USB DMX 512 Pro, Stairrville LED Scheinwerfer, DMXControl und Freestyler

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Die Idee bei der neuen Version ist ja, das alles nur noch in Eigenschaften und nicht mehr in "harten Kanalzahlen" gespeichert wird. Der rießen Vorteil ist, das man dadurch noch viel flexibler und vor allem anpassungsfähiger ist. Ich kann mir ne Show programmieren und muss bei jeder neuen Location die neuen Lampen nur noch auf Gruppen zuweisen und hab trotz völlig anderer Lampen im Prinzip meine programmierte Show wieder. Das ist mit DMXC 2 so nahezu nicht machbar. (Wobei schon extrem hilfreich ist, das man den Patch nachträglich verändern kann, damit konnte ich bei einer Produktion das Weißlicht schnell neu patchen und die gleichen Szenen wie im Vorjahr verwenden, obwohl meine Lampen auf anderen Adressen hingen. War extrem praktisch :) )

    Bei DMXC2 habe ich die Kanalübersicht und kann damit unabhängig von der ganzen DDF und Lichtprogrammierung schnell ein direktes DMX Signal auf einem beliebigen Kanal ausgeben. Deine Variante würde an sich funtkionieren, allerdings mache ich mir damit ja die ganzen Vorteile der "richtigen" DDF's kaputt. Die Kanalübersicht war/ist quasi hinter alles andere geschaltet und bietet eine zusätzliche Eingriffsmöglichkeit ohne den Rest zu beeinflussen. In DMXC 3 scheint das meines Wissens nach leider nicht möglich zu sein. Ich lass mich aber gerne korregieren.
    Ich muss sowieso mal demnächst anfangen mich darin einzuarbeiten und unser Setup umzustellen :)


    EDIT:
    Zum testen für Keith aber vielleicht trotzdem eine gute Idee: Beleg in DMXControl mal die ersten 10 Kanäle mit einem Dimmer und versuch damit die Lampe anzusprechen, quasi wie ein analoges Lichtpult. Damit kannst du feststellen, ob der Fehler im DDF liegt, oder einfach der PAR schrott ist.

  • Hallo,

    Bei DMXC 3 kann man ja glaube ich leider nicht mehr Kanäle direkt (und ohne DDF) ansprechen,

    das ist nicht ganz richtig, denn du kannst sehr wohl einzelne Kanäle ansteuern, auch wenn dies dem Konzept wiederspricht ;). Dazu muss man einfach die Channel View öffnen, einen Kanal auswählen und links mit dem Slider den ausgegebenen Wert manipulieren. Da das dem Konzept wiederspricht, kann man hier aber auch nur einen Kanal auswählen und verändern. Man kann zwar mit "Strg" auch mehrere Kanäle auswählen, dann wird aber der Slider ausgegraut.

    Sonst hat Snowfrak vollkommen recht: Es ist nicht das Konzept von DMXC3, "Kanal 7 hochzuziehen". Stattdessen muss im DDF die Dimmerfunktion auf den Kanal 7 gesetzt werden. Dann reicht es in DMXControl 3 "den Dimmer hochzuziehen". Das macht man unten im Intensity Panel oder im Property Grid. Anders geht es nach dem Konzept nicht. Das ist aber auch gut so, denn alle Scheinwerfer-Intensitäten lassen sich über den gleichen Fader steuern. Dass es mit dem Channel View doch geht, ist vor allem für Testzwecke, wenn man mal kurz ein DDF durchtesten möchte und den Kanal dazu entsprechend direkt ansprechen muss, ohne dass die Intelligenz von DMXControl also die höheren Steuerfunktionen dazwischenfunken (in der Luftfahrt würde man jetzt von Direct Law (ohne höhere Steuerfunktionen) im Gegensatz zu Normal Law (mit höheren Steuerfunktionen und Protections) sprechen).

