Bewegungsablauf von Moving Head

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo zusammen,

    ich habe günstige Moving-Heads von U'King.

    Siehe folgendes DDF:

    DDF Library

    Wenn ich jetzt in dem Position-Panel einen Kreis in den 4 Quadranten drehe, gibt es zwischendurch immer einen Überschlag auf die gegenüberliegende Seite. Ist das richtig? Ist das normal?

    Wie ist sonst diese Positionscontrol zu verstehen: Ich habe auch sämtlich Kombinationen mit Invert Pan/Tilt und sogar Swap-Pan-Tilt ausprobiert, aber das klappt alles nicht.

    Vielen Dank für die Hilfe... vielleicht verstehe ich ja etwas falsch.

  • JPK September 29, 2023 at 3:28 PM

    Approved the thread.
  • Hallo und herzlich willkommen im Forum,

    ja, das ist vollkommen korrekt so. Das Position-Control stellt die Pan- und Tilt-Achse ja als 2D-Feld dar, also Pan vom maximal negativen Winkel bis zum maximal positiven Winkel und Tilt vom maximal negativen Winkel bis zum maximal positiven Winkel. Das ist auch für Scanner so korrekt, denn diese haben nämlich einen Spiegel, der nach links/rechts und nach oben/unten geschwenkt werden kann, was eben der 2D-Fläche entspricht. Bei Moving Heads hast du aber eigentlich keine 2D Fläche, sondern dein Moving Head kann eine Kugeloberfläche ausleuchten. Das kommt daher, dass Pan hier den Kopf drehen lässt und Tilt den Kopf kippen lässt. Das sorgt dafür, dass hier die Positionen "überbestimmt sind". Sprich du kannst mit mehreren DMX-Wertekombinationen die gleiche Position einnehmen.Das ist beispielsweise bei der Position gerade noch oben / unten der Fall. Sprich ist Tilt auf 0° eingestellt, kannst du die Pan-Achse komplett frei bewegen und der Head wird trotzdem immer nach oben / unten leuchten (abgesehen von einem kleinen Fehler, den er schief stehen wird). Daraus folgt aber auch, dass wenn du den Head auf der Tilt-Achse über die Mitte hinaus laufen lässt, dass er dann immer über oben / unten überkippen muss.

    Wenn du jetzt ein Viereck zeichnen möchtest, dann müsstest du das tatsächlich projizieren, sprich die die Fläche von einem Ebenen-Koordinatensystem in das Kugelkoordinatensystem des Heads transformieren. Das geht tatsächlich mit etwas Mathematik im Hintergrund (wird ja auch an vielen anderen Stellen gemacht), aber wir haben da in DMXC bisher andere Baustellen bevorzugt. Daher musst du da einfach ein wenig ausprobieren und vor allem darauf achten, dass du auf der Tilt-Achste nicht über die Mitte hinaus gehst, wenn du das überkippen nicht möchtest. Soll heißen, wenn du eine solche Figur zeichnen möchtest, musst du darauf achten, dass du immer in der oberen oder der unteren Hälfte des Position-Controls bleibst.

    Ich hoffe, diese Erklärung war jetzt soweit verständlich :) Falls nicht, dann einfach noch einmal nachfragen :)

    Viele Grüße

    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited once, last by JPK (September 29, 2023 at 3:49 PM).

  • und vermutlich auch ausprobieren!

    Ja, genau. Ich glaube, es ist am einfachsten, du probierst einfach mal aus, welche Positionen du mit unterschiedlichen Einstellungen auf dem Position-Control eingestellt bekommst. Dann erschließt sich das sicher ganz einfach :)

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Wenn du ein (relativ) exaktes Viereck, einen Kreis oder eine Figur der zur Verfügung gestellten Effekte abfahren willst, musst du dafür sorgen, dass der Moving-Head mit der Tilt-Achse nicht "überkippt". Das bedeutet, du darfst dich nur im positiven Wertebereich auf der Tilt-Achse bewegen. Hat dein Moving-Head auf der Tilt-Achse einen gesamten Schwenkwinkel von 200°, lenkst du ihn entsprechend jeweils zur Hälfte von der Mitte aus - nämlich wenn er mit der Linse senkrecht nach oben steht. Somit steht dir ein Schwenkbereich von 100° zur Verfügung, wenn du vermeiden möchtest, dass er überkippt.

    Innerhalb dieser 100° muss sich alles abspielen. Die Effekte haben ja allesamt einen Mittelpunkt und von diesem eine Auslenkung (also Amplitude) in horizontaler Richtung - meist der Pan-Achse - und in vertikaler Richtung - meist der Tilt-Achse. Daher darf die Auslenkung in unserem Beispiel nur 50° betragen, da die gesamte Höhe des Effekts dem entsprechend 100° beträgt.

    Nur mit der Begrenzung der Höhe (und selbstverständlich auch der Breite) des Effekts hast du aber immer noch dein ursprüngliches Problem, dass der Kopf überkippt. Damit er dies nicht mehr tut, musst du eben den Mittelpunkt des Effekts verschieben. In diesem Beispiel muss dieser bei 50° auf der Tilt-Achse liegen. Der Wert für die Auslenkung wird ja auf den Mittelpunkt angerechnet. Und liegt die Auslenkung bei 50° auf der Tilt-Achse, hast du eben auf eine Auslegung in negative Richtung von gleichermaßen -50°, wenn dein Moving-Head den Effekt zur Hälfte abgefahren hat. Summierst die beiden Werte - also +50° für den Mittelpunkt mit -50° für den Bereich der negativen Auslenkung die Tilt-Achse - landest du bei 0°.

    Kurz zusammengefasst: möchtest du das Überkippen vermeiden, darf die Auslenkung (also Amplitude) des Effekts nur die Hälfte des maximal möglichen positiven Teils des Auslenkung auf der Tilt-Achse betragen. Der Mittelpunkt des Effekts muss mindestens den gleichen Wert betragen.

    Was JPK und ich nun alles mit so vielen Worten beschrieben haben, kannst du dir in einem unserer Livestreams auch nochmal anschauen. Dort haben wir das Ganze am Beispiel der Kreisbewegung durchexerziert:

    Spot on: Effekte über Effekte über Effekte
    In unserem heutigen Spot on werden wir auf verschiedene Effekte und Effektkombinationen eingehen, mit denen ihr eure Lightshows bzw. euer Club-Licht bereiche...
    www.youtube.com
  • LightningBrothers September 29, 2023 at 5:33 PM

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