Pause Funktion in einer Cuelist

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Moin moin,

    Ich hab mir mal die Pausefunktion etwas genauer angeguckt.
    Bis jetzt ist es der Fall, dass sobald ich auf Pause gehe, dass Die Fadezeit, bzw. der Ablauf einer Cuelist angehalten wird, aber nicht die einzelnen Effekte Pausiert werden (Bewegungen, Farbverläufe...).

    Einfach mal nen Beispiel wo ich das benötigen würde:
    Ich bin in einer Live Situation und in einem Song kommt ein Plötzlicher Break. nach 4 Schlägen geht der Song weiter.
    In DMXC 2 hab ich je nach Musikstil entweder die DMX Ausgabe eingefroren, oder eben die Speed Regler auf null gezogen.


    Nachteil beim einfrieren ist, dass die Effekte weiter laufen und nicht "angehalten werden". Sobald ich also weiter mache, springen die DMX-Werte plötzlich auf ihren neuen Wert.

    Wunsch:
    Ich drücke auf den nen Butten, dann werden ausgewähte Cuelists pausiert und bei los lassen geht es normal weiter, ohne nochmal auf GO drücken zu müssen.

    Mal abgesehen davon lässt sich Pause im Input Assignment gar nicht patchen! Erst wenn man dies einem Executor zuweist, kann man diesem dann Pause zuweisen.

    Einigermaßen Verständlich erklärt?

    Gruß
    Nutzer99

  • Ich drücke auf den nen Butten, dann werden ausgewähte Cuelists pausiert und bei los lassen geht es normal weiter, ohne nochmal auf GO drücken zu müssen.

    Ich finde, der zweite Klick auf Pause sollte die Cuelist wieder weiterlaufen lassen. Es ist im Moment leider nicht möglich über das Softdesm, eine pausierte Cuelist wieder in den Playmodus zu bringen. Mit einem einfachen "Go" würde ich alle anderen gepatchten Cuelists ebenfalls starten.

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