DMXControl 2.11 Community Preview

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Quote

    Original von Stefan Krupop

    Quote

    Original von MartinR
    Irgendwie such ich verzweifelt die Aktivierung dafür:

    "In der grafischen Ansicht kann nun bei gewählter Farbe auch ein der Helligkeit angepasster Farbkreis statt einer Grafik angezeigt werden (FS#33)"


    Programmkonfiguration -> Grafische Ansicht -> Darstellung der Farbe statt Grafik verwenden

    Stefan

    Ahhh, ok ;) Dankeschön! Mit normalen PARs klappts super. Mit den LED PARs gehts aber noch nicht oder?

  • Guten Morgen,

    was man nicht alles findet.. allerdings leider noch nicht das Easter Egg...

    aber dafür noch ein Fehler bzw. Bug:

    Submaster: Befehl: Gerät-Ausgewähltes-Dimmer
    funktioniert bestens. Aber: wenn ich bei Befehlt angebe: Wert abfragen, dann kommt das Fenster zur Werteabfrage, das funktioniert auch, wenn man einen Prozentwert eingibt (ganz normal zwischen 0-100), die Scheinwerfer werden auch nach dem Klick auf OK auf diesen Wert gesetzt, das Fenster kommt aber wieder. Gibt man jetzt einen anderen Wert ein, funktioniert auch das, das Fenster kommt aber in einer Endlosschleife wieder (ich hab zumindest kein Ende mehr gefunden, musste DMXControl über den Taskmanager beenden, da nichts mehr ging).

    Gibt man einen Submaster den Befehl, einen anderen Submaster auf einen Wert zu setzen und den Wert abzufragen, kommt das Fenster auch mehrmals, allerdings nur so häufig, wieviel Geräte der andere Submaster bedient (in meinem Bsp 4 Dimmer).

    Gut, die Anwendung mit Wert abfragen ist wahrscheinlich in der Praxis nicht so häufig, dafür braucht man ja dann keinen Fader, aber DMXControl sollte sich dabei trotzdem nicht aufhängen (Endlosschleife).

    Bis zum nächsten Fehler/Bug ;)

    Gruß
    Christian

  • fehlende sprache;)

    dmxcontrol auf english gestellt, und den sound analyzer geöffnet.
    folgender fehler, auf bild 2 ist nun auch zu sehen wo's noch hapert:rolleyes:

    bild 3: selbst erklärend:rolleyes:

    in dmxc-->website's nur deutsche links, obwohl dmxc auf english gestellt ist.

    lauflicht generator: ist auch noch deutsch.

    mfg maik

  • Beim Öffnen eines anderen Projektes, bei den keine Submasterbank erstellt ist, bleibt die Submasterbeschriftung aus dem vorherigen Projekt erhalten (Screenshot).

    --> Menü ? --> Info, für die endgültige Version dann auch 2.11 statt 2.10 bei den Verantwortlichen vermerken....

    Edit: An dem Punkt war wohl Tippfehler schon schneller...

    Bis dann
    Christian

  • Wahrscheinlich schon ein alter Fehler, aber mit fällt es gerade auf:

    Konfiguration --> Tastaturkontrolle: da gibts ein Steuerelement: "Taste ' (zehnertastatur)' ", das ist aber bei mir die * Taste auf der Zehnertastatur, müsste also "Taste '* (zehnertastatur)' " heißen.

    Ansonsten großes Lob... das ist doch mal schön, wenn man die ausgewählten Heads mit der Zehnertastatur positionieren kann, funktioniert Top!


    Und noch ein Verbesserungsvorschlag, wenn man bei der Befehlserstellung ganz allgemein (egal ob bei der Zuordnung zu einem Steuerelement also z. B. bei der Midi-Fernsteuerung und Tastaturkontrolle, oder im Befehlsfenster (Assistenten)) einen bestehenden Befehl (bei dem alle Felder schon ausgefüllt sind) editiert, dann klappt auch immer das nächste Dropdown auf, und der alte Wert ist nicht mehr ausgewählt. Das find ich nicht praktischer, a) will man oft (zumindest ich) den alten Wert beibehalten, oder b) zumindest wissen, welcher das war, so ist der wieder ganz weg.

