One Shoot vs. Wait

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • One Shot, ist für Effekte.

    Wenn in dem Cue Effekte sind, wird die Durchlaufzeit, die am grössten ist, genommen und mit dem angegebenen Multiplikator X multipliziert, sodass der Cue nur solange läuft, bis der längste Effekt X-mal durchlaufen wurde.

    Bsp.:
    Sinuseffekt mit 0,5 Hz -> 2000ms
    X= 4

    Wait is dann 2000 ms*4 = 8000ms

    Dev. DMXC3 Series | RDM & ArtNet 4 Implementation

    Github

  • Sorry. Ich versteh das irgendwie nicht. Quasis Erklärung ist für mich logisch. Doch leider passiert das so nicht in dmxc bei mir. Ich habe einen Sinus Effekt auf ein paar Scheinwerfer gelegt und diesen in der Cue abgespeichert. Aber die OneShoot-Cues springen nur schnell durch.

  • Ichbweis es nicht mehr genau,
    Entweder musste mann einen leehren Cue als erstes anlegen und dort den trigger setzen.
    Oder einen lehren cue danach der dann aber sofort endet.

    Auf jeden fall ein gebilde aus 2 Cues war das

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