Das heißt, ab (normalerweise gesetzten) 50 % Einblendzeit der fade-Kanäle schalten die non-fade-Kanäle zu?
Posts by Cerfanos
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Hallo,
nein, also eine Master/Slave-Funktion ist nicht vorgesehen. Beim Einschalten sollten sie zwar synchron starten (je nachdem, was du für eine Farbe/Programm gewählt hast), doch je nach Micro-Empfindlichkeit (z.B. bei S2L) werden sie farbmäßig schnell auseinanderlaufen.
Ich glaube, du musst noch in ein zweites DMX-Kabel investieren ... und DMXC nutzen.

Beste Grüße!
PS.: Die in- und out-Buchsen dienen nur zum Durchschleifen des DMX-Signals auf andere Geräte, haben primär also mit master/slave nichts zu tun.
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Hallo,
muss das Thema noch mal aufwärmen. Das mit der Trennung von Bewegung und Farb-/Gobokombination ist ja eine super Idee, habe aber dazu noch ein paar Fragen:
Situation:
- Scanner soll wiederholt einen Bogen abfahren, jedoch nur dort leuchten. Dazu wird am Beginn Gobo+Farbe zugewiesen.
Wie von euch empfohlen habe ich beides getrennt, d.h. einen Effekt erstellt mit step1 = Gobo+Farbe und step2 = Bewegungsszene (Gerät, Figur)- Nach Abfahren des Bogens kehrt ja der Scanner wieder zum ersten Punkt der Bewegungsszene zurück - so wie es aussieht, gehört diese Strecke noch mit zur Bewegungsszene, d.h. die Zeit dieser Teilstrecke zählt noch mit in die "Einblendzeit" der Bewegungsszene im Effektsequenzer, richtig? Zumindest würde das das relativ langsame Zurückfahren erklären ... andererseits startet gleich nach Ende der Figur (letzter Punkt + Abschalten des Dimmers) im Effekt die Farbkombination erneut zur nächsten Runde. Das würde ja nun wiederum bedeuten, dass die Zeit des Zurückfahrens nicht mit in die Bewegungsszene zählt. :? Der Scanner kann auch sehr viel schneller fahren (mit Lichtpult und anderen Szenen probiert) - daran liegt es nicht.
Was mir auch auffiel: schalte ich im letzten Punkt der Bewegungsszene den dimmer auf 0 (also Licht aus), dann geschieht das schon vorher, d.h. der Scanner läuft pan/tilt-mäßig noch kurz ohne Licht weiter, bevor er zurückzufahren beginnt. Was hat es damit auf sich?
Dass der Abschnitt aber doch nicht mit die Zeit der Bewegungsszene zählt - darauf deutet auch mein workaround:
Habe mir nämlich so beholfen, dass nach Ende der Figur eine weitere Bewegungsszene im Effekt startet, die die eigentlich ja schon vorhandene Rückfahrstrecke enthält + dimmer=0, bloß eben mit einer sehr kurzen Einblendzeit im Effektsequenzer. Somit "springt" der Scanner gleich auf Punkt 1 zurück, schaltet das Licht wieder zu und auf gehts zur nächsten Runde.
Hintergrund: Ich habe für die Effekte ein sehr enges timing (Audioplayer), d.h. nach Ende des Bogens muss der Scanner sehr bald wieder den Bogen starten. Das reguläre Zurückfahren aber auf den ersten Punkt finde ich zu langsam.
Geht das Ganze auch effektiver, d.h. wie ist da eure Vorgehensweise? Andere Ideen?
Viele Grüße!
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Hallo,
habe gerade mal im Wiki geschaut ... irgendwie ist mir der Punkt "Überblendpunkt" in Szenen nicht richtig klar, d.h. was der richtig bedeutet bzw. wie er angewendet wird.
