel ohne LPT, mit Szene / Szenenliste...  Aus dieser wird, wenn aktiv, immer eine Szene gestartet.

    Kannst du mal den aktuellen Stand beifügen? Sonst wird das echt schwierig, das alles nachzuvollziehen.

    Ich hoffe das hilft schon einmal weiter?

    Gruß

    KaHe

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