Falscher Cue wird mitgeladen.

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo, ich habe folgendes Problem:

    Ich baue gerade ein neues Projekt auf und aus irgendeinem Grund werden in den darin vorhandenen Cuelists immer falsche Cues mit geladen. Beispiel Cuelist Farben. Ich möchte Cue 5 abspielen -> alles wird Hellblau. Das Funktioniert. Dann möchte ich Cue 21 abspielen, wodurch nur die Pars Rot werden sollen, der Rest aber unverändert (hellblau) bleiben soll. Es wird aber immer Cue 20 mit geladen und der Rest wird weiß. Würde ich z.B. Cue 33 laden wollen würde das Programm automatisch Cue 30 mit Laden.
    Das ganze kann ich mir nicht erklären. Das Projekt habe ich angehängt.
    Vielleicht hat ja jemand das gleiche Problem. Vielen Dank.

  • Didda und ich arbeiten an den gleichen Projekten und ich habe daher die gleiche Frage.

    Wir arbeiten seit über einem Jahr mit DMXC 3.0 und erstellen oft pro Song eine Cuelist. Innerhalb der Cuelists springen wir dann in die verschiedenen Parts (Verse, Chorus, Bridge usw.), indem wir im Input Assignment einen Button eines Pults mittels Go Next Funktion auf den jeweiligen Part legen. Das hatte bisher einwandfrei geklappt. Jetzt haben wir ein Projekt, wo bei Go Next, Go To und Load+Go stets die vorherigen Cues mitgeladen werden und sind uns nicht sicher, ob sich das bei den anderen Projekten auch so verhalten hat und wir es bloß nicht bemerkt hatten.

    Werden bei Go To, Go Next und Load+Go stets die vorherigen Cues mitgeladen?

    Ich habe dafür ein kleineres Projekt mit Generics erstellt und angehängt.

    Die Cuelist "Farben" besteht aus vier Cues:

    • all blue
    • all green
    • all blue
    • some red


    Wenn ich mittels Go jede Cue durchgehe, ist bei der letzten Cue ein Teil der Leuchten blau und ein Teil rot.

    Wenn ich aber mittels Go To, Go Next oder Load+Go auf Cue 4 springe ohne vorher eine der Cues geladen zu haben, verhält es sich genauso. Ich würde allerdings erwarten, dass nur ein Teil der Leuchten rot wird und der Rest weiß (sofern der Dimmer an ist) bleibt. Oder nicht?

  • Die Funktion kannte ich bisher nicht. In meinem Projekt war sie aktiviert.

    So wie ich das verstehe, wird bei aktiviertem Tracking die vorherige Cue ebenfalls durchleuchtet und die jeweiligen Werte gesetzt. Die angesteuerte Cue hat aber Prio. Richtig?

    Edited 3 times, last by Jon (November 12, 2015 at 2:42 PM).

  • Wenn ich aber das Tracking deaktiviere, werden die Leuchten, die ich nicht in Cue 4 ansteuere, weiß. Gibt es eine Möglichkeit, dass sie ihren Wert beibehalten, solange die Cuelist aktiv ist? Das ist das Problem, was Didda mit seinem Projekt hat. Sind anscheinend doch zwei unterschiedliche Verhalten. Er hatte Tracking bereits deaktiviert.

    Welche Bedeutung hat die Option "Reset when released"?

    Edited once, last by Jon (November 12, 2015 at 2:42 PM).

  • Ist es möglich in V3.1 neben dem Active und Autoprepare Häkchen noch ein Tracking Häkchen zu integrieren?
    Damit könnte man dann das Tracking für einzelne Cues an oder ausschalten was ziemlich Hilfreich wäre.
    Ich habe momentan ein Projekt bei dem ich im Intro ein anderes Gobo verwende als dann im Vers und im Refrain.
    Wenn ich vom Refrain zurück in den Verse springe wird immer nochmal kurz auf das Intro-Gobo gewechselt was ziemlich nervt.

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