Ideensammlung Moving Head Bewegungen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo zusammen,

    ich weiß nicht oba das nur mir so geht. Aber ich bin in der Programmierung von Moving Heads immer ein wenig überfordert.

    Vielleicht kann man ja hier Ideen für Bewegungen posten.

  • Hallo!

    Also ich nutze in meinen Projekten aktuell drei Effekte als Ausgangsbasis für meine Cues mit den Bewegungen: Kreis, Lissajous und Polygon. Der Kreis ist allerdings der Effekt, der bei mir die Ausgangsbasis für die meisten Bewegungen sind. Anhand dieses Effekts beschreibe ich mal Figuren, die ich gerne einsetze:

    • Horizontale Schwenkbewegung mit verschiedenen Offsets und Alternierungen: die Movingheads schwenken nur über die Panachse mit einer festen Neigung des Kopfs über die Tiltachse. Die Y-Amplitue des Kreiseffekts ist dabei auf 0 gesetzt.
    • Kreisbewegung mit verschiedenen Offsets und Alternierungen: die Movingheads fahren eine richtige Kreisbewegung, indem die Amplitude insbesondere der Y-Achse so gewählt ist, dass die Köpfe nicht "überkippen".
    • Vertikale Auf- und Abbewegungen: die Movingheads schwenken nur über die Tiltachse, während die Panachse einen festen Wert besitzt, der aber wiederum in jede mögliche Richtung aufgefächert sein kann.

    Wie du siehst, kannst du dir allein schon aus dem Kreiseffekt mindestens zehn verschiedene Bewegungen bauen, indem du nur mit den Amplituden, Offsets (als Fanning oder alternierend) und den Mittelpunkten der Bewegungen spielst. Es gelten hier zwei Dinge:

    1. In DMXControl 3 kannst du eigentlich fast überall mit Fannings (>, < oder ><) und Alternierungen (#) einsetzen.
    2. Einfach mal ein bisschen mit den Werten spielen.

    Ich hoffe, ich konnte dir ein wenig weiterhelfen. Viele Grüße, Stefan.

  • vlt noch zur Ergänzung:

    Um das Fanning der Effekte zu nutzen musst du deine Geräte natürlich gruppieren.

    Schon die Gruppierung der Geräte kann Änderungen Im Effekt bewirken.

    Und dann gibt es auch noch das Grouphandling. Wenn du z.b. 8x Beams in der Backtruss hast und du möchtest, dass immer 2 Geräte nebeneinander das Gleiche machen, kannst du dies darüber realisieren.

    Gruß

    Nutzer99

  • An dieser Stelle möchte ich gerade nochmal auf meine Antwort verweisen, die ich in einem anderen Thread verfasst habe. Damit die Antwort hier noch nochmal so ellenlang ausfällt, ist das Zitat gekürzt. Die vollständige Antwort ist im ursprünglichen Post im verlinkten Thread zu finden - inklusive einiger Tipps zur Programmierung. ;)

    Beispiel 1: auf und ab nach vorne sowie hin und her nach vorne

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    In dem Traversenrig fahren die Moving Head zwei verschiedene Bewegungen

    • die großen Spot-Moving-Heads fahren auf und ab, also ein vertikale Bewegung mit Hilfe der Tilt-Achse
    • die kleineren Wash-Beams fahren hin und her, also ein horizontaler Schwenk mit Hilfe der Pan-Achse
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