Weihnachtsbeleuchtung mit Szenenlisten steuern

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo,

    ich hatte mir letztes Jahr einen Weihnachtsbaum mit 8 Kanälen gebaut und die verschiedenen Abläufe mit der Szeneliste gesteuert. Dieses Jahr habe ich mir 4 Arches mit 32 Kanälen gebaut :D und auch hier habe ich die verschiedenen Abläufe über einen eigene Szenenliste gesteuert. Jetzt wollte ich beide Projekte parallel laufen lassen, nach einigem lesen bin ich hier im Forum darauf gestoßen die Szenenlisten mit dem Effektsequenzer zu starten. Jetzt habe ich im Effektsequenzer einmal den Tree und einmal die Arches aber es funktioniert nicht reibungslos. Die Arches laufen stabil durch, bei dem Tree werden Abläufe verschluckt oder abgebrochen. ;( Wer das nicht weiß dem fällt es beim Ansehen nicht auf, also habe ich die beiden Projekte erstmal laufen lassen. Nun wollte ich gestern die Projekte mit dem Zeitplaner steuern, aber auch hier läuft es nicht, mir ist aufgefallen das die Abläufe sich verselbstständigen. Einmal am laufen kann ich sie nicht mehr stoppen. Auch wenn ich "Alle Effekte stoppen" kurze Pause und schon starten die Abläufe wieder, eigen Szene stoppen, läuft so wieder an :cursing: Die Zeiten steuer ich jetzt über "Blackout" die Arches und der Tree sind dunkel aber das Programm läuft fleißig weiter.

    Kann man mehrer Szenenliste parallel laufen lassen oder wie steuert man separate Szenenlisten.

    Gruß

  • Ob man mehrere Szenelisten parallel laufen lassen kann, kann ich auch nicht sagen.


    Aber da Du anscheinend mit einen Befehl "Starte Szene 1& 2" im Effekt arbeitest, kannst Du den Effekt stoppen wie DU willst die Szene läuft weiter! Da würde ein Effekt mit einem Sop Befehl helfen.


    Aber besser ist es Du hast die einzelnen Szenenpunkte im Effekt drin.

    Viele Grüsse,
    Dirk

  • Hallo!

    Wenn es darum geht, mehrere Effekte (Folge von Szenen) parallel ablaufen zu lassen, solltest du dir mal den Effektsequenzer anschauen. Gerade auch was sich wiederholende Folgen von Szenen angeht hast du hier deutlich mehr Komfort gegenüber der Szenenliste. Suche doch einfach mal im DMXControl-Wiki danach.

    Viele Grüße, Stefan von den LightningBrothers.

  • Danke erstmal für die schnellen Antworten.
    Also ich hatte das bislang so verstanden das mit dem Effektsequenzer die einzelnen Effekte erstellt werden und mit der Szenenliste die Abläufe gesteuert werden.


    Quote

    Aber da Du anscheinend mit einen Befehl "Starte Szene 1& 2" im Effekt arbeitest, kannst Du den Effekt stoppen wie DU willst die Szene läuft weiter! Da würde ein Effekt mit einem Sop Befehl helfen.


    Trotz "Alle Effekte stoppen" ? Das wundert mich, aber ich teste das mal.

  • Der Effektsequencer ist im Prinzip eine leistungsfähigere Version der Szenenliste.
    Bleib Doch einfach mit allem im Effektsequencer. Auch im Effektsequencer kannst Du andere Effekte starten und stoppen.

    Habe noch nie mehrere Szenenlisten gleichzeitig laufen gelassen - bin auch irgendwie nie auf die Idee gekommen.
    Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es Befehle, die sich auf die "Aktive" Szenenliste beziehen.
    Das sagt mir, dass es
    a) nur eine "aktive" gibt und
    b) es einen Unterschied zwischen aktiver und inaktiven Szenenlisten gibt.
    Sicher gibt es berufenere Leute hier, aber ich meine, dass DMXC nur für die Abarbeitung EINER Szenenliste zu einer Zeit ausgelegt ist.

    Bei den Effekten ist es ausdrücklich vorgesehen, dass mehrere gleichzeitig laufen.

    Was meinst Du mit "alle Effekte stopp"?

    Du hast das Prinzip von Gruppierungen von Effekten verstanden?
    Dann würden Deine Effektbenennungen eher so aussehen "Lauflicht (Tree)" oder "Flacker (Arches)".
    Dann kannst Du über "Nur einen Effekt pro Gruppe" erreichen, dass das Starten eines XXXX (Tree) automatisch den laufenden YYYYY (Tree) stoppt, ganz ohne dass Du wissen musst, welcher das ist.
    Als Gruppe nimmt DMXC das, was in der Klammer steht.