    Und noch eine Kleinigkeit, die hatte ich glaub ich aber schonmal geschrieben, wenn man den Befehl entfernt, also unter Modul deaktiviert auswählt, klappt auch die nächste Liste auf... obwohl nichts drinsteht sogar besonders groß.

    Also bis zum nächsten Fehler/Bug
    Christian

  • Erstmal ein LOB für 2.11
    Die neuen Funktionen sind wirklich Super!

    Beim rumspielen habe ich gleich noch einen anderen BUG gefunden.
    Ich habe mehrere effekte erstellt, welche sich in der Kategorie Default befinden.
    Insgesammt gibt es 3 gruppen:
    -Bewegung
    -Shutter
    -Farbe

    Ich weis jetzt nicht wie das bei DMXC eigentlich geplant ist, aber ich möchte mit einem klick auf eine Taste in der KommandoBox mehrere Effekte gleichzeitig starten. (Befehl-->Effekt-->Starten)

    Dazu habe ich nun einen weiteren Effekt erstellt, welcher einfach innerhalb von keiner zeit (alles bei Haltezeit auf 0) 3 effekte nacheinander startet.
    Effekte die sich in der selben Gruppe befinden werden jetzt automatisch beendet(quasi auf den neuen umgeschalten)
    z.B. von "farbwechsel schnell" auf "farbwechsel beat"

    Es funktioniert auch alles solange ich die "übereffekte", welche die anderen 3 effekte starten nicht in eine Kategorie verschiebe.

    Dann kommt beim umschalten eine Fehlermeldung:


    [Blocked Image: http://www.sincue.de/anderes/DMXC/Fehler%20Kategorieen%200.jpg]
    [Blocked Image: http://www.sincue.de/anderes/DMXC/Fehler%20Kategorieen%201.jpg]
    [Blocked Image: http://www.sincue.de/anderes/DMXC/Fehler%20Kategorieen%202.jpg]

    ich hoffe du/ihr wisst was ich meine :P

    Wenn ich jedoch alles in der Kategorie Default lasse ist alles OK.

    Ich finde es wäre auch durchaus praktisch wenn man einer Taste auf der Tastatur oder KommandoBox mehrere Befehle zuteilen könnte!
    Dann könnte ich mir den umweg über diese zusätzlichen "Übereffekte" sparen.

    Ich hänge einfach mal das Projekt an. Dann könnt ihr das mal selber ausprobieren :P

    Betriebssystem ist Windows 7 64-bit

  • Hm.. wieder etwas gefunden:

    Ist nicht unbedingt ein Fehler, aber doch seltsam:
    Also Vorraussetzung: 8 Heads, 4 Wash, 4 Spot ... jeweils ein Effekt, der einen Chaser für die Spots und für die Washs hat (also 2 Chasereffekte).

    --> Neuer Effekt: mit einer Kompositionsszene, in der sind 4 Befehle:
    1.) Spotchaser starten, Einblendzeit verwenden
    2.) Washchaser starten, Einblendzeit verwenden
    3.) Spotchaser, Intensität setzen, Einblendzeit verwenden, während Fade-In Werte erhöhen
    4.) Washchaser, Intensität setzen, Einblendzeit verwenden, während Fade-In Werte erhöhen

    Soweit so gut, Effekt mit der Kompositionsszene funktioniert dann auch erstmal, wenn man den auf wiederholen stellt, tritt allerdings der von fisl bereits genannte Fehler auf (Nr. 11 Division durch 0). - Interessanterweise aber erst beim insgesamt 3. Durchlauf, es funktioniert 2 mal vorher problemlos.

    Edit: Wenn das mal immer so wäre... ich hab das jetzt weiter getestet und der Fehler tritt immer mal wieder auf, aber leider nicht sicher reproduzierbar, wenn man nach dem Effekt mit der Kompositionsszene noch weitere Effekte (z. B Farbwechsel) startet, kommt es zunächst zu keinem Fehler mehr... nach 15min, ohne etwas zu verändern (keine Effekte gestartet, keine gestoppt, keine Zeiten geändert etc.) ist er dann doch wieder aufgetreten.

    Klickt man nach dem Effektstart auf das kleine Plus, sodass die einzelnen Szenen/Schritte angezeigt werden, so wird allerdings bei diesem Effekt
    die Kompositionsszene erst beim 2. Durchlauf fett markiert angezeigt.

