In DMXControl 3 hat jede Cue in einer Cuelist verschiedene Trigger, die bestimmen, in welcher Art und Weise eine Cue gestartet wird. Hier gibt es unter anderem auch den Eintrag "One Shot". Wusstet ihr schon, dass man damit die Anzahl der Durchläufe von Effekten regeln kann? Ausgangssituation ist eine Cue, welche einen Effekt beinhaltet (z.B. eine Kreisbewegung auf den Moving Heads). Nun ist die Anforderung, dass diese so lange laufen soll, dass die Kreisbewegung genau drei mal durchläuft. Dies kann man nun entweder berechnen und in der nächsten Cue die berechnete Wartezeit mit dem "Wait"-Trigger eintragen oder man nutzt den "One Shot"-Trigger. Hierfür fügt man nach der Cue mit dem Effekt eine leere Cue (ohne gespeicherte Parameter) ein und setzt den Trigger auf "One Shot". Anschließend kann man mit der Trigger-Value dieser Cue die Anzahl der Durchläufe einstellen. Das garantiert, dass der Effekt auch noch nach der Änderung der Effektlaufzeit (Anpassung der Effektfrequenz) so oft durchläuft, wie gewünscht. Wichtig ist, dass die "One Shot"-Cue weder eine Einblendzeit noch ein Delay besitzt. Außerdem ist zu beachten, dass bei Cues mit mehreren unterschiedlich schnell ablaufenden Effekten immer der Effekt berücksichtigt wird, welcher die längste Zeit für die Ausführung benötigt.
In unserem Video-Tutorial zu den besonderen Auslösern einer Szenenliste (advanced Cuelist Trigger) haben wir die Funktion des One Shot Triggers ebenfalls nochmal erläutert.
Euer
DMXControl-Team ![]()
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