Umstieg auf DMXControl 3

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi ich bin seit längerer Zeit wieder mal hier. Bisher habe ich mit DMXControll 2 gearbeitet und war zufrieden. Da ich mir nun einige neue Geräte zugelegt habe und eigentlich dadurch das gesamte Projekt überarbeiten bzw. neu machen muss will ich auf DMXContoll 3 umsteigen. Leider bin ich schon jetzt am verzweifeln.:?:

    Ich habe DMX Controll 3 installiert und mal im WIKI nachgelesen aber schon das hinzufügen des ersten Gerätes Generic Dimmer ist gescheitert. Ich bekomme zwar die 4 Dimmer sowohl in Device als auch in Stange View angezeigt, aber wenn ich drauf klicke ist das Fenster Intesity alles grau. Gibt es eventuell ein Beispielprojekt damit ich feststellen kann ob meine Installation geht. Wenn nicht kann mir einer eins bauen? ein dimmer und ein Gobo Flower wäre ausreichend damit ich erst mal ein wenig herum probieren kann. Danke Gerald ;(

    Hier noch meine Computerdaten : Interl i5 3,2GH 8 GB Speicher win7 Pro 64 bit

    Edited once, last by gr170 (February 2, 2019 at 3:08 PM).

  • Hallo!

    Damit du die Buttons und Fader des Intensity Windows bedienen kannst, musst du immer erst in der Stage View ein Gerät oder eine Gruppe auswählen. Die Icons inkl. Beschreibung wechseln dabei ihre Hintergrundfarbe von blau auf rot und es wird oben rechts eine Ziffer angezeigt.

    Das fällt mir gerade so spontan ein. Wenn es das nicht war, darfst du gerne nochmal nachhaken. Auch ein Screenshot ist dabei hilfreich. :)

    Viele Grüße, Stefan.

  • LightningBrothers February 2, 2019 at 3:29 PM

    Changed the title of the thread from “Umstieg auf DMXControll3” to “Umstieg auf DMXControl 3”.
  • Hallo!

    Öffne mal die Stage View richtig, indem du links auf den Button Stage View klickst und dann in dem erscheinenden Menü nochmal Stage View auswählst. Gleiches geht auch über das Menü, wo du die gleichen Einträge findest. Die Stage View sieht dann wie im Tutorial beschrieben aus. Bitte wundere dich nicht über den Namen - den kannst du bei Bedarf ändern. ;)

    Du bewegst dich nämlich aktuell nur im Project Explorer. Im Project Explorer verwaltest du dein Projekt nur, das heißt neue Geräte und Cuelists anlegen oder im Ordner Stage View Geräte von der ersten Stage View auf weitere Stage Views (du kannst nämlich mehr als eine Stage View in DMXControl 3 nutzen) verteilen.

    Viele Grüße, Stefan.

  • Nein... Die DDFs selbst kannst du nicht konvertieren. Meine Antwort bezog sich vorhin auf Geräte, die du in deinem Testprojekt bereits hinzugefügt hattest. :D

    Der Grund, weswegen du DDFs für DMXControl 2 nicht mit DMXControl 3 nutzen kannst: der interne Aufbau ist komplett anders. In den DDFs für DMXControl 3 stecken ganz andere Informationen. Das prominenteste Beispiel hast du ja effektiv schon direkt vor Augen: DMXControl 3 stellt dir für alle Geräte die gleiche Bedienoberfläche zur Verfügung. Das Bauen einer eigenen Bedienoberfläche entfällt. Dafür ist es in DMXControl 3 deutlich wichtiger, dass in den DDFs der Schwenkbereich von Moving Heads über die Pan bzw. Tilt-Achse oder die richtige minimale und maximale Strobefrequenz hinterlegt ist.

    Bevor du jetzt verzweifelst: werfe mal einen Blick in die DDFLibrary (https://ddf.dmxcontrol.de/). Vielleicht findest du dort sogar deine Geräte oder zumindest ähnliche, die du als Vorlage für deine eigenen Geräte nutzen kannst.

    Viele Grüße, Stefan.