Im Wiki steht nur "...Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also der Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden..."Ist der Überlendpunkt nur aktiv, wenn ich die Szene direkt, also ohne Effekt, aufrufe? Denn im Effekt "überfährt" ja die dort angegebene step-Einblendezeit + Haltezeit auch die in der Szene abgelegte.
Was ist mit "switch-Kanälen" gemeint?Kann jemand vllt. mal ein Beispiel geben, wie man einen Überblendpunkt anwendet, also so ungefähr: ich habe eine Szene A und will, dass ... usw.
Besten Dank und viele Grüße!
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Ja, da kann ich mich nur anschließen! Wie schon oben gesagt, findet man zwar sehr viele Dinge per try-and-error raus, was aber oftmals fehlt, ist die Philosophie, die hinter einem Modul steckt. Also warum das Modul, meinetwegen der Effektsequenzer, grad so und nicht anders programmiert ist. Für Neulinge ist das ja oftmals schwer nachzuvollziehen, weil sie die Software nicht programmiert haben. Oder sie setzen Dinge voraus, die noch weit in der Zukunft liegen (ich guck jetzt mal so auf meinen Bewegungsszenenthread *hüstel*)

Von daher macht ein Tutorial á la "stellt euch vor ihr müßt mit 4 LED PARs eine weiß-blaue Winterstimmung auf der Bühne erzeugen. Dazu nehme man..... bla bla bla." sehr viel Sinn!
Denn an so was kann man anknüpfen und dann selber aufbauen. Meine Erfahrung ist, dass DMXC eine Software ist, die unheimlich viele features bietet. ... Hey, Leute, und da es ein Freewareprojekt ist, müssen sich Leute, die für den Job kein Geld weiter bekommen, drum kümmern. Das kostet Kraft und ich finde, es gehört schon eine gehörige Portion Enthusiasmus dazu, um den Service wie er jetzt ist, aufrechtzuerhalten und das Projekt nicht absterben zu lassen.Da nun nicht x Leute den ganzen Tag dran programmieren können, sind einige Dinge "mit heißer Nadel gestrickt" - verständlich, finde ich. Diese Eigenheiten/features herauszufinden und anwenden zu können - das geht doch am besten mit einem Tutorial.
Viele Grüße!
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Quote
Doch nun scheitert's daran der vierten Leuchte eine Farbe zuzuweisen die nicht vordefiniert ist.
Wie meinst du das? Also leuchtet die Lampe, aber nur rot grün blau? Oder gar nicht? ... Kann mich ja dem Uwe nur anschließen, ansonsten brauchst du doch eigentlich einfach nur mal mehr als nur einen R-G-B-Kanal bedienen, um Mischfarben zu bekommen (s. mein Bild) ... oder eben statt RGB den den Colorkanal hochfahren (hab ja selber die Showtec PARs).
Oder reden wir grad einander vorbei? -
Nee, JP, es ging mir auch gar nicht um deine Rechnung und den Aufwand, den du hier rein gesteckt hast. Nein, ich glaub, der TE macht sich da ein bisschen zu viele Gedanken.

Hey, und Ziegelwände ... na gut, es gibt Ziegelwände und Ziegelwände.
Wenn es noch welche sind mit nicht so großen Löchern/Zwischenräumen (merkt man ja beim Bohren), dann halten die schon eine Menge aus. Ist man sich nicht sicher, dann eben eine Leiste als Halterung mit mehreren Schrauben statt nur einer anbringen und einfach mal gewaltig dran ziehen. Dann merkt man, ob es hält
... oder eben unten eine Unterstützung/Auflage ... und safety nicht vergessen./Ironie Oder eben die "Totschlagargumentvariante": ein Podest (1 x 1 m) aus Granitblöcken mauern und den Scanner draufstellen.
/Ironie ausAber jetzt bitte nicht falsch verstehen: Ich finde es auch gut, dass der TE sich da Gedanken macht und, wie du schon sagtest, das Ganze nicht einfach so an die Wand pappt. Aber Vorschläge gab es ja mittlerweile schon einige. ... Wie gesagt, interessant wäre: gewerblich/öffentlich oder privat?
