Kommandobox- Felder umplatzieren

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi zusammen,

    wie bekomme ich verdammt noch mal die Felder in der Box umplatziert?

    Ich "nehme" sie und will sie an anderer Stelle (fallen lassen".
    In den meisten Fällen klappt das gar nicht und in den anderen Fällen wird das Feld nicht exakt umplatziert - noch schimmer, andere Felder werden (für mich) sinnlos verschoben.

    Sicher mache ich etwas falsch - wie mache ich es richtig?

    Mir ist aufgefallen, dass es ab und zu einen schwarzen Balken an einem neuen Feld gibt, aber auch der ist kein sicheres Indiz, dass das Feld etwa dort eingefügt werden wird.
    Außerdem finde ich keine Systematik, wie der Balken überhaupt erscheint.

    Ich bin ratlos ...

    LGR

    Edited once, last by randy666 (October 12, 2015 at 12:05 AM).

  • Hallo,
    du kannst Kommandobox-Button nur zwischen zwei bestehenden Button neu platzieren. Du musst also den Button zwischen zwei Buttons loslassen. Dass sich die anderen Button verschieben ist aber auch logisch, denn an einer Stelle wird ein Objekt herausgenommen und an anderer Stelle wieder eingefügt. Ergo verschieben sich alle Buttons zwischen diesen beiden im eine Position in Richtung der Stelle, an dem der Button entnommen wurde.
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Hallo!

    Vielleicht noch als Ergänzung bzw. als bildliches Beispiel:

    Stell dir eine Murmelbahn vor, auf der du ganz viele Murmeln hintereinander auf einer schrägen Bahn aufgereiht hast. Nimmst du nun also eine Murmel am unteren Ende heraus und setzt sie weiter oben wieder in die Reihe dazwischen, sind zwischenzeitlich alle Murmeln nachgerollt, die sich zwischen den beiden Punkten befanden. Nur die erste Murmel ist noch an ihrem Platz. Damit es nun also kein Chaos gibt, nimmst du eine Murmel aus dem oberen Bereich, bei der es aktuell noch egal ist, wo sie liegt und setzt sie an den Punkt, wo du die erste Murmel herausgenommen hast. So hast du nun zwei Murmeln getauscht, ohne großartig Chaos ausbrechen zu lassen.

    Bei DMXControl ist es im übrigen so, dass die Buttons Zeile für Zeile angeordnet sind - aber am Ende auch hintereinander aufgereiht.

    Viele Grüße, Stefan von den LightningBrothers.

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