Lichtshow zu bestimmten Lied erstellen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo allerseits,

    ich habe mich jetzt schon durch nahezu alle Videotutorials und Wikis gearbeitet. Insbesondere das Videotutorial "Clubshow mit DMXControl 3" hat mir sehr weitergeholfen (vielen Dank dafür!). Das meiste läuft jetzt soweit und ich komme jetzt zu einem Projekt, welches ich von Anfang an im Auge hatte. Ich möchte zu ein paar Liedern (überwiegend Rockmusik, in der Regel keine Tempiwechsel) jeweils eine Lightshow erstellen. Vom Verein wurden ja auch diverse Lightshows z.B. zu Jubiläen erstellt. So etwas schwebt mir also vor. Jetzt gibt es nach meiner bisherigen Wahrnehmung folgende Arbeitsweisen, die in Frage kommen:

    1. Ich triggere in den verschiedenen Bestandteil des Songs durch den Beat verschiedene Cues. (-> Ist womöglich eher unsicher, wenn sich der Trigger mal bei einem Beat verhaut passt der gesamte Ablauf zum Lied nicht mehr.)

    2. Ich verwende einen Timecode und triggere die Cues zu den bestimmten Zeitpunkten im Song. (-> Sicher sehr aufwändig und ich muss einen zeitlichen Ablaufplan des Liedes machen, also zu welchem Zeitpunkt genau das Gitarrensolo beginnt.)

    3. Ich triggere das ganze über Wait und reihe so Cue an Cue. (-> Sicher vergleichbar mit 2.)

    Womöglich gibt es auch noch andere Möglichkeiten. Grundsätzlich würde ich nur im ersten Schritt bestimmte feste Cues für Strophe, Refrain usw. verwenden. Ich möchte aber dahin, das ganze noch songspezifischer zu machen. So möchte ich z.B. einzelne Töne eines Gitarrensolos oder der Gesangsstimme mit dem Licht synchronisieren. Da hätte ich jetzt gedacht, dass ich besser fahre, wenn ich die entsprechenden Cues an bestimmten Zeitpunkten im Song triggere.

    Von der Videobearbeitung kenne ich es, dass ich die Tonspur der unterlegten Musik ins Videoschnittprogramm ziehe, und mich an der grafischen Darstellung des Audiosignals in Wellenform orientiere, um die einzelnen Videoszenen zu schneiden. Das ist sehr komfortabel und man kann schnell und effektiv arbeiten. So wie ich es bisher verstanden habe steht eine vergleichbare Möglichkeit aber nur in DMXC 2 zur Verfügung und ist bei DMXC 3 erst mit der Erscheinung von 3.3 vorgesehen (richtig?).

    Den Thread "Anfänger braucht Hilfe bei der Synchronisierung von Licht und Musik" und auch andere Forenthemen dazu habe ich schon gelesen. Ist aber durchaus möglich, dass ich einen passenden Thread übersehen habe.

    Ich hoffe, ich konnte mein Anliegen klar machen. Womöglich ist die Vorgehensweise auch eine Geschmacksfrage. Da ich mir aber bewusst bin, dass ich bei diesem Projekt nicht mit einer Stunde Arbeit pro Minute Musik hinkomme würde ich gerne von Anfang an möglichst effizient arbeiten.

    Viele Grüße aus dem hohen Norden,

    Wattie

  • ist bei DMXC 3 erst mit der Erscheinung von 3.3 vorgesehen (richtig?).

    Das ist korrekt. Mit DMXControl 3.3 kommt der Timecode-Player, der u.A. Audiofiles und Cuelists synchron zueinander abspielen kann und da kann man sich das Audiofile in verschiedenen Darstellungen anzeigen lassen (u.A. Waveform).

    1. Ich triggere in den verschiedenen Bestandteil des Songs durch den Beat verschiedene Cues. (-> Ist womöglich eher unsicher, wenn sich der Trigger mal bei einem Beat verhaut passt der gesamte Ablauf zum Lied nicht mehr.)

    2. Ich verwende einen Timecode und triggere die Cues zu den bestimmten Zeitpunkten im Song. (-> Sicher sehr aufwändig und ich muss einen zeitlichen Ablaufplan des Liedes machen, also zu welchem Zeitpunkt genau das Gitarrensolo beginnt.)