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Leute Leute, wenn ich das so lese ... diese Diskussion ... bin mal gespannt, wann DER Scanner an der Wand hängt!
Bin ja froh, dass ich damals nicht wusste, dass ich meine Küchenzeile mal an eine 80er Gipskartonwand hängen muss. Und? Hängt bombenfest. 
Hmm, und ... hab ich es vllt. überlesen? ... Soll jetzt mit dem Scanner gewerblich/öffentlich gelichtelt werden oder nur privat? Die 2,5 m sprechen ja wegen der "Spiegelschlag- und Kabelwürggefahr" schon für privat ...
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Hallo JP,
QuoteP.S.: Ist das bei deinen Kopierversuchen passiert ;)?
Höre ich hier einen gewissen Zynismus?
... Ich teste DMXC ja nur ein bisschen auf seine Fehlertoleranz. 
Nein, im Ernst, also eigentlich hab ich in diesem Effekt und diesen Szenen nichts herumkopiert, das war damals eine andere.
Wegen Doppelbelegung - das kann allerdings gut sein! Na jedenfalls habe ich den Effektschritt neu angelegt und neu referenziert und jetzt funktioniert wieder alles.
(Wieder mal) vielen Dank für deine Hilfe!
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Hallo,
habe gerade mal wieder meine Szenenbibliothek aufgeräumt und finde von einem meiner Lauflichter eine Szene (Schritt 4) auf einmal unreferenziert. In der Szenenbibliothek kann ich sie ganz normal aufrufen. Nur im Effekt kann sie auf einmal nicht mehr aufgerufen werden, da sie nicht da wäre (s. Bild). Wie kann das denn sein?
Viele Grüße!
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Ja, genau so ist das. Richtwerte kann es sozusagen nicht geben, weil ja jeder andere Geräte hat - du musst das einfach ausprobieren. Aber keine Panik, lass erst mal alles auf Standard so wie es ist und wenn du dann merkst, das manche Geräte Probleme machen, versuch mal mit den Werten etwas rumzuspielen. Bei mir hat z.B. die Interbyte-Zeit sehr geholfen (bis zu 70 us, also 105) hochgedreht.
Schau auch mal in diesen Thread:Audioplayer + Winamp nicht synchron (200 ms delay) - workaround
und für Details in den da ganz unten angebenen Link! Da siehst du dann ungefähr, für was welcher Wert zuständig ist.
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Hallo Juri,
ah, verstehe, du entkoppelst also die "Stimmungsszene" (Farbe, Gobo, ...) von der eigentlichen Bewegungsszene (Zeit, pan, tilt, Geräte, offset, ...), d.h. du musst dann nicht jede Bewegungsszene x-mal mit den jeweils gewünschten Farb- und Gobokombinationen erstellen, sondern eben nur einmal. ... Klingt gut!
... Ich glaub, ich werd das auch so machen! 
Danke und beste Grüße!
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Hallo JP,
hey, danke für deine ausführliche Antwort! Du, lieber einen langen Text anstatt einem nichtssagenden Dreizeiler, oder?

Warum ich das unglücklich gelöst finde? Richtig, du hast geschrieben, wie eine Bewegungsszene definiert ist. Doch darum geht es mir eigentlich nicht wirklich ...
... sondern eher um den Bedienungskomfort!
