MovingHead: EKG-Effekt?

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich tüftel an einem EKG-Effekt mit DMXC und komme nicht weiter :(

    Meine Ideen bisher:

    - langsamer unabhängiger Bewegungs-Effekt links/rechts
    - mIttels Sound2Light soll der MovingHead dann schnell hoch/runter

    soweit klappt das bestens ABER: für die links/rechts Bewegung wird natürlich eine gaaaaanz langsame Bewegung benötigt (VectorSpeed: 255), für den EKG-Ausschlag ansich sollens natürlich dann 0 sein also schnell..

    Wie kann man so etwas realisieren? Hier scheiterts daran das beim EKG-Ausschlag ja die "langsame" Bewegung weiterlaufen soll und DMXC diese dann natürlich auch auf die Geschwindigkeit des Ausschlages anpasst und beschleunigt..

    Eine Effekt-PAUSE-Funktion gibt es leider nicht (oder bin ich blind?), ansonsten wäre das ja eine Lösung. Dann könnte der Sound2Light Ausschlag die lagsame Bewegung pausieren und später wieder starten. Wäre dann zwar kein echtes EKG Mehr aber besser als nix ;) ..

  • Hallo,

    ich vermute mal, dass du mit "VectorSpeed" den Kanal für die Bewegungsgeschwindigkeit deines Movingheads meinst - oder liege ich da falsch?

    Ich hätte dies folgendermaßen gelöst:
    - VektorSpeed auf 0 belassen (Volle Geschwindigkeit)
    - Eine Bewegungsszene, welche nur den Pan-Kanal benutzt, um die Links-Rechts Bewegung zu machen
    Alternativ:
    Effekt erstellen mit 2 Szenen (Anfangspunkt, Endpunkt des Pan-Kanals) - lange Einblendzeit
    - Audioplayer den Tilt Kanal zuweisen

    Da hier die maximale Geschwindigkeit des Movingheads bereits eingestellt ist und DMXControl unabhängig die Pan/Tilt Kanäle ansteuert, sollte sich aufgrund der langen Einblendzeit nichts gegenseitig anpassen...


    Grüße,

    Black

    Ein Jeder muss mal klein anfangen ...
    ... denn es ist noch kein Genie vom Himmel gefallen :D

    Und meine Lampen haben Fieber, denn sie glühen immer wie irre, bevor sie Ihren großen Auftritt haben...

  • ouh ;)
    ..warum einfach wenns auch kompliziert geht *ggg*

    dankeschöööööön, das wars! :)

    klappt so bestens, ich verpeilte das man ja gar keine bewegungsgeschwindigkeit braucht sondern die haltezeit das selbe ja sogar noch viel feiner erledigt :) vorher spielte ich mit der haltezeit herum um zwischen den 2 punkten genau hin- und her laufen zu lassen..

    für alle dies auch interessiert: man benötigt aber doch 3 einzelne szenen:

    1. hin- und her laufen lassen, lange einblendzeit (pan/tilt) (hier 10sec)
    2. hoch-runter scene (tilt), einblendzeit: 0 sec.
    3. beat-gesteuert, aufruf szene 2.

    start: 1+3

    spart man sich die 3. und setzt die 2. direkt per beat-steuerung so bleibt der movinghead auch oben/unten stehen und macht dort 1. weiter (nicht erwünscht)..

  • hmm, bringt mir bei dieser geschichte aber nichts glaube ich?!..
    probierte es eben aus, also ohne effekt 3. und dem 2. ohne musiksteuerung, aber dafür mit 2 schritten drin (hoch+runter) und hoch dann nach [ beat ]. das klappt, nur runter wills dann halt nicht mehr ;) dort haltzeit 0 führt zu rein gar nichts, bei längeren haltezeiten gehts runter aber das ist dann keine echte beatsteurung mehr..

    ist eh etwas tricky das ganze da zumindestens mein mobvinghead gar nicht schnell genug ist um ernsthaft "move2beat" auszuführen, denke mit scannern ist das flotter oder?

  • und so sieht mein EKG-Effekt nun aus, schneller ist der MH leider nicht :( ist nur jeweils ein UP oder DOWN pro Beat, nie wie eigentlich gewollt ein hoch/runter-ausschlag pro beat.