    Und dann einen weiteren Effekt, der die Tree-Effekte nach Wunsch startet/einblendet und einen anderen, der die Arch-Effekte startet/einblendet. Das müsste dann sauber laufen.

  • Ich habe mir gerade nochmal die Gruppierung von Effekten durchgelesen, aber irgendwie stehe ich auf dem Schlauch, irgendwie verstehe ich die Gruppierung nicht. Ich Gruppiere alleine dadurch wenn ich hinter einem Effekt in Klammern zb. Tree eingebe? Ich habe mir jetzt im Effektsequenzer verschiedene Abläufe programmiert. Für den Tree sind es zB. 13, Lauflicht, Blinken, Blenden usw. und für die Arches sind es 21.

    Ich habe jetzt die beiden Szenen aus der Szenenliste noch mal als Effekt in den Effektsequenzer geschrieben (siehe Foto) und lasse jetzt beide Effekte parallel laufen, leider verschluckt der Tree nach wie vor einige Effekte und die Arches laufen nicht ganz flüssig.

    Muß ich vielleicht beide Abläufe in ein Effekt bekommen? Aber wie bekomme ich das hin das ein Effekt noch läuft und der nächste schon startet.

    Ich habe mal meine komplette Datei hochgeladen, vielleicht hilft das ja.

    Eigentlich wollte ich mein Projekt noch nach Musik ablaufen lassen, so wie "Lichtergesindel", aber irgendwie hänge ich jetzt mit dem oberen Problem fest, da ich jetzt auch wegen der Nachtschicht nicht viel Zeit habe... :(

  • Hallo!

    Ich habe mir gerade mal dein Projekt angeschaut. Auch wenn du es noch nicht recht glauben magst, nur durch gleiche Zeichenfolgen (das können Nummern, Buchstabenfolgen oder Wörter sein) mehrere Effekte in eine Gruppe zusammenfassen. Das hat dann wie schon beschrieben zur Folge, dass du nicht erst den Effekt A1 (Gruppe A) beenden mussten, bevor du den Effekt A2 (Gruppe A) startest. (Damit du weißt, was zu einem vollständigen Gruppennamen gehört, habe ich diesen mal unterstrichen).

    In deinem Fall würde dass dann bedeutet, dass du hinter jeden Effekt, der

    • alle 32 Arches ansteuert, den Gruppennamen (Arches) schreibt.
    • den kompletten Tree ansteuert. den Gruppennamen (Tree) schreibt.


    Die Effekte, die nur einen Teil von den "Geräten" ansteuern lasse am besten erst mal außen vor.

    Soweit erst mal zum Thema Gruppen. Wenn du hierzu noch Fragen hast, melde dich einfach wieder. Gruß, Stefan von den LightningBrothers.

  • Also, ich versteh das nicht. ?( Ich habe jetzt alle Arches Effekte gruppiert (siehe Foto) auch hatte ich die Tree Effekte gruppiert, allerdings funktionierten dann einige Effekte in der Tree Szene nicht mehr, also habe ich die Gruppierung wieder raus genommen. Wenn ich jetzt die Tree Szene abspiele, läuft alles sauber ab, schalte ich die Arches Szenen hinzu werden bei der Tree Szene einige Signale nicht ausgegeben. Ist schön zu beobachten in der Kanalübersicht.

    Wo ist den da der Wurm drin?


    Hier mal das Video: http://youtu.be/Ka8ru8Me9Wo

  • Hi!

    Verwendest Du vielleich aus versehen irgendwo in einem Arches-Effekt Kanäle des Trees oder andersrum? Geh mal Schritt für Schritt durch und schau wo die Haken bei den Kanälen gesetzt sind.
    Nur so ein Gedanke.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Guter Gedanke Hoc, :thumbup: habe tatsächlich mehrere Haken gesetzt, nachdem ich die Haken entfernt habe laufen die Szenen parallel, bis jetzt, ohne größere Probleme. :)

    Jetzt habe ich ein anderes Problem. wie kann ich im Audioplayer die Haltezeiten einstellen. Wenn ich einen Effekt durch "Befehl" aus den "Effekten" nehme, übernimmt er die Zeiten vom Effektsequenzer. Habe schon verschiedene Sachen probiert, komme aber nicht weiter. ?(

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