Mit einem Button der ButtonBox mehr als ein Modul ansteuern

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Aloha.
    Gibt es eine Möglichkeit, mit einem Button mehrere Geräte/Kanäle zu beeinflussen?
    z.B. möchte ich die Positionen (also Pan und Tilt) von Moving Heads speichern und über Buttons aufrufen können.
    Da ein Button aber immer nur ein Modul zulässt, wir das zumindest über das Modul "Geräte" nichts. Mein nächster Versuch ging nun über Szenen, also mal schnell einen Effekt zusammengeklöppelt und da 2 Positionen je als Effekt-Schritt gespeichert. Über das Modul "Szenenbibliothek" kann ich in der ButtonBox dann zwar die Szenen festlegen und ausführen. So gesehen klappt das damit auch, aber ich würde mir wünschen, dass - wie bei "Wert setzen" - mit Loslassen des Buttons wieder der alte Wert (z.B. Home-Position) angefahren wird und ich nicht extra dafür noch einen Button brauche. Zumal die Einfade-Zeit willkürlich gewählt zu sein scheint. Jedenfalls habe ich keine Möglichkeit gefunden, direkt zu den Szenen zu springen, sie faden immer.

    Anderes Beispiel: Diverse Moving-Heads und RGB-Kannen machen irgendwelche bunten Farbwechsel. Bei Drücken eines Buttons sollen sie alle die gleiche Farbe annehmen (also die entsprechenden RGB-Werte und Farbräder anfahren) und beim Loslassen sollen wieder die Effekte Kontrolle über die Farben haben.
    Mit nur einem Gerät geht das (Gerät->Kanal->Wert setzen), damit springt der Kanal nach Loslassen des Buttons wieder zurück.

    Ich denke mal, ich bin nicht der Einzige, der so eine Funktion sucht/vermisst und ich wäre interessiert, wie ihr das Problem gelöst habt.

    Grütze
    Sebastian

  • Hi!

    Also es gibt da eine etwas komplexere Möglichkeit über Effekte die mir dazu als workaround einfällen würde. Müsstest Du mal testen, ist nur jetzt rein theoretisch:
    Packe auch die "Home"-Postiton oder was auch immer ausgeführt werden soll wenn "nix" anderes gedrückt ist in einen Effekt. Am besten die Effektgruppierung nutzen um alles ein wenig zu sortieren.
    Dann legst Du auch die gewünschte Einstellung in einen Effekt und nutzt unter den erweiterten Einstellungen die Funktion "beim Beenden" um dort wieder den "nix"-Effekt zu starten.
    Allerdings wirst Du damit leider niemals das Verhalten haben, dass beim Beenden von einem solchen "überschreibenden Presets" wieder zurückgefallen wird auf den "darunterliegenden" Effekt wenn er sich ständig ändert. Er springt dann immer zum gleichen "Aus-Effekt".

    Aber vielleicht kennt ja noch jemand eine elegantere Möglichkeit. Ich musste sowas bisher nicht nutzen, kann aber durchaus nachvollziehen, dass das nützlich ist.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Hallo,
    kann man dieses Problem nicht mit den Prioritäten bei den Effekten lösen?
    Meine Idee wäre,
    die normalen Effekte haben die Priorotät 0 und die kurzzeitigen Effekte haben die Priorität 1. (Priorität findet man bei den Effekten auch unter den erweiterten Einstellungen). In diesen weiteren Effekte eine Szene mit passenden Werten setzen, Dauer auf manuell stellen, einen leer Szene / Befehl dahinter, damit das manuell auch funktioniert und fertig. Zum Schluss noch den Overlay Effekt mit Start / Stop aber OHNE Umschaltmodus in der Kommandobox einfügen und dann hat es bei mir funktioniert, sowohl mit einem Farbverlauf als auch einer Bewegungsszene.
    Diese Methode beeinflusst auch nicht die Gruppierungen im Effektsequenzer. Der einzige Nachteil oder auch nicht ist, dass die normalen Effekte weiterlaufen und mit loslassen des Buttons direkt zurückspringen ohne zu faden.

    Wenn es doch nicht funktioniert, könnt ihr ja noch einmal melden.

    Viele Grüße
    Easter Bug

  • Man kann doch auch einfach ne Kompositionsszene nehmen und da die verschiedenen Befehle für die Kanäle reinpacken.

    (Kompositionsszenen sind noch experimentell, d.h. sie müssen und Konifguration, experimentelle Programmteile zeigen aktiviert werden.)

    Wobei ich meine Idee für eher doof halte. :(

  • Was mir noch eingefallen ist:
    Wenn man in der Programmieransicht mehrere Befehle einem Button zuweisen könnte, könnten diese Befehle z.B. auch mehrere Effekte sein.
    Dann kann man mit einem Button z.B. einen Langsamen Chaser für PARs und eine Langsame Bewegung für MHs starten oder auf Knopfdruck einen schnellen Chaser und Schnelle Bewegungen. Dann muss ich in den Effekten nicht PAR-Chaser und MH-Bewegungen zusammenschmeißen, da ich sie eh immer getrennt habe. Damit ließen sie sich aber gleichzeitig aufrufen/wechseln.

    Oder mehreren Geräten sagen, dass sie doch bitte jetzt in den Strobe gehen sollen. Wenn ich 5 gleiche Strobos habe, ginge das über einen Submaster, auf den sie gleichzeitig gepatcht sind, aber bei MHs, RGBs und echten Strobes zusammen wird das auch schlecht...

    Na mal sehen ;)

    Edited once, last by SebiR (June 4, 2012 at 11:37 PM).

  • Dann kann man mit einem Button z.B. einen Langsamen Chaser für PARs und eine Langsame Bewegung für MHs starten oder auf Knopfdruck einen schnellen Chaser und Schnelle Bewegungen. Dann muss ich in den Effekten nicht PAR-Chaser und MH-Bewegungen zusammenschmeißen, da ich sie eh immer getrennt habe. Damit ließen sie sich aber gleichzeitig aufrufen/wechseln.

    Geht alles mit Kompositionsszenen.

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