Hilfe bei Effektsequenzer

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo, ich möchte, dass meine 4 MH von der Nullposition in der Tiltrichtung eine horizontal Drehung Richtung Publikum machen. Ich habe diese Bewegung mit einem senkrechten Strich im Figureneditor definiert. Leider funktioniert es nicht (vorerst im 3D-Visualizer). Dazu folgende Fragen:

    Ich habe den Eindruck, dass meine MH's zum Teil nicht reagieren auf die DMX Werte, die eigentlich ausgegeben werden sollten
    [list][*]Damit die Lampen leuchten, muss die Lampe auf on sein, Shutter offen - sozusagen die Starteinstellungen beim Head. Wo muss ich diese Werte eingeben? Kann ich das im Figureneditor direkt machen oder eine einfache Szene erstellen. Oder kann ich das direkt über die grafische Bühnenansicht machen?
    [*]Wenn ich die Einstellungen in der grafischen Bühnenansicht ändere, sehe ich diese Änderung direkt im 3D-Visualiser (P+T-Bwewegung, Farben, Gobos). Wenn ich aber eine Sequenz laufen lassen will, sehe ich es z.T. nicht resp. nicht alle MH's reagieren. Wie auch immer. Meine Frage ist aber mehr, ob die Änderungen in der grafischen Bühnenansicht prioritär behandelt werden?


    Danke dafür!

  • Für den ersten Punkt erstellst du am besten eine einfache Szene, die genau dies beinhaltet. Die Szene/Szenen legst du dir dann auf die Kommandobox, sodass du immer weisst was deine Lampen gerade machen.
    Wenn man nämlich anfängt von Hand hier und da was zu ändern geht das meist schief und man verliert die Kontrolle über seine Lampen.

    Zu dem zweiten Punkt kann ich leider nix sagen.

  • Hallo!


    [*]Wenn ich die Einstellungen in der grafischen Bühnenansicht ändere, sehe ich diese Änderung direkt im 3D-Visualiser (P+T-Bwewegung, Farben, Gobos). Wenn ich aber eine Sequenz laufen lassen will, sehe ich es z.T. nicht resp. nicht alle MH's reagieren. Wie auch immer. Meine Frage ist aber mehr, ob die Änderungen in der grafischen Bühnenansicht prioritär behandelt werden? Danke dafür!

    Eigentlich verarbeitet der Visualizer die Daten die DMXControl als DMX-Signal ausgibt.
    Schau mal auf die Kanalübersicht ob sich die DMX-Werte ändern. Damit kannst Du schonmal nachverfolgen ob DMXControl die Werte schlichtweg nicht ausgibt und der Fehler dort liegt, oder ob der Visualizer Dinge verschluckt.

    Hoc

    PS: Ich würde übrigens auch diese sehr einfache Fahrt über einen Effekt oder eine Szenenliste mit zwei Schritten lösen. Für soetwas den Figureneditor zu nutzen ist mit Kanonen auf Spatzen geschossen und verursacht nur zu viele Fehlerquellen die nicht sein müssen.

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Besten Dank für die Antworten. Mittlerweile geht es schon besser mit der Programmierung. Ich hätte aber dazu noch eine Frage:
    Ich möchte eine Sequenz programmieren, wo ich einen Blinkeffekt erhalte - den Shutter alle Sekunden eine Sekunde schliesst. Es gibt keinen DMX-Wert für den Shutterkanal, wo das schon direkt drin wäre. Also muss ich die Schliessbewegung programmieren. Wie würdet Ihr das am besten machen?

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