Wir präsentieren: Der Release von DMXControl 3.3.2!
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LightningBrothers
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2. Juni 2026 um 22:00 -
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Ihr konntet dieses Mal ja wieder direkt reinschauen, was die neue Version bringen wird. Nun machen wir einen Knopf dran und stellen euch heute die finale Version von DMXControl 3.3.2 zur Verfügung. Was sich mit dieser Version so alles getan hat, konntet ihr auch in den jeweiligen News zu den vier Release Candidates nachlesen und in unserer Preview-Show live kommentiert sehen. Die Zusammenfassung der Highlights lautet:
- Commandline: Ab sofort könnt ihr DMXControl 3 auch per Befehle in einer Kommandozeile steuern. Diese ist vor allem bei modernen Lichtmischpulten im Einsatz. Sie kann aber auch von Powerusern verwendet werden, um schnell mit wenigen Eingaben zum Ziel zu kommen. Wir werden die Funktionen in der Commandline Schritt für Schritt erweitern. Zu Beginn kann man mit ihr:
- Geräteparameter wie Dimmer, Color, Position etc. setzen (inkl. Fanning)
- Members (Cuelists, Master, Macros, Timecode Shows,...) einem Executor hinzufügen / entfernen
- Devices zu Device Group hinzufügen / entfernen
- Cuelists zu Cuelist Groups hinzufügen / entfernen
- Position Control: Unser Austausch von bestehenden Fenstern geht weiter. Nun haben wir das Position Control komplett neu geschrieben. Es bietet nun viele neue Features wie voller Fanning-Support, einfaches Hinzufügen und Entfernen von Fanning-Punkten, einstellbare Grids, eine Snap2Grid Funktion und einiges mehr
- Sortierfunktion: Viele Fenster darunter die Projekt Administration, das Preset Fenster und der Sound Selector haben neben der bereits vorhandenen Filterfunktion auch eine Sortier-Funktion erhalten. So ist es nun möglich z.B. die Projekte auch nach Autor, Datum oder nach Fehlern zu sortieren. Standardmäßig werden nun auch aktive Projekte ganz oben angezeigt, gefolgt von den Favoriten. So könnt ihr jetzt noch schneller eure favorisierten Projekte starten
- Position Mapping: Mit dem neuen Position Mapping können mehrere Moving Heads oder Scanner auf eine beliebig verkippte, viereckige Zielfläche eingemessen werden. Danach zeigen alle Moving Heads auf den selben Punkt innerhalb der Zielfläche, solange man zur Ansteuerung das Position Mapping Gerät verwendet. So können die Moving Heads auch weiterhin noch unabhängig verwendet werden, wenn das Position Mapping gerade nicht benötigt wird.
- ?< und ?<> Fanning: Diese neuen Fanning-Operatoren erlauben es, dass die Scheinwerfer zufällige Werte auf dem linearen Fanning zwischen zwei Werten (also z.B. 1;1;0 ?< 0;0;1) einzunehmen. In dem Beispiel nehmen die Scheinwerfer eine zufällige Farbe auf dem Fanning zwischen Gelb und Blau an.
- ?# und ?## Fanning: Mit diesen Fanning-Operatoren nehmen die Scheinwerfer ein alternierendes Fanning zwischen zwei zufälligen Werten aus dem angegebenen Fanningbereich an
- Executoren: Im Executoren-Fenster gab es eine Vielzahl an Optimierungen. So kann nun der Page-Bereich auch an die rechte Seite verschoben werden und es können nicht mehr versehentlich neue Pages angelegt werden. Außerdem sind die Executorzüge nun etwas schmaler geworden.
- Neues Art-Net Plugin: Wir haben das Art-Net Plugin nun noch einmal erneuert und an den Art-Net4 Standard angepasst.
- .Net 8: Wir haben den Kernel und den Umbra auf die neuere .Net 8 Version aktualisiert.
Daneben sind unter anderem folgende Bugs behoben worden
FS#4896 : Executor Dark Theme wird beim Start von DMXC nicht übernommenFS#5111 : WPF-Fenster nehmen Änderung des Themes erst nach Neustart anFS#5453 : List Selector - Kernel Crash bei Aufruf einer GobolisteFS#5482 : Ein zugeordneter DimmerChaser wird in einer Cuelist mit Wiederholung nicht bei jeden Cue ausgeführtFS#5483 : Group in Group GroupmasterFS#5505 : Speichern von ItemList Node geht nichtFS#5511 : Presets benennen beim Anlegen aus einer Cuelist herausFS#5517 : Fire-Button im Cuelist Executor funktioniert in manchen Situationen nicht / RaceconditionFS#5518 : Timer Node toggled trotz Input 0FS#5519 : "Selected Executor Page" im IA reagiert nach Neustart nicht auf "Nach oben", "Nach unten"- Der Timecode Player hat Speicher nicht freigegeben, was unter Umständen zu einem Absturz führte
- Die minimale Effektgeschwindigkeit ist jetzt einheitlich für alle Effekte auf 0 gesetzt
- Einige Icons der neuen WPF-Fenster wurden vereinheitlicht
Was sich sonst noch so geändert habt, könnt ihr zum Beispiel auf der DMXControl-Webseite oder auch im Bugtracker nachlesen.
Die Download-Links
DMXControl 3
- DMXControl 3.3.2: https://dmxcontrol.de/de/downloads/9…trol-3-3-2.html
.net-Frameworks
Es müssen alle vier Pakete auf dem PC installiert sein! In der Regel übernimmt dies aber der Installer, sodass ihr hier nur aktiv werden müsst, wenn es "klemmen" sollte und der Installer die Daten einmal nicht herunterladen kann.
- .NET 8 Desktop Runtime (32bit): https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x86.exe
- .NET 8 Desktop Runtime (64bit): https://aka.ms/dotnet/8.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe
- ASP.NET Core 8 (32bit): https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x86.exe
- ASP.NET Core 8 (64bit): https://aka.ms/dotnet/8.0/aspnetcore-runtime-win-x64.exe
Viel Spaß mit dieser neuen Version wünscht euch
Euer
DMXControl-Team ![]()
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