wippende Gobos

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich habe einen MH mit zwei Goborädern, wobei das eine Rad die Gobos rotieren und wippen lassen kann, im Gegensatz zum zweiten Rad, welches über den bekannten Goboshake der statischen Gobos verfügt. Im Gegensatz zum Goboshake ist das wippende Gobo keine gobospezifische sondern eine generelle Einstellung für das erste Goborad, auf dem sich auch die rotierbaren Gobos befinden. Die Belegung des Rotationskanals ist wie folgt:

    10-115: Rotation vorwärts
    120-225: Rotation rückwärts
    226-255: Wippen

    Wie bekomme ich das am cleversten unter?
    Ich hatte ja schon überlegt, das ganze auch als weitere Goborotation zu definieren, aber ich schätze mal, dass drei Rotationstags je Goborad nicht erlaubt sind?

    Danke!

    Edited 3 times, last by Atarifreak (October 23, 2017 at 11:42 PM).

  • Also es gibt die Option Goboshake. Ich sitze gerade nur am Handy daher sind Beispiele schwierig aber schau mal im Wiki oder in anderen DDFs danach.

    EDIT: Wobei Shake eher ein wackeln der Gobos ist. So wie ich dich verstehe ist das eher ein vor zurück drehen der Gobos.

    Du kannst natürlich die Funktion auch Weg lassen und wenn du es brauchst über einen Sinus auf dem Goborotationskanal emulierten.

    Das Leben ist NP vollständig!

  • Hi!

    Das ist tatsächlich ein Hoch- und Runterwippen der Gobos mit regelbarer Intensität.

    Der Goboshake dürfte hier nicht funktionieren, da dieser als untergeordnetes Tag der Gobos fungiert. Daher kann man beim Goboshake auch keinen Kanal vorgeben. Der wäre aber wichtig, denn das Wippen liegt auf einem anderen Kanal als das Goborad.

    Das mit dem Sinus auf den Rotationskanal klingt nach einer Alternative, wäre aber erstmal nur ein Workarround. Wäre nicht sowas wie ein RAW-Tag innerhalb des GOBOWEEL-Tags eine zukünftige Möglichkeit, quasi als Universalerweiterung zu den bekannten Goboeffekten wie GOBOROTATION? Das würde dann auch alle möglichen zukünftigen Bedarfe abdecken, wenn z.B. wer mit glitzernden oder zoomenden Gobos daher kommt ... ;)

    Edited once, last by Atarifreak (October 24, 2017 at 9:22 AM).

  • Der Goboshake dürfte hier nicht funktionieren, da dieser als untergeordnetes Tag der Gobos fungiert. Daher kann man beim Goboshake auch keinen Kanal vorgeben. Der wäre aber wichtig, denn das Wippen liegt auf einem anderen Kanal als das Goborad.

    Klar geht das. Hier ein Beispiel wie es aussehen kann.

    Ist ja nix anderes als Goborotation und Goboindex die sich einen Kanal teilen.

    Theoretisch sollte das so funktionieren.

    Das Leben ist NP vollständig!

  • Der Goboshake dürfte hier nicht funktionieren, da dieser als untergeordnetes Tag der Gobos fungiert. Daher kann man beim Goboshake auch keinen Kanal vorgeben. Der wäre aber wichtig, denn das Wippen liegt auf einem anderen Kanal als das Goborad.

    Klar geht das. Hier ein Beispiel wie es aussehen kann.Ist ja nix anderes als Goborotation und Goboindex die sich einen Kanal teilen.

    Theoretisch sollte das so funktionieren.

    Ok, steht so (bisher ;) ) nicht im Wiki. Wenn das tatsächlich geht, werde ich das mal probieren. Gibts sowas wie eine DTD, wo man mal schmökern kann?

  • Der Wiki-Artikel ist quasi die Dokumententypdefinition. Weitere Dokumentationen bzw. die Definition der möglichen Funktionen gibt es nur im Quellcode, der nur den Entwicklern von DMXControl 3 zugänglich ist.

    Als ich diesen im Frühsommer aktualisiert, vollständig überarbeitet und ergänzt habe, habe ich vornehmlich erst einmal das dokumentiert, was bereits dokumentiert ist - nämlich alles innerhalb der verfügbaren DDFs. Die vollumfängliche Review steht des Artikels insbesondere der aktuell noch nicht dokumentierten Funktionen steht noch aus.

    Im Endeffekt wäre es jetzt im Fall des oben genannten Beispiels so, dass ich das einfach mal in ein vorhandenes DDF einbauen und mir dann das Protokoll im Kernel sowie die Fehlermeldungen von der GUI anschauen würde. Lässt sich dass DDF ohne Probleme einem Projekt hinzufügen und die betreffenden Kanäle werden wie erwartet in der Channel Overview wiedergegeben, nehme ich diese Ergänzung in dem Artikel auf - deswegen auch das Memo an mich selbst.

    Gruß, Stefan.

  • Der Wiki-Artikel ist quasi die Dokumententypdefinition. Weitere Dokumentationen bzw. die Definition der möglichen Funktionen gibt es nur im Quellcode, der nur den Entwicklern von DMXControl 3 zugänglich ist.

    Fragen kostet ja nichts ;)

    Die vollumfängliche Review insbesondere der aktuell noch nicht dokumentierten Funktionen steht noch aus.

    Dann werde ich das Wiki mit Adleraugen beobachten ... ^^8|

    Danke für die Infos!

  • So, getestet und funktioniert nicht so richtig. er zeigt mir auch zwei Goboshake-Regler an, steuert aber auf beiden Reglern nur den Kanal und Wertebereich an, der im o.g. Beispiel zentral definiert wurde. Der eigentliche Goboshake, der pro Gobo definiert wird, ist dann nicht ansteuerbar.

  • Das isses. Ich weiß nicht, ob es von Bedeutung ist, aber Rotation als auch Wippen (eigentlich ist es kein Wippen sondern ein Vor- und Zurückrotieren des einzelnen Gobos, nicht des Goborades) liegen auf dem selben Kanal:

  • Hallo!

    Du kannst das Goboshake eigentlich wie von dir angegeben Verwenden, da die Gobos auf dem rotierenden Goborad kein Goboshake besitzen. Dir muss aber im klaren sein, dass zu zumindest laut Bedienungsanleitung für das Wippen nur zwei Zustände hast: aus und ein (dann mit einer festen Geschwindigkeit). Dass du noch einen zweiten Regler für das Goboshake erhältst, hängt mit dem zweiten Goborad zusammen. Am Ende stellt sich noch die Frage: brauchst du diese Funktion unbedingt? Wenn nein, kannst du sie im DDF auf einfach weg lassen.

    Gruß, Stefan.

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