    Edit: Der Fehler tritt bei allen Effekten auf, jeweils beim ersten Durchlauf wird der erste Schritt/ die erste Szene nicht markiert angezeigt... ist aber nur eine Kleinigkeit meiner Meinung nach.

    Noch eine Frage: seh ich das richtig, das Befehle in einer Kompositionsszene erst nach der Einblendzeit ausgeführt werden, wenn nicht das Häcken bei "Einblendzeit verwenden" gesetzt ist?

    Also nur noch kleine Fehler, die sich da auftuen...

    Gruß
    Christian

    Edited 2 times, last by Christian S (December 30, 2009 at 12:04 PM).

  • Und wieder etwas gefunden:

    Mastersektion:
    Ich hätte gedacht, der Grandmaster steht auch über dem Grandmaster2 - so kenn ich das.. aber das ist anscheinend nicht so - ich hab eben zum ersten Mal den 2. Grandmaster genutzt.

    Gleiches Testprojekt - 4 Washs, 4 Spots - die Spots werden dem 2. Grandmaster zugeordnet.

    Reduziert man die Dimmerwirkung mit dem Grandmaster, betrifft dies nur die Spots - wie oben geschrieben gegen meine Erwartung aber auch nützlich.

    Stellt man nun z. B. beide Grandmaster auf 70% und klickt auf den Button "Grand" - so haben die 4 Washs die Helligkeit 70%, der Grandmaster steht wieder auf 100% und ist sozusagen neu skaliert - alles wunderbar.

    Leider aber nicht beim 2. Grandmaster, der wird offenbar auch neu skaliert, aber nicht wieder auf 100% gesetzt, das heißt, die Spots haben dann als neuen Helligkeitswert 70% in Bezug auf die letzte Helligkeit (auch 70%) also ca. 49% von der Gesamthelligkeit. Zieht man den 2. Grandmaster dann wieder auf 100%, funktioniert das aber normal und die Spots sind wieder auf 70%.

    Also ich denke, entweder sollte man den 2. Grandmaster dann auch wieder auf die "neuen" 100% setzen oder einen 2. Button um den unabhängig vom 1. Grandmaster zu skalieren.


    Edit: Noch ein Fehler - dafür mach ich aber nicht schon wieder einen neuen Post:

    Submaster und grafische Bühnenansicht: auf die Submasterkanäle sind verschiedene Dimmerkanäle gelegt (von 4 Movingheads und 4 Generic Dimmer).

    Die Geräte haben in der grafischen Bühnenansicht eine eingestelle Helligkeit gehabt, die jetzt mit den Submastern geändert wird.

    Stellt man die Helligkeit der Geräte mit den Submastern auf 0 und flasht sie anschließen, werden sie nicht geflasht sondern nach dem Flash auf die in der grafischen Bühnenansicht eingestellte Helligkeit gesetzt, hat der Submaster irgendeinen anderen Wert (1-255) funktioniert das flashen normal.

    Ich weiß aber nicht, ob das jetzt ein Fehler der 2.11 oder ein allgemeiner in DMXControl ist, hab ich vorher nie benutzt.

    Gruß
    Christian

    Edited once, last by Christian S (December 30, 2009 at 12:29 PM).

  • Quote

    Original von Christian S
    Ich glaube, bei dem gerade genannten Bug, ist das ein Dezimalstellen Fehler, beide Fälle funktionieren (angegebenen Wert verwenden und abgefragten Wert verwenden), wenn man die Werte als Hunderstel angibt, also 0,001 erhöht oder erniedrigt um 1, 0,255 um 255 also als kompletten Wert.


    Das ist eigentlich kein Bug, sondern ein zusätzliches Feature. Ursprünglich war die Schrittweite eben auf "5" festgelegt und nicht änderbar. Natürlich dauerte es da nicht lange, bis ein User den Wert anders wollte... :D Allerdings kann ich nicht immer einfach den übermittelten Wert benutzen - denn dann würde z.B. ein Button immer eine Änderung von 100% verursachen (er kennt ja keine Zwischenwerte). Daher der "Trick", die gewünschte Intervallbreite in den Nachkommastellen unterzubringen...

    Quote

    Original von TiPpFeHlEr
    warum wird mir in der "neuen" Ansicht der Pars nicht auch ein "weisser" Par als kreis angezeigt??