  • oh oh Das wird eine schwerer Neustart. ich bin mit Dreamweaver schneller als mit den ddf Creator. Ich komm mir vor wie ganz neu lach. Na ja mal sehen. Wie lange gibt es noch DMXContro2. Bin ich bisher besser zurecht gekommen.

    Ja hab ich in etwa so gemacht den Flower gesucht der ählich ist und dann bearbeitet, was ich nicht löschen konnte hab ich mit dreamweaver gemacht die Struktur ist mir ja vertraut. Dann wieder im Creator geladen und die Fehlermeldung im Dreamweaver bearbeitet .Nur wird das nicht immer gehen. ich muß mich halt erstmal mit dem Creator befassen. ich weiß nicht wo ich dort was finde ist echt schwer.

    Aber wenigstens erst mal ein Anfang Danke für die Tips Gerald

    Edited 2 times, last by gr170 (February 2, 2019 at 8:01 PM).

  • Wenn du die XML-Struktur nachvollziehen kannst, darfst du die DDFs auch komplett in Dreamweaver (oder einem anderen Programm deiner Wahl) schreiben. Am Ende spuckt der DDFCreator auch nur eine XML-Datei aus.

    Im Wiki findest du eine ausführliche Dokumentation über die DDFs für DMXControl 3, um diese auch manuell schreiben zu können. Dort sind alle Funktionen dokumentiert, die DMXControl 3 unterstützt. Der DDFCreator hängt da aktuell hinterher.

  • Danke kann ich mir mal ansehen. aber ich hab ca 2 Jahre nicht mehr viel mit Dreamweaver hp mäßig gemacht. Aber ist wie radfahren ganz verlernt man es halt nie. Zumal ich ganz früher in Pascale programiert habe da sind die Strukturen erstmal im Blut. Zumindestens ist es gut das der Creator die Fehler anzeigt, das ist sehr hilfreich. Ihr wart schon mit DMXControll 2 Spitze. Wird schon werden :* Und solange werde ich mich durchfragen. Zumal ich ja auch noch das Problem imt Scenen und auch mit MIDI bekommen werde. Muß ja meinen Akai MP018 wieder einbinden. auf den Tasten hatte ich einige Abläufe gelegt. Bei der Disko ist nicht die Zeit am Bildschirm rumzufummeln lach. Ich hoffe nur das mein Laptop das alles dann schaft. Die alten USB DMX wandler werden ja hoffentlich noch gehen. Ich hatte mir Seinerzeit eins von euch bauen lassen. Gruß Gerald

  • Zum Testen deiner DDFs brauchst du den DDFCreator ebenfalls nicht. Der Kernel von DMXControl 3 zeigt dir die Fehler ebenfalls an, sollte grundlegend etwas verkehrt sein. Einfachere Fehler werden dir auch von der GUI direkt angezeigt.

    Und ja: einfach weiter Fragen! Genau dafür ist das Forum ja da... :)

  • Wie lange gibt es noch DMXContro2.

    Die Entwicklung von DMXControl2 ist schon seit einiger Zeit beendet. Es wird halt keine Updates mehr geben, keine neuen Funktionen und keine Bugfixes. Aber die aktuelle Version kannst du so wie sie ist, verwenden solang du möchtest :)

    Vermutlich wird sie halt irgendwann mit einer neuen Windows Version dann nicht mehr laufen, wie das halt mit alter Software ganz allgemein so ist.

  • hi Gut nun die nächste Frage Ich hatte in der alten Version die Bühnenansicht. Über die ddf konnte ich mir Slider usw. selbst gestalten. ist für mich unter anderem wichtig für das Grundlicht.( Da ich die Räumlichkeiten nicht immer kenne habe ich über diese zb. ein Grundlicht sagen wir 15 % oder je nach Bedarf der Scheinwerferdimmer eingestellt. Dieses überlagerte dann beider Musik nach Sound die aktuellen Parameter und der Scheinwerfer ging nicht auf 0.) Gleichzeitig konnte ich bei Scannern das jetzige Positionsfenster und die Gobo und Farben im ddf mit der Maus steuern bzw. auch mit einen Blick sehen was die Scanner gerade machen. ist das mit der 3 er Version nach bildbar. ich hab mal ein Bild von meinem Bildschirm der 2 er Version im Ausschnitt drangehangen. Gleichzeitig gab es ein Anwenderplugin wo ich alle Bewegungen verkleinern und vergrößern konnte. Das habe ich auch oft gebraucht, gerade für die Scanner wenn sie auf der Tanzfläche bleiben sollen. Jo das sind so die nächsten Fragen lach danke

