Überlappung zweier Szenen

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo zusammen,

    ich frickel gerade an der Lösung eines kleinen Problemchens. Dazu auch ein Screenshot zum bildlichen Verständnis.

    Also das Problemchen, das etwas schwierig zu beschreiben ist:
    Mit meinen primär als Blinder eingesetzten RGBA-PAR's (echte Blinder würden hier im Wohnbereich zuviel Strom fressen) habe ich schön brav über die Szenebibliothek und den Effektsequenzer einen Blinderblitz programmiert - schön mit passender Einblend- und Ausblendzeit - letzte über eine Black-Out-Szene, die nur auf die betreffenden PAR's wirkt und die an die Blitzszene im Effektsequenzer angehängt wird. So sieht das Ganze meiner Meinung nach eigentlich halbwegs realistisch wie ein echter Halogen-Blinder aus.

    Nun würde ich für einen Doppelschlag im Audio auch gerne den entsprechenden Doppelblitz erzeugen. Das Problem ist nun, dass der zweite Blitz schon kommen müsste, wenn der vorherige erste Blitz eigentlich noch in der Abblendszene hängt. Daher lässt sich das Ganze sicher kaum als fertiger Effekt realisieren, weil da der zweite Blitz hier immer erst kommen kann, wenn die Black-Out-Szene im Schritt davor komplett abgelaufen ist. Der sich daraus ergebende Mindestintervall wäre aber