    Das ist durchaus "by Design". Weiß bzw. Transparent ist als "Keine Farbe zugeordnet" definiert. Soll der Scheinwerfer tatsächlich als weißer Farbkreis dargestellt werden, ist einfach eine "fast-weiße" Farbe auszuwählen.

    Quote

    Original von TiPpFeHlEr
    fehlende sprache;)


    Dieses erste Beta-Release umfasst nur die Änderungen am Programm selbst. Sprachdateien, Installer und alles weitere Zusatzmaterial ist noch nicht fertig und wird später im Beta-Zyklus getestet.

    Quote

    Original von Christian S
    Konfiguration --> Tastaturkontrolle: da gibts ein Steuerelement: "Taste ' (zehnertastatur)' ", das ist aber bei mir die * Taste auf der Zehnertastatur, müsste also "Taste '* (zehnertastatur)' " heißen.


    Die Tastenbezeichnungen holt sich DMXC von Windows. Da muss also schon irgendwas nicht stimmen... Ich habe eine entsprechende Ersetzungsregel hinzugefügt.

    Quote

    Original von Christian S
    Stellt man die Helligkeit der Geräte mit den Submastern auf 0 und flasht sie anschließen, werden sie nicht geflasht sondern nach dem Flash auf die in der grafischen Bühnenansicht eingestellte Helligkeit gesetzt, hat der Submaster irgendeinen anderen Wert (1-255) funktioniert das flashen normal.


    Das ist nicht unbedingt ein Fehler. Das Verhalten hat den Sinn, das Flashen jederzeit zu ermöglichen. Würde der Kanal einfach nur auf 0 gesetzt, würde sich diese Änderung als "Letzte User-Änderung" natürlich durchsetzen und damit das Gerät nicht wieder auf den Wert vor dem Flash, sondern eben auf 0 setzen. Deswegen wird der Kanal zurückgesetzt, also als "nicht angefasst" behandelt.

    Stefan

  • Pünktlich zum Jahreswechsel habe ich die öffentliche Beta-Version doch noch einmal ausgetauscht. So ziemlich alle hier angesprochenen Fehler sollten jetzt behoben sein (Ich hoffe, auch die Sache mit dem Raster).
    Dies wird aber sehr wahrscheinlich das letzte öffentliche Release für diesen Betatest sein. Bisher haben sich schon einige Betatester gemeldet, aber wir können durchaus noch mehr engagierte Tester brauchen - schließlich ist DMXC eine recht komplexe Software...

    Einen Guten Rutsch!

    Stefan

  • Ahlsooo....

    ich hab mal unser Theater-Stück Romeo und Julia geladen.
    So.. ich wollte gleich mal die Symbola am Raster ausrichten, also "Grafische Bühnenansicht -> Rechtsklick -> Am Raster ausrichten -> Fehlermeldung"


    EDIT: wenn ich bei der Fehlermeldung auf "nächsten Befehl fortsetzen" klicke, dann setzt ner mit ein Gerät auf den Raster und die Meldung kommt wieder.. Dann klicke ich mich durch soo viele Meldungen, wie Geräte da sind, und am Ende sind sie doch nach dem Raster.

  • Na das ging ja schon wieder richtig schnell, mit der neueren Version der Beta.

    Leider geht es mir aber wie Souko, auch bei mir kommt jedesmal der alt bekannte Fehler, wenn ich die Geräte am Raster ausrichten möchte.

    Auch der schon bekannte Fehler (ich glaube von fisl) tritt noch auf, d.h. wenn ich bei einem laufenden Effekt die Intensität auf 0 setze, kommt eine Fehlermeldung (Division durch Null etc... wie vorher).

    Ansonsten hab ich noch nicht alle Neuerungen testen können, ausgezeichnet funktioniert jetzt auf jeden Fall das Verschieben der Geräte in der grafischen Bühnenansicht, auch die ehemaligen Hänger und ähnliches hab ich nicht mehr hinbekommen.

    Auch im Effektsequenzer "verrutschen" nicht mehr die Gruppennamen, wenn der Effekt aktiv ist.

    Auch die Skalierung der Grandmaster hat bei mir problemlos funktioniert.