Wie gesagt, was spricht dagegen, eine Bewegungsszene flexibler zu gestalten? Die Bewegungsszene selber kann und sollte ja quasi die Masterszene sein, die die Zeit angibt und die betreffenden Geräte enthält. Und wenn diese Geräte nun jetzt schon separat in X/Y, Figurgröße, pan/tilt-Umkehr usw. konfigurierbar sind, warum spinnt man den Faden dann nicht gleich noch zu Ende und macht für jedes Gerät auch gleich noch eine eigene Figur auswählbar und in diesen auch gleich noch eine eigene (Farb-)Szene? Ein Management dafür hatte ich ja oben beschrieben, sehe also auch nicht irgendwelche Konflikte. Wäre doch so viel einfacher, statt für jede Figur eine ganze Bewegungsszene neu machen zu müssen (ich müsste dann z.B. immer bei mir bis zu 4 komplette Bewegungsszenen ganz genau getimed parallel laufen lassen!) - so meine ich das.
... ... Soll ja auch kein Gemosere sein - nein, halt nur eine Idee für zukünftige Versionen. 
JP, bin ja stutzig geworden, weil du das Szenenkopieren so selbstverständlich beschrieben hast. Nein, also wie das mit den Szenen funktioniert, was unreferenziert bedeutet und das im Modul nur ein Verweis erscheint, war mir schon klar.
Mir ging es nur darum, dass bei mir das Kopieren der Szenen nicht funktionierte (wollte kopieren, da ich nur minimal anpassen musste und es so schneller geht). Bei dir funktionierte das aber anscheinend.
Hab dann noch mal den ganzen Szenenbaum durchgescrollt ... und siehe da: Fehler vom Amt: die Kopien heißen ja "Kopie von ..." ... standen also ein paar Scrollseiten weiter oben und ich hatte die nur nicht gesehen!
Also alles im grünen Bereich.Hey, und auch das mit CTRL+B zum Szenenbibliotheköffnen hat sich geklärt.
So, jetzt hab ich auch einen langen Text geschrieben.

Beste Grüße
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Hallo Juri,
danke für deine Antwort! Eben, genau das, dass man für jedes Gerät eine eigene Szene erstellen muss, wenn verschiedene Figuren abgespielt werden sollen, find ich unglücklich gelöst. Man könnte ja die Bewegungsszene so programmieren, dass man die Zeit der Bewegungsszene definiert und dann durch Klick auf das jeweilige Gerät die abzuspielende Figur zuweist. Und je nach Pfadlänge der Figur spielt die eine eben schneller ab und die andere etwas langsam, so dass am Ende der Bewegungsszene alle Figuren beendet sind. Spricht da etwas dagegen?
... Ich glaube, ich muss mal den bugtracker etwas füllen, obwohl es ja kein bug ist, sondern eher ein Verbesserungsvorschlag. Stefan sagte ja, dass die 2x-er Serie noch längere Zeit parallel laufen wird. 
Muss dich noch mal fragen, wie du das meinst mit den Farben. Stehe da irgendwie auf dem Schlauch.
Und noch mal an alle: wie kopiert man eigentlich eine Szene? Wie gesagt, der unterste button in der Szenenbibliothek funktioniert bei mir nicht. Außer, dass dann die angecklickte Szene auf einmal unreferenziert ist. Im Effektsequenzer öffnet dieser button dann ein Fenster, wo gefragt wird, ob nur verlinkt oder "richtig" kopiert werden soll.
Viele Grüße!
Cerfanos -
Hmm, ich nehme mal an, privat ... 2,5 m Deckenhöhe ... wenn sich da jemand an der kochendheißen LED stößt oder vom Lüfter gehäckselt wird

Dein Scanner hat ja einen relativ kurzen Haltebügel. Decke geht nicht, sagst du. Ich habe nämlich meine Scanner auch ziemlich senkrecht "stehen", da hinter der Traverse gleich eine Wand kommt. Allerdings hängen sie eben an der Traverse und nicht an der Wand.
Du musst also an der Wand befestigen ... 11 cm weg ... aus was ist denn die Wand? Evtl. kommen Schwerlastdübel infrage? Oder lässt sich der Scanner an der Unterkante dann irgendwie durch eine zweite Halterung an der Wand unterstützen, so dass nicht alles am Haltebügel(-hebel) hängt?
