Hallo!
Nach dem Austesten virtuell (über Visualizer) und real stellt sich mir folgende Frage:
Wie kann ich eine Bewegungsszene mit möglichst wenig CPU-Last programmieren?
Ich hab testweise mehrere Effekte erstellt, die Bewegungsszenen für 4 MH enthalten. Das ganze läuft auch sauber, bloß geht die Programmauslastung ziemlich hoch ,was logisch ist, ich sehe da selbst in der Kanalübersicht je 2 Kanäle pro MH dauerhaft den Wert ändern.
Liegt das daran das Effekte an sich mehr CPU brauchen oder liegt das an den Bewegungsszenen an sich?
Was mir weiterhin aufgefallen ist dass Offset zwar schön funktioniert, aber das Programm noch mehr auslastet.
Interface ist das DE, die Auslastung hab ich auf meinem Laptop und auch auf meinem Heimrechner getestet, an der Hardware sollte es nicht liegen.
Die Bewegungen sind auf jeden Fall flüssiger als mit einem 0815 Standardpult, aber eventuell gibts ja einen Trick Bewegungsszenen einfacher zu erstellen (ist nur für Discobetrieb), bzw. performancefreundlicher.
Vielen Dank im Vorraus! ![]()