DMXControl und Telnet?

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Guten Tag,

    eine Frage zu DMXControl. Ich habe eine andere Software im Einsatz, welche so genannte Events an eine IP Adresse im lokalen Netzwerk senden kann.
    Ursprünglich vorgesehen für den Empfang ist LightFactory.
    LightFactory kostet aber in der Telnet-Version ca 400€.

    Die Frage ist nun, ob DMXControl die Events auch verarbeiten kann. Falls nicht, kennt jemand eine kostenlose Software die das kann?

    Lieben Dank schon einmal für die Antworten und die Hilfe.

  • Hy,

    DMXC2 bietet eine "Terminal" Schnittstelle an. Das ist eine einfache Textbasierte Schnittstelle. Könnte für deinen Anwendungsfall gehen.

    DMXC3 hat so etwas noch nicht, aber du kannst sowohl für die 2er als auch für die 3er ein kleines Plugin schreiben das auf dem entsprechenden TCP Port lauscht und deine Telnet Befehle interpretiert.

    Was soll denn angesteuert werden? Über wieviele verschiedene Befehle sprechen wir hier?

    Gruß

    Arne

    Das Leben ist NP vollständig!

  • Lieber xfighter,
    Wie du dir sicher vorstellen kannst haben wir sehr viele User mit sehr vielen individuellen Problemen. Wir Vereinsmitglieder sind bereits mit unseren Vereinstätigkeiten sehr eingespannt und können deshalb keinen Individualsupport leisten, schon gar nicht per Telefon. Wir haben ein Forum in welchem Fragen beantwortet werden können. Dadurch verteilt es sich auf die Community.

    Von daher, nein, die Möglichkeit das wir mal telefonieren besteht nicht. Beschreibe doch erstmal hier etwas ausführlicher was du überhaupt vor hast.

    Viele Grüße
    Arne

    Das Leben ist NP vollständig!

  • Hallo,
    in unserem Wiki gibt es eine Beschreibung der Terminal-Schnittstelle in DMXControl 2. Du findest die Beschreibung unter .
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Hi, danke für den Link.

    Vielleicht stelle ich mich auch zu blöde an. Mein Gedanke war, Scenen zu erstellen und diese dann via Schnittstelle zu starten.

    Geht wohl so nicht, oder?

  • Hallo,
    doch, das sollte gehen (habs allerdimgs noch nie ausprobiert). Dazu musst du die Szenen erstellen und dann als Befehl ausführen. Dies solltest du wie folgt realisieren können:

    • Erstelle die ganzen Szenen (erstmal an einer testen)
    • Nun solltest du dir mit "GetCommandPossibilities " erst einmal die Liste der möglichen Befehle geben. Hierin suchst du nach der ID für "Szenenbibliothek".
    • Nun musst du, wie das in der Tabelle aufgeführt ist, "GetCommandPossibilities" erneut aufrufen, allerdings mit der zuvor gefundenen ID hinten angstellt. Nun solltest du hier nach dem Namen deiner Szene suchen
    • Beim dritten Aufruf von "GetCommandPossibilities" (nun mit beiden IDs hintereinander) nun nach "Einblenden" suchen
    • Jetzt hast du eine ID-Kette für einen Befehl. Diese Kette musst du nun mit "RunCommand" ausführen

    Der Aufbau ist im Prinzip der gleiche wie bei einer Befehlsszene. Damit sollte es möglich sein, einzelne Szenen zu starten. Wenn du eine feste Abfolge haben möchtest, kannst du auch alle Szenen entweder in einen Effekt oder eine Szenenliste einfügen und dann diese per Befehl starten und um einen Step weiter schalten, solltest du es brauchen. Ich hoffe, das war jetzt so verständlich.
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • So, bin jetzt etwas weiter. :)

    Habe einen Effekt erstellt.

    Über GetCommandPossibilities 2 7 zeigt er mir folgendes an (leider immer als so verschoben):

    1. Alle
    2. Ausgew▒hlter
    3. N▒chster
    4. Vorheriger
    5. ----
    6. arena1

    Arena1 ist mein Effekt.

    Gehe ich dann über GetCommandPossibilities 3 6 weiter, zeigt er mir nur an:4

    GetCommandPossibilities 3 6
    .


    Also keine weiteren Möglichkeiten. Den Effekt kann ich aber sauber über den Effektsequenzer aufrufen und starten.

    Was mache ich falsch?

  • Hallo,
    öhm, das ist tatsächlich im Wiki nicht so gut beschrieben. Habs auch erst selbst noch einmal ausprobieren müssen. Also mit GetCommandPossibilities 2 7 bist du ja schon bei den Effekten. Wenn du jetzt die dritte Ebene sehen willst, darfst du nicht GetCommandPossibilities 3 6 schreiben, sondern musst den gesamten Pfad beschreiben. Das wäre also in deinem Fall GetCommandPossibilities 3 7 6 dann sollte dir DMXControl korrekt auflisten, welche Eigenschaften dir zur Verfügung stehen. Nun musst du die Abfolge (also 7 6 x nurnoch mit RunCommand ausführen. Beispielsweise sollte RunCommand 7 6 3 0 0 den Effekt starten und RunCommand 7 6 4 0 0 ihn wieder stopen.
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited once, last by JPK (July 22, 2017 at 8:42 PM).

  • Aber Achtung: Diese Schnittstelle wurde nie für automatisierte Steuerung, sondern für die Live-Bedienung mit der Pocket-PC-App ausgelegt. Dementsprechend ändern sich auch die Werte für RunCommand, wenn man Effekte verschiebt, Plugins die Befehle zur Verfügung stellen installiert etc. Halt alle Aktionen, die die Reihenfolge in den jeweiligen Listen verändern können.

    Stefan

  • Danke für die Infos.

    Ich bin nun wieder ein Stück weiter. Habe aber noch fragen.

    wenn ich Runcommand 7 6 3 eingebe, startet dmxc Szene 6.

    Nun soll ich cues erzeigen, die von 11-18 gehen und bei Aufruf starten.

    Ich habe keine Ahnung was damit gemeint ist und wie ich das machen kann.

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