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  • ja, ist klar... der MH ist nicht der schnellste und somit geht da halt nicht viel mehr..
    das ganze sieht hier nun auch so aus:

    1. bewegungs-szene rechts/links die aus vielen einzelschritten besteht. einfach nur punkt links/rechts setzen und fadezeit hoch klappt nicht da es dann nach einem ausschlag nicht schnell genug wieder runter geht..

    2. beatgesteuerte ekg-szene die pro beat 1x hoch und 1x runter geht.. jeweils unter- bzw überhalb der koordinaten aus szene 1.

    das von 2 sieht man aber auch nur richtig wenn die beats weit genug auseinander sind.. bei 120bpm etc ist das halt eher ein zucken :( ... wobei der gobo wechsel zum beat + farben (andere szenen) perfekt klappt...

    jemand ne bessere idee für das ganze? ich denke hier muss mindestens noch ein MH her ;) dann macht das ganze mehr spass.. mit 2 kann man dann bessere szenen basteln..

  • naja so perfekt sieht das nicht grade aus!
    würde jetzt nich ohne weiteres erkennen, dass es nen ekg darstellt...


    Es hat aber trotzdem was... :D
    Gefällt mir - obwohl es nicht wirklich ein EKG darstellt. Eher eine gezackte Linie.


    Grüße,

    Black

    Ein Jeder muss mal klein anfangen ...
    ... denn es ist noch kein Genie vom Himmel gefallen :D

    Und meine Lampen haben Fieber, denn sie glühen immer wie irre, bevor sie Ihren großen Auftritt haben...

  • eine gezackte linie ist doch auch ein EKG ;) naja beim gesunden *G*... das wirre hoch/runter ist dann das vorhofflimmern ;) ..

    gesund:
    [Blocked Image: http://trifrank.files.wordpress.com/2010/03/business-ekg_nfcy.jpg] 
    und mein effekt läuft von links langsam nach rechts (m10 schritte, feste tilts) und zurück und macht dabei halt pro beat ausschläge nur mittels Tilt hoch und beim nächsten beat runter. dazwischen zieht ihm der haupt-effekt dann wieder runter. aber man müsste da bei dem langsamen move (pan) mehr zwischenschritte mit festen titls einbauen. dann zieht es nach dme beat schneller runter, problematisch da der beatschlag dann aber halt auch nicht ganz ausgeführt wird wenn sich das überschneidet. je höher die "ekg zacken" nach oben/unten desto mehr wirds gesamt-ekg auseinandergezogen.. mit 2 MHs würde ich mit einem nur die linie machen lassen und mit dem anderen in den strahl des erstens das ekg muster :)

    ps: mit den einblend/haltezeiten kann man dann schön alles beeinflussen, aber immer zu lasten des anderen... d.h. schönere grundlinie = kleinere zacken. größere zacken = keine grundlinie mehr sondern auseinandergezogen...

    mein MH ist einfach zu lahm! ;)

    pps: macht auch mal videos :) bei youtube gibts soooo viele von netten privat lightshows.. :)

  • eine gezackte linie ist doch auch ein EKG ;) naja beim gesunden *G*... das wirre hoch/runter ist dann das vorhofflimmern ;) ..

    gesund:
    [Blocked Image: http://trifrank.files.wordpress.com/2010/03/business-ekg_nfcy.jpg] 
    und mein effekt läuft von links langsam nach rechts (m10 schritte, feste tilts) und zurück und macht dabei halt pro beat ausschläge nur mittels Tilt hoch und beim nächsten beat runter. dazwischen zieht ihm der haupt-effekt dann wieder runter. aber man müsste da bei dem langsamen move (pan) mehr zwischenschritte mit festen titls einbauen. dann zieht es nach dme beat schneller runter, problematisch da der beatschlag dann aber halt auch nicht ganz ausgeführt wird wenn sich das überschneidet. je höher die "ekg zacken" nach oben/unten desto mehr wirds gesamt-ekg auseinandergezogen.. mit 2 MHs würde ich mit einem nur die linie machen lassen und mit dem anderen in den strahl des erstens das ekg muster :)

    ps: mit den einblend/haltezeiten kann man dann schön alles beeinflussen, aber immer zu lasten des anderen... d.h. schönere grundlinie = kleinere zacken. größere zacken = keine grundlinie mehr sondern auseinandergezogen...

    mein MH ist einfach zu lahm! ;)

    pps: macht auch mal videos :) bei youtube gibts soooo viele von netten privat lightshows.. :)

    Wenn du das mit nem Scanner nachbilden kannst dann :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

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