    LightStar: Naja, was heißt DMXControl 3 überlasten? Im Folgenden mal zur generellen Leistungsanforderung. Man muss dabei beide Seiten betrachten. Natürlich verursacht ein Mehrgewinn an Programm-Intelligenz immer auch mehr Ressourcenverbrauch. Daher produziert DMXControl 3 sicher mehr CPU-Last als DMXControl 2. Andererseits musste Stefan bei DMXControl 2 echt ganz schön tricksen, damit DMXControl 2 in manchen Situationen überhaupt die Output-Rate halten kann (daher kommt auch die Aussage, dass Stefan mit DMXControl 2 150% aus dem herausgekitzelt hat, was mit der Programmiersprache Visual Basic eigentlich möglich ist ;)). DMXControl 3 lässt sich dementgegen durch die modernere Programmiersprache ganz anders optimieren. Z.B. kann DMXControl 3 den Mehrkernbetrieb, mit dem dann Berechnungen auf alle CPU-Kerne verteilt werden und damit deutlich mehr Leistung aus heutigen PCs herausgekitzelt wird (DMXC2 ist eine Single-Core Anwendung). Außerdem können auch ganz andere Ressourcen erschlossen werden. Die Grafikkarte wird in Zukunft eine deutlich größere Rolle spielen, als sie das bisher tut. Als Ergebnis sollte DMXControl 3 auf heute üblichen PCs nicht so schnell den PC überlasten. Selbst auf meinem 6 Jahre alten i5-Laptop kann ich noch auf über 400 RGB-Scheinwerfer gleichzeitig einen Rainbow-Farblauf durchlaufen lassen. Da fängt zwar die Stage View an zu ruckeln (da noch keine Grafikkartenunterstützung) aber die Ausgabe läuft recht gut. An sich ist es also ehr kein Problem, so viele einfache Lampen in einem Projekt zu haben (sieht man ja auch daran, dass DMXControl 3 insgesamt 16 Universes ansprechen kann, während DMXC 2 "nur" 2 Universes ansteuern kann).
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Ich glaube den Sinn und die Fähigkeiten und vor allem die dahinterstehende Philosophie zu erfassen und für mich beurteilen und entsprechend hochrechnen zu können !! Ich lese im WIKI gerne auch viel Seiten die andere garnicht interessieren !

    Auch wenn ich damit noch nicht umgehen kann ! Glaube ich, Ich weiß was kommt und was damit in Zukunft geht !
    Nicht umsonst glaube ich an die Zukunft von DMXC3 nicht nur auf der Bühne !
    Mein neuer erster "Zeitaktuellen" PC einen i7 8 Kern (dummerweise nun Win10) wird für DMXC3 wohl ausreichend Power bieten. Ich hoffe, das das Problem mit Win10 bald erkannt wird !

    400 RGB Scheinwerfer sind ja schon eine matrix !
    Wichtig ist die priorität der DMX Ausgabe, da darf ruhig die Stage Viev Ruckeln , nur auf der Bühne muß es fließen...
    Eine Ideale Lösung der Starville Scheinwerfer innerhalb des ddf´s zu finden ist sicher auch für viele Hochfunktionen oder Effekte ähnlich zu bewerkstelluigen.
    Gruß Ralf

    Edited once, last by LightStar (September 4, 2015 at 11:41 AM).

  • Hi Alle,
    also für mich ein bisschen zu hoch - die Diskussion :(

    Eigentlich möchte ich "nur" und zum Test die Stairville Lampe in den Farben verändern können.
    Anschlueßend hoffe ich das Prinzip der dazu nötigen Einstellungen, oder Konfigurationen verstanden zu haben.
    Bis jetzt ist mir das allerdings noch nicht gelungen.
    Am Ende möchte ich Zumtobel Scheinwerfer auf die gleiche Art Steuern (in den Farben verändern) können.

    Stairville funktioniert mit der hier in Beitrag 8 zur Verfügung gestellten xml leider noch nicht.
    Pin7 hab ich mal auf on gestellt, aber auch das hilft nicht.

    Ich dachte, ich können mich dann ein bisschen ausprobieren, wenn's mal läuft.

    Wenn ich allerding eine andere Stairvillekonfiguration einsetzte, geht zumindest, wenn auch dunkel der Scheinwefer an.
    Wenn ich dann in der Farbskale rotiere, ändert sich leicht die Helligkeit, aber alles eher schwach.

    Noch einen Tipp :)

    Gruß Keith

  • Junge ! -- NICHT PIN 7 -- aus dem Mäuseklavier ! -- [b]Sondern den DMX Kanal 7 deiner Steuerung/b] !!!!

    Das = Fader Kanal 7 = der Steuert den interne Masterdimmer im Staiville Scheinwerfer !! nur wenn der auf volle Pulle steht, reagieren die drei ersten Fader/Kanäle (RGB)

    Eine elegantere möglichkeit wie JPK sie vorschlägt ist das per ddf im zu machen...
    Aber versuche das einfach mal erst auf die einfachere weise !! Probier das mal und schreibe mir was dann geschiet !!

