Lauflicht, das am Ende stehen bleibt

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo allerseits,

    erst mal möchte ich euch schöne Weihnachtsfeiertage wünschen und auch gleich ein erfolgreiches 2023 :)

    Ich bin neu hier im Forum und genauso neu in DMXC. Da ich gerade erst eingestiegen bin, verwende ich DMXC3, habe also auch keine Vorkenntnisse der Version 2.
    Außerdem mache ich Licht nur als Hobby, bei einem kleinen Verein in Wien, der monatlich ein OpenAir für's Grätz'l veranstaltet.

    Ich habe mich zum Einstieg mal mit den schriftlichen Tutorials befasst um eine Grundahnung zu bekommen.

    Nun stehe ich vor einem kleinen Problem.

    Ich hätte gern ein Lauflicht bei dem nach dem ersten Durchlauf der letzte Scheinwerfer (RGB-PAR oder das 8. Segment einer RGB-Bar) weiterleuchtet. Nach dem 2. Durchlauf der vorletzte, usw.

    Ich hab's zwar hinbekommen, aber nur so, indem ich das Lauflicht in einer eigenen Cue mit Peak = 0 überschreibe und den letzten PAR setze. Nächstes Lauflicht einen PAR kürzer, usw.

    Das Ergebnis ist zwar das gewünschte, aber ich habe mir gedacht, dass das doch auch einfacher, also mit weniger Aufwand gehen könnte.

    Ich hab aber noch nichts dazu gefunden.

    Ich muss noch dazu sagen, dass ich noch keine Video-Tutorials angeschaut habe.

    Bitte um Hilfe für einen Newbie - danke ;)

  • nutzer99 December 25, 2022 at 9:01 PM

    Approved the thread.
  • Hallo und herzlich willkommen im Forum,

    das geht leider so als Effekt noch nicht. Wäre aber tatsächlich eine schöne Erweiterung. Kannst du vielleicht in unseren Bugtracker schauen, ob es da so einen Wunsch schon gibt und wenn nein, dann ein neues Ticket erstellen?

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Hallo,

    nachdem ich gerade deinen Eintag in unserem Bugtracker gelesen habe, fällt mir auf, dass du den einen Punkt "Effekt nach einer bestimmten Anzahl stoppen" auch jetzt schon umsetzen kannst.

    Schaue dir dazu mal eines unserer Video-Tutorials an und zwar hier explizit den Abschnitt zum "One Shot" Trigger. Solltest du hierzu aber weiterführende Fragen haben, melde dich bitte entsprechend. :)

    Viele Grüße, Stefan.

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  • Ich hab mir das Advanced Cue Trigger Tutorial angeschaut und verstehe jetzt auch wie der OneShoot Trigger und die anderen 3 funktionieren.

    In den knapp 6 Minuten leicht verständlich erklärt und gezeigt.

    Ich schau mir auch gleich andere Video Tutorials an.

    Vielen Dank!

  • Hallo,

    ich habe gestern den "One Shoot" Trigger ausprobiert. Es hat funktioniert :) , aber nachdem ich an den Anfang noch eine Cue hinzugefügt habe, hat's nicht mehr funktioniert - auch nicht nachdem ich die extra Cue wieder gelöscht habe :( .

    Ich hab's heute noch einmal von neuem probiert, aber es funzt nicht.

    Die One Shoot Cue wird sofort auf "gelb" gesetzt und die nächste Cue gestartet :argh: .

    Kann mir jemand schreiben, was ich falsch mache? Ich hänge das Projekt an. One Shoot.zip

    @ JP: Du hast im, Bugtracker FS#4990 geschrieben: "Den zweiten Punkt kann man zwar im neuen Chaser händisch bauen."
    Erklärst du mir bitte, wie ich das machen kann, oder schickst mir ein Beispiel.

    Viele Grüße,

    Herbert

  • Hallo!

    Wir haben in unserem letzten Livestream im November neue Funktionen von DMXControl 3.3 vorgestellt. In diesem Rahmen haben wir auch die neue Variante des Chasers gezeigt. Bei dieser kann man mit einer CSV-Datei eigene Muster für den Chaser in erstellen.

    Da es sich aber wie gesagt um eine Vorschau auf die kommende Version handelt, können wir dir hier kein Beispiel zur Verfügung stellen, weil die in der aktuellen Version nicht lauffähig ist. Folglich dient der Kommentar für den Moment auch als allgemeine Notiz, wenn das Ticket später bearbeitet wird.

    Viele Grüße, Stefan

  • aber nachdem ich an den Anfang noch eine Cue hinzugefügt habe, hat's nicht mehr funktioniert - auch nicht nachdem ich die extra Cue wieder gelöscht habe :( .

    Ich hab's heute noch einmal von neuem probiert, aber es funzt nicht.

    Die One Shoot Cue wird sofort auf "gelb" gesetzt und die nächste Cue gestartet :argh: .

    Kann mir jemand schreiben, was ich falsch mache? Ich hänge das Projekt an. One Shoot.zip

    Das ist ja spannend. Müssen wir uns mal anschauen, warum das so ist. Könntest du bitte auch das mal sicherheitshalber im Bugtracker vermerken?

    @ JP: Du hast im, Bugtracker FS#4990 geschrieben: "Den zweiten Punkt kann man zwar im neuen Chaser händisch bauen."
    Erklärst du mir bitte, wie ich das machen kann, oder schickst mir ein Beispiel.

    In diesem Rahmen haben wir auch die neue Variante des Chasers gezeigt.

    Kleine Korrektur ;) Es ist keine neue Variante sondern der neue Chaser wird den alten komplett ersetzen. Aber ja, wie Stefan sagt können wir dir aktuell aus den genannten Gründen noch kein Beispiel geben.

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Hallo,

    gibt es hierzu etwas neues?

    Ich habe das gleiche Problem. Ich habe den one shoot exakt wie im Video Tutorial beschrieben nachgebaut. Aber der one shoot Trigger wird immer sofort übersprungen.

    Liegt es an einer Einstellung in den Optionen? Bei mir ist Tracking auf jeden Fall aus. Für die Chaser Cue und die Dummy Cue habe ich Fading und Delay auf 0.

    Ich bin da gerade echt am verzweifeln und bräuchte eure Unterstüptzung.

    Viele Grüße

    Matthias

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