    Zu den Befehlen, das die Liste nicht mehr ausklappt funktioniert bestens, hier noch ein Verbesserungsvorschlag, den ich praktischer finde: editiert man einen bestehenden Befehl, d. h. man ändert z. B. Gerät/Funktion, dann fände ich es sinnvoll, dass das "Kanal"-Dropdown gar nicht wieder aufklappt, oder noch flexibler, dass es zwar ausklappt, aber den Eintrag automatisch markiert, der zuletzt gewählt war, gerade wenn da viel zur Auswahl steht, ist es doch schön, wenn man noch sieht, was man vorher hatte.
    Beispiel bei mir: Konfiguration eines Midikeyboards, ich bin einmal eine Taste verrutscht und musste bei ca. 10 Befehlen immer nur "Gerät/Funkton" auf den richtigen Effekt korigieren, das "Start" unter "Kanal" hätte ruhig stehen bleiben dürfen.

    Und noch 2 Kleinigkeiten bei den Submastern:
    a) Das Verhalten, das ich im letzten Post beschrieben habe (graf Bühnenansicht: Helligkeit eingestellt, mit Submaster verändert, schließlich mit Submaster auf 0 gezogen --> Submaster geflasht, Helligkeit springt anschließend auf den Wert der grafischen Bühnenansciht), gibts natürlich auch noch, ich weiß aber jetzt nicht, ob ich das als Fehler oder Feature sehen soll, mich störts aber eigentlich.

    b) Zumindest bei den "globalen" Submaster: PAN/TILT/Dimmer: Es wird zunächst keine Submasterbezeichnung angegeben, klickt man bei aktivem Submaster (z. B. per Gruppenauswahl 4 Heads markiert und diese über Submaster positioniert) links neben den Submaster und editiert die Beschriftung, wird diese anschließend übernommen, der Submaster aber auf den Wert 0 gesetzt.

    Soviel schonmal... ich teste dann mal entsprechend weiter...

    Euch allen ein Frohes neues Jahr!
    Christian

  • So. Da hätt ich nochmal was :)


    Ich weis zwar nicht obs wirklich ein BUG is. Aufjedenfall ist es komisch.
    Und bisschen Nervig :)

    Ich habe 2 Effekte für LED PARs (4CH):
    -alle PAR Farbwechsel (Rot-->Grün-->Blau-->...)
    -Lauflicht PAR (PAR1, PAR2, PAR3 usw)

    Ausserdem habe ich in der Szenenbibliothek 3 Szenen erstellt, bei der jeweils Blau, Rot oder Grün mit 75% Dimmerwert geflasht werden.
    Diese habe ich auf der Tastatur bzw. der Kommandobox mit:
    Befehl-->Szenenbibliothek-->ROT-->Einblenden

    Nach betätigen der jeweiligen Taste wird auch alles passen Geflasht.
    Nach Loslassen interessiert sich in erster linie einmal der PAR nichtmehr für die Effekte, die ja noch laufen.
    Ausserdem passieren dann ganz komische sachen (Kanäle bleiben einfach stehen o.ä.)
    Interessanter weise ändert sich das Verhalten auch immer nach neustart von DMXC (es bleiben andere Kanäle auf 100% o.ä.)

    Ich habe mal ein kurzes Video gemacht:
    DMXC2.11 BUG Effekt/Szenenliste

    Betriebssystem Win7 64-bit

    Im Anhang das Projekt zum selber Testen

  • Hi,

    ich hab noch n paar Fehler so beim herumspielen gefunden. Ich häng die Fehlerprotokolle einfach mal hier ran.

    Ich hoff die Namen der Dateien sind so eindeutig das ihr wisst, wann sie auftreten.

    Gruß Jonas

  • Quote


    1- Grafische Bühnenansicht - Rechtsclick - Am Raster ausrichten -> Fehler
    2- Grafische Bühnenansicht - Hintergrundgrafik auf Fenstergröße Skalieren ?
    3- Grafische Bühnenansicht - Geräte zwischen den Tabs verschieben ?
    4- Effektsequenzer - Lauflichtgenerator - Eigenes Muster - Deaktiviert ?
    5- Buttonbox - Button(kanal) = Selektieren - Bei erneutem click auf button -> Fehler


    1. konnte reproduzieren
    2. geht nicht
    3. geht
    4. bei mir auch
    5. konnte nicht reproduziert werden

    mfg maik