    Gruß Ralf

  • Hi Ralf,
    kein Problem, immerhin helft ihr mir ja einfach mal so :)
    MIt Erfolg! - zumindest kann ich jetzt alle Farben volle Pulle einstellen.
    Der Scheinwerfer blinkt allerdings im Moment, wahrscheinlich habe ich das irgendwo eingestellt.
    Ich bin übrigens kompletter Neuling, habe tatsächlich null Ahnung von Licht und DMX usw.

    Gruß Keith

  • Herzlichen Glückwunsch ! Dann Hast du deinen Scheinwerfer nun im Griff ! ( Freut mich )

    ABER: das ist nunnur ein ganz Primitiver "Multifunktions Scheinwerfer" !

    In der Bedinungsanleitung steht es detailiert drin !! (das was ich auch Oben schon recht deutlich geschrieben habe !
    Solche Funktionen wie "Masterdimmer" , der auf andere Kanäle Einfluß hat - darauf wird (leider) nicht gesondert hingewiesen !
    :
    ...das der Kanal 7 (nicht Dip 7) der b.z.w. interne "Masterdimmer des Scheinwerfers ist ! Hier ist schon eine Wechselwirkung der eigenen möglichen Funktionen dieses kleinen Scheinwerfers implementiert ! ... und der kann eigentlich nur Rot Grün und Blau Leuchten !! und nichts anderes !!

    Und das ist ein ganz einfacher Scheinwerfer - Bei anderen ist sowas in erheblich Größeren Umfang drinne !!

    Wenn du dich ernsthaft mit Lichtshow Technik befassen möchtest , ohne Schaum vor dem Mund und Stunden an zeit vertun !!
    Dann solltest du die Unterlagen for allem der Kanal belegungen ganz in Ruhe Langsam Durchlesen !! Und nach möglichen Wechselwirkungen der Fader Kanäle suchen ! Da können Fader sein, die auf Automatik schalten und dann reagiert er auf keinen der vieleicht 23 anderen Fader...


    Nun wünsche ich dir viel Spaß mit dem Licht ...

    Grtuß Ralf

  • Dass die Lampe blinkt scheint ein Fehler im DDF zu sein. Auch bei Null Position des Strobe Faders wird auf Kanal 6 ein Wert von 16 ausgegeben, ist also glaube ich nicht deine Schuld.

    JPK Vielen Dank für die Antwort, finde ich genial dass das feature drin ist. Wie gesagt, ich brauch es auch nur zum schnellen Einleuchten oder testen von Lampen/Funktionen, genauso wie du es beschrieben hast. Hab mir DMXC3 jetzt auch endlich mal runtergeladen umd mir das Projekt von Keith anzuschauen und werde mich da langsam mal einarbeiten.

    EDIT: Habe mir das gerade mal im DDF Creator angeschaut. Strobe ist auf 0-15 als Step und Open definiert, von 16-255 als Range und Linear. In DMXControl gibt es zwar eine Schaltfläche mit Open und Close Shutter, die ist aber ausgegraut. Ist das ein Bug? Ich könnte dir das DDF aber so umschreiben, das du einen offenen Shutter hast, wenn der Fader ganz unten ist (Die Lampe leuchtet normal) und wenn du den Strobe nach oben bewegst beginnt der Strobe, immer schneller werdend.

    Kann mir jemand erklären, was ValMin und ValMax definieren? In der Anleitung habe ich dazu leider nichts gefunden.

    Edited once, last by Snowfreak (September 4, 2015 at 8:20 PM).

  • Hallo,
    das mit dem Strobe->Open ist tatsächlich noch ein Bug der so viel ich weiß schon behoben wurde. Solange muss man einfach einen Strobe-linear-Bereich einbauen, dessen Werte 0 sind. ValMin und ValMax sind gewisse Funktionswerte. Bei der Strobe-Funktion ist das z.B. die Frequenz, die die Strobefunktion am unteren und oberen Ende des Bereichs hat.

    Dass aber dann der Shutter ausgegraut ist, ist eigentlich kein Bug. Denn dafür muss auch eine Shutter-Funktion im DDF definiert sein. Wenn dem nicht so ist, dann hilft auch ein klick auf Lumos bzw. Nox, um den Scheinwerfer an bzw. auszuschalten, denn hier steuert der HAL die richtigen Kanäle an, damit der Scheinwerfer an geht, egal, welchen Typs er ist.
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Newly created posts will remain inaccessible for others until approved by a moderator. The last reply was more than 365 days ago, this thread is most likely obsolete. It is recommended to create a new thread instead.