Die Idee bei der neuen Version ist ja, das alles nur noch in Eigenschaften und nicht mehr in "harten Kanalzahlen" gespeichert wird. Der rießen Vorteil ist, das man dadurch noch viel flexibler und vor allem anpassungsfähiger ist. Ich kann mir ne Show programmieren und muss bei jeder neuen Location die neuen Lampen nur noch auf Gruppen zuweisen und hab trotz völlig anderer Lampen im Prinzip meine programmierte Show wieder. Das ist mit DMXC 2 so nahezu nicht machbar. (Wobei schon extrem hilfreich ist, das man den Patch nachträglich verändern kann, damit konnte ich bei einer Produktion das Weißlicht schnell neu patchen und die gleichen Szenen wie im Vorjahr verwenden, obwohl meine Lampen auf anderen Adressen hingen. War extrem praktisch
)
Bei DMXC2 habe ich die Kanalübersicht und kann damit unabhängig von der ganzen DDF und Lichtprogrammierung schnell ein direktes DMX Signal auf einem beliebigen Kanal ausgeben. Deine Variante würde an sich funtkionieren, allerdings mache ich mir damit ja die ganzen Vorteile der "richtigen" DDF's kaputt. Die Kanalübersicht war/ist quasi hinter alles andere geschaltet und bietet eine zusätzliche Eingriffsmöglichkeit ohne den Rest zu beeinflussen. In DMXC 3 scheint das meines Wissens nach leider nicht möglich zu sein. Ich lass mich aber gerne korregieren.
Ich muss sowieso mal demnächst anfangen mich darin einzuarbeiten und unser Setup umzustellen ![]()
EDIT:
Zum testen für Keith aber vielleicht trotzdem eine gute Idee: Beleg in DMXControl mal die ersten 10 Kanäle mit einem Dimmer und versuch damit die Lampe anzusprechen, quasi wie ein analoges Lichtpult. Damit kannst du feststellen, ob der Fehler im DDF liegt, oder einfach der PAR schrott ist.