  • Hallo,

    du wirst dich da etwas umgewöhnen müssen, geht aber auch recht schnell. Zu deinem Grundlicht: DMXControl 3 kann den Dimmbereich für Scheinwerfer einschränken. Sprich du kannst beispielsweise ein "Preheat" der konventionellen Scheinwerfer einbauen, indem du den unteren Bereich auf 3-4% einschränkst. Selbes könntest du beispielsweise hier auch für dein Grundlicht machen. Die Bedinelemente deiner Scheinwerfer sind nun alle kombiniert in jeweils ein Fenster. Sprich es gibt ein "Position"-Fenster. Wenn du jetzt einen Scheinwerfer in der Stage View auswählst, kannst du dessen Position im Position-Fenster einstellen. Generell lohnt es sich bei DMXControl 3 aber, mit Cuelists zu arbeiten, die du dann entsprechend startest.

    Zum Anzeigen und Einschränken: Die Stage View ist eine Steuerhilfe. Im Normalfall zeigt sie aber eigentlich immer das, was auch von DMXControl an die Scheinwerfer geschickt wird (solange alles innerhalb von DMXControl 3 eingestellt wurde und nicht z.B. per DMX-In von außen eingestellt wurde). Für das Einschränken brauchst du kein Plugin mehr. Die Effekte z.B. auf Pan und Tilt haben alle eine Winkelangabe in X- und Y-Richtung. Hiermit kannst du den Verfahrwinkel in Pan- und Tiltrichtung für jeden Effekt individuell einstellen.

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Danke. Ich bin mir nicht sicher ob wir uns verstanden haben. Bevor ich mich in das neue System einarbeite mochte ich wissen ob es meinen Ansprüchen genügen kann. Ich erinnere mich das auch bei Beginn der Arbeit mit der 2er Version einige Sachen geklärt werden mussten ehe ich dann eine brauchbare Lösung gefunden hatte.

    Ich muss vor Ort entscheiden können. Das heißt ich kenne die Räumlichkeiten und Ausleuchtung nicht. Das bedeutet ich kann dann nicht viel umprogrammieren. Ich brauche eine einfache Möglichkeit (wie zb. in meinem Bild zu sehen unterhalb der Scheinwerfer bzw. Dimmer ) indem ich den Slider einfach hochziehe bis es passt. Wie beschrieben überlagert dieser Wert dann die Projektdaten.

    Für das einstellen der Scanner habe ich Duplikate bei dmxcontroll2 verwendet. Das war in meinem Fall ideal, da ich die Scanner auf dem kopierten Kanal laufen lassen habe, aber eben außer der Einstellung ( X60% Y 40%) als Beispiel) nichts ändern brauchte. Dann waren alle Abläufe eben entsprechend verkleinert. Dadurch habe ich schnell das Project auf die örtlichen Gegebenheiten einstellen können, ohne an den eigentlichen Programm was verändern zu müssen. Hintergrund der ganzen Sache ist eigentlich, das es in einigen Fällen störend war, wenn die Scanner die Gäste am Tisch blenden. Wie gesagt solange ich Projekte für fest definierte Veranstaltungen erstelle spielt das keine Rolle, aber bei mir ist es wichtig weil ich eben mobil bin, und somit flexibel sein muss.

    Wie ist das hier mit der soundsteuerung gelöst? Bei der 2er Version war dies mit WinImp ganz brauchbar gelöst. Die direkte Steuerung über BPM Studio hatte ich schon damals nicht auf die Reihe bekommen.

    Das sind erst mal die wichtigsten Sachen. Bei der midi Steuerung gehe ich mal davon aus das es im wesentlichen den gleichen Funktionsumfang wie die 2 er Version geben wird. Ich muss zu mindestens den Akai MP018 zum Laufen bekommen. Dieser hat 3 Bänke mit je 12 Pads. Diese nutze ich über die Kommandobox mit Verknüpfung über midi. Habe mal ein Bild dran gehangen

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