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Hallo,
ich sitze gerade an Bewegungsszenen (arbeite mit DMXC 2.12).
Kann jetzt aber den einzelnen Geräten keine eigene Figur zuweisen, sondern nur eine, d.h. alle Geräte müssen dieselbe Figur abspielen (Bild 1) - ist das normal?
Dachte eigentlich, ich kann mit dem grünen Plusbutton in der Geräteliste die einzelnen Geräte einzeln samt Figuren hinzufügen. Muss aber da in einem Rutsch alle Geräte mit einmal anklicken, damit sie in der Liste getrennt aufgeführt werden.Zweite Frage: Ein Gerät/Scanner soll die Figur mit Gelblicht abfahren (die Szene weist man ja unten rechts dann einem Figurpunkt zu, Bild 2), der zweite Scanner die Figur mit meinetwegen rotem Licht.
Für die einzelnen Geräte kann man ja x/y-Referenzposition und Figurgröße individuell einstellen - macht ja durchaus Sinn!
Dachte nun, ich kann genauso mit den Szenen verfahren, also der Figur für den ersten Scanner eine Gelblichtszene zuordnen und dem zweiten Scanner dann eine Szene mit rotem Licht. Bloß das funktioniert nicht. Ich kann für alle Geräte und damit für beide Figuren nur eine einzige gemeinsame Szene zuweisen, d.h. ich muss auch hier in eine Szene alle Geräte packen.
Ist das ein bug bzw. was ist der Sinn davon? ... Etwa Potential für Verbesserung?
... So wie es jetzt ist beißt es sich ja mit den individuell einstellbaren Figurgrößen - man erwartet ja dasselbe für die Figurwahl + Szenen der Figuren ...Auch könnte man doch jedem Gerät eine eigene Figur zuweisbar machen - je nach Pfadlänge würde jede Figur dann gemäß der Bewegungsszenenzeit (Dauer, Bild 1) eben schneller oder langsamer abfahren.
Btw. entweder steh ich grad mächtig auf dem Schlauch - aber wie kopiert man schnell eine Szene? Der unterste rechte Button in der Szenenbibliothek hat nicht wirklich eine Funktion (Bild 3). Beim Drücken blättert die ganze Liste kurz durch und die ausgewählte (zu kopierende) Szene erscheint auf einmal unreferenziert, obwohl sie natürlich in der Bewegungsszene noch verwendet wird.
Was mir auch auffiel: CTRL+B öffnet nicht die Szenenbibliothek - ein bug?
Sorry, wenn ich vllt. grad etwas unqualifizierte Fragen stelle - bin jetzt noch nicht sooooo der DMXC-Experte und da nun Scanner hinzugekommen sind, erscheinen auf einmal neue Probleme.
Hoffe, ihr könnt mir helfen, bzw. Tipps geben. 
Viele Grüße!
Cerfanos -
Ja, ich weiß, den nutz ich ja auch. Dachte nur, dass ich dann den 2er Creator so langsam einmotten kann ... der hatte ja auch so seine Eigenheiten ...
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Ja, JP, kann ich mir schon vorstellen - ich mein ja nur, weil die Zahl grad auf 999 stand und im Prinzip jeden Augenblick auf 1000 umspringen kann.
... Ach komm, gibs zu, ihr wollt euch nur drücken! Und immer wenn es kritisch wird, werden ein paar Leichen gelöscht. 
.... Nee, bitte nicht ernst nehmen - nur Spaß!!!!

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Hallo Jojo,
auch dir ein gesundes Neues! Hey, das klingt ja vielversprechend! Muss aber sagen, dass ich mich bis jetzt noch nicht mit ArtNet beschäftigt hab ... sollte ich das vllt. mal tun?!

Aber danke noch mal für die Info!Viele Grüße!
Cerfanos -
Danke, richtig aufbauend zum Feierabend!