    3. Ich triggere das ganze über Wait und reihe so Cue an Cue. (-> Sicher vergleichbar mit 2.)

    Für eine genaue Lightshow funktioniert 1 nicht, sondern du musst immer über 2 bzw. 3 gehen, um eine wirklich synchrone Show zu bauen. Und wie du es sagst, ist das natürlich zeitaufwändig. Man rechnet so mit 10 - 20 Stunden Arbeitszeit pro Minute Musik, wobei das natürlich auch von der Komplexität und der Wiederverwendbarkeit einzelner Elemente abhängt. Das kommt bei den beiden Jubiläumsshows von mir (2014 (noch mit DMXControl 2.12) und 2019 (mit DMXControl 3.2)) aber grob auch so hin. Damit musst du also auch rechnen, wenn du das musiksynchron machen möchtest.

    Bevor die Frage kommt: Ich nutze für meine Shows ein von mir erweitertes DMXControl 3-Plugin, welches die Musik abspielt und passend Cuelists starten kann. Es wurde aber nie veröffentlicht, weil es a) immernoch sehr instabil ist bzw. hin und wieder auch komisches Verhalten in DMXControl 3 verursacht und b) der Timecode-Player an einigen Stellen nochmal deutlich mächtiger ist. Dem entgegen baut aber z.B. Stefan seine Shows rein so auf, dass er sich die Waveform in einem separaten Programm (z.B. Adacity) anschaut und dann die Zeiten in die Cuelist überträgt. So nutzt er für das Abspielen rein Boardmittel (es ist also so auch möglich).

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Hallo Wattie!

    Einen entsprechenden Quantensprung wird es in der Tat mit DMXControl 3.3 geben. Der darin enthaltene Timecode-Player orientiert sich unter anderem an der Arbeitsweise von Videoschnittprogrammen. Hier muss ich aber gleich sagen: wann die 3.3 verfügbar sein wird, ist weiterhin noch nicht final abzusehen, wie auch unseren letzten News hierzu geschrieben ist: Entwicklernews - 22_KW04 - Unsere Entwickler laufen heiß und Entwicklernews - 22_KW09 - Good and Bad News.

    Aber stand heute kannst du auch schon entsprechend vorprogrammierte Shows in DMXControl 3.2.x vorbereiten, was jedoch hinsichtlich des Bedienkomforts nicht an das geplante Niveau heranreicht. Beispiele hierfür sind unter anderem Live@Work - 21_KW40 - Out of the box oder Live@Work - 20_KW50 - Die Kirche rockt 2015 im 2k20 throwback Mashup edit. Hier habe ich mit dem Punkt Audioszene gearbeitet. Im Wiki-Artikel zur Szenenliste (Cuelist) siehst du zum einen ein Bild, wie das im kleinen Aussehen kann und wie die Arbeitsweise mit der Audioszene hier läuft. Ich füge am Anfang einer Show eine Audiodatei ein, die mir dann für den weiteren Verlauf einen Timecode zur Verfügung stellt, auf den ich immer wieder akkurate Aktionen ausführen kann.

    Ob du hier nun nur mit Timecode oder auch mal relativ mittels Wait- und Follow-Trigger arbeitest, hängt vom Song ab. Wenn du viele wiederholende Elemente hast, kannst du dann sogar auch mit hierfür programmierte Szenenlisten arbeiten, die du dann immer nur aufrufst. In meinen Shows ist dies zum Beispiel der Laufeffekt auf den Moving-Bars. Diesen habe ich einmal programmiert und rufe diese Sequenz dann über eine Special Cue aus der eigentlichen Lightshow-Cuelist auf. In den Shows arbeite ich auch teilweise mit beat-getriggerten Effekten. Hier synchronisiere ich an der entsprechenden Stelle gezielt den zugehörigen Speedmaster und setze ihn auf den benötigten BPM-Wert.

    Wie du anhand meiner Ausführungen erahnen kannst, gibt es an dieser Stelle kein richtig und kein falsch, sondern eher eine Mischung aus allem. Am Ende ist es vielmehr ein gewisser Lernprozess, den man für sich selbst durchlaufen muss, der dann auch viel ausprobieren beinhaltet. Aber eines kann ich direkt sagen: wie schnell du dann den Song verlichtest hängt insgesamt von der "Komplexität" ab. Allein aus den Hintergrundinfos zu den ersten beiden Shows kannst du vielleicht erahnen, dass die Show zu "Jack Ü vs. Skrillex & Diplo feat. AlunaGeorge - To ü" aufwendiger war.

    Ich hoffe, ich habe in meinen Text ein paar nützliche Infos verpackt. Wenn nicht, bitte weiter nachhaken.

    Viele Grüße, Stefan

  • Vielen Dank JP und Stefan, das schon mal sehr hilfreich. Ich experimentiere damit jetzt mal etwas herum. Wenn noch Fragen auftauchen (halte ich für sehr wahrscheinlich) melde ich mich wieder.

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