Timecodeplayer startet nicht / selten

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo liebe Community,

    beim Erstellen einer Timecodeshow stehe ich vor dem Problem, dass der Timecodeplayer nur sehr unzuverlässig bis gar nicht startet. Ich verwende eine größere .wav-Datei (ca 100 MB). Mit der komprimierten .mp3-Datei gibt es keine Probleme. Die Musikqualität leidet halt darunter. Im Kernel wird der Fehler "System.OutOfMemoryException" angezeigt. Der Fehler taucht, wenn ich das richtig verstanden habe, im Zusammenhang mit der 32-Bit Problematik von DMXC3 auf, oder? Ich habe den Fehler in einem kleinen Projekt (ca. 80MB) rekonstruiert. Also kann es eigentlich nicht an fehlendem Arbeitsspeicher liegen, oder?

    Meine Frage an euch, ob ihr auch schon diese Erfahrung gemacht habt. Über Lösungsvorschläge wäre ich dankbar.

    Die Protokolldateien hänge ich an. Ich verwende die aktuelle Version von DMXC3.

    Vielen Dank und viele Grüße

    Michael

  • Hallo,

    leider doch, denn das Problem ist nicht, dass der Arbeitsspeicher an sich insgesamt voll ist, sondern dass DMXControl 3 keinen weiteren Arbeitsspeicher mehr adressieren kann. Das liegt eben (wie du schon gesagt hast) daran, dass DMXControl 3 eine 32bit Anwendung ist, die normalerweise etwa 3GB Arbeitsspeicher adressieren können. Das verringert sich aber bei DMXControl 3 noch mehr, da auch die ganzen geladenen Bibliotheken etc. noch an dieser Speichergröße nagen. So hat DMXControl 3 für den normalen Betrieb etwa 1,7 - 2GB übrig. Nun könnte man sagen, dass das immernoch weit weg von den 80MB ist und das ist richtig. Aber diese 1,7 - 2GB werden ja für alles gebraucht, was in DMXControl 3 gerade aktiv ist (jedes Objekt, welches intern in DMXControl 3 erstellt wird benötigt Speicherplatz). Und dann ist da vor allem noch bei der Analyse von Audiodaten das Speicherproblem (und deshalb kracht es genau da gerade bei dir). DMXControl 3 muss für die Analyse eines Soundfiles dieses umwandeln und dabei entstehen große Datenmengen (teilweise 1 - 2GB pro Musikstück). Und genau das kann dann unter Umständen eben zu viel sein, dass DMXControl 3 die Datei dann eben nicht mehr analysieren kann, weil der Nutzbare Speicher eben aufgebraucht ist.

    Dagegen helfen kann entweder, kürzere und kleinere Audiofiles zu verwenden oder dann eben irgendwann die 64bit-Unterstützung von DMXControl 3.

    Viele Grüße

    JP

    P.S.: Weil du das so sagst, dass ein 80MB Projekt klein ist: Das ist tatsächlich nicht der Fall. Kleine Projekte sind maximal 1-2MB groß. Das was du hier hast zählt eigentlich schon als größeres Projekt.

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • LightningBrothers May 4, 2025 at 12:52 PM

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