Hallo liebe DMXC-Gemeinde,
nachdem ich ja sehr lange gehadert habe von DMXC2 auf DMXC3 umzusteigen
(fehlender Audioplayer, fehlendes Textbuch, teilweise merkwürdiges Verhalten von DMXC3 in bestimmten Situationen),
möchte ich dieses Jahr unsere Jahresveranstaltung auf Biegen oder Brechen mit DMXC3 durchziehen.
Aktuell versuche ich einen Pumpeffekt mit den Dimmern zu realisieren.
dabei habe ich mit eine CueListe mit 2 Szenen angelegt.
Szene 1: setzt alle Dimmer 100%; follow; TriggerVAlue: 0; Fade: 0 ; Delay: 0
Szene 2: setzt alle Dimmer 0% ; beat; TriggerVAlue: 1; Fade: 500ms ; Delay: 0
Im Prinzip werden sämtliche Dimmer knallhart auf 100% gesetzt, um anschließend innerhalb von 500ms wieder aus zu faden.
Dann soll der nächste Beatschlag diesen ganzen Vorgang wiederholen.
Dieses Konstrukt funktioniert bei einer Songgeschwindigkeit von 120 BPM normal.
Erhöht sich die BPM-Zahl im Song, dann werden die Dimmer nicht mehr bis auf 0% runtergezogen, da die Zeit einfach zu kurz ist und der
nächste Beatschlag wieder dafür sorgt, dass der Kreislauf wieder von vorn angestoßen wird.
Umgekehrt verhält es sich wenn ich Songs mit 60 BPM abspiele.
Die Dimmer sind nach 500ms auf 0% und die Cue wartet weiter 500ms bis der nächste Beat den Kreislauf wieder zum Leben erweckt.
In dem Fall bleiben die Scheinwerfer "zu lange" aus.
Frage:
Kann man die Fadegeschwindigkeit der BPM-Zahl automatisch anpassen?
Beispiel:
Song1 > 60 BPM --- Fade: 1s
Song2 > 120 BPM --- Fade: 500ms
Song3 > 240 BPM --- Fade: 250ms
Ich habe fast die Vermutung, dass ich hier einen falschen Ansatz verfolge und sich sowas wahrscheinlich anders realisieren läßt.
Daher wollte ich mal fragen wie Ihr solche Pumpeffekte erzeugt.
Gruß
Jelu