Wie baut Ihr tolle Lichtshows mit dem Beamertool?

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi Ho,

    Ich habe schon ein paar Sachen mit dem Beamertool gebaut. Bislang habe ich das so gemacht, das ich mir über die Oberfläche von Zoidberg das gewünschte Bild eingestellt habe, dieses dann festgehalten habe und an der gewünschten Stelle im Audioplayer ein-und ausblenden ließ. Geht so ganz gut.
    Allerdings wenn ich mir die Beamershow vom "10 Jahre DMX-Control Treffen" anschaue, sind da einige super Stellen zu sehen, die mir ein Rätsel sind, wie das gehen soll.

    Kann es sein, das Ihr für sowas richtige Effekte z.B. mit dem Figureneditor baut?

    Gruß, Maddin

  • Hallo,
    nein, es ist nichts mit dem Figureneditor gemacht worden. Es sind alles Einfache Szenen und Effekte, in denen diese teilweise gruppiert sind. Welche Stellen geben dir denn Rätsel auf? Dann können Hoc oder ich dir da ein paar Tipps geben (von Hoc stammt die "10 Jahre DMXControl"-Beamershow, ich habe mit diesem Projekt als Basis dann zwei, drei eigene Shows gebaut).
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Wie genau es in dem Video gemacht wurde weiß ich nicht, die Show hat soweit ich weiß @Hoc programmiert.
    Aber man bekommt mit dem Beamertool schon mit den ganz einfachen Szenen viel hin, nur durch Pan/Tilt und Höhe/Breite/Rotation ändern, sowie durch das verwenden mehrerer Ebenen gleichzeitig. Um auf das Video einzugehen, das jetzt von vorne bis hinten zu zerlegen wird etwas lang, aber du kannst ja einfach mal die Stellen nennen die du meinst, dann kann man dazu was schreiben.

    Viele Grüße
    Moritz

  • Beides ;) Das Gobo ist ein gif, was einen Punkt entält, der hin und her wandert. Das wird dann in einem Effekt einfach von unten nach oben gefadet (zwei Szenen, ein Ausgangspunkt und ein Endpunkt). Die Punkte sind einzelnen auf vier Ebenen und werden dann per Effekt so durchgefahren.
    Viele Grüße
    JP

    Edit: Ohhh merke gerade, ich habe von einer anderen Stelle geredet :D Die Stelle die du meinst ist noch einfacher. Da ist einfach ein übergroßes Bild mit weißen Punkten von oben nach unten durch durchgefadet (hier drei Szenen, eine, für die initiale Positionierung und die Farbe).

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited once, last by JPK (May 8, 2017 at 12:38 AM).

  • Hi!

    Das ist in der Tat eine kleine Trickserei. Man kann die Texturen ja nicht außerhalb des Bildes verschieben, aber mit diesem "überhohen" Bild geht das dann.
    Habe es hier mal angehängt:
    Vorschaubild ;) vermutlich weiß/durchsichtig auf weiß ==><==
    Wenn Du die Show mit den nötigen Texturen haben willst, dann melde Dich. Aber ich fürchte wenn man sich da durchwühlt wird es etwas dauern bis man versteht wie es läuft. Ich versteh es vermutlich jetzt auch nimmer... ;)
    Beim Programmieren habe ich mir Beamer für Beamer (und damit jedes Tool) nahezu einzeln durchgenommen. Da hat man dann eine gewisse Struktur und Übersicht. Wenn's dann fertig ist, kann man nur noch Einzelteile anschauen ohne gleich 5 Beamer mit 5 Raspberry anzuwerfen.

    Hoc

    PS: Das was JPK zuerst meinte ist das animierte GIF. Das hab ich eigentlich nur eingebaut um genau dieses (damals neue) Feature zu testen. Wenn man sich hier nämlich was schönes bastelt (da gibts GIF-Animatoren dazu, Einzelbilder malen und zusammensetzen), dann spart man auch viel Zeit beim Programieren und schafft Sachen, die sonst mit überflüssig vielen Befehlen oder Ebenen gemacht werden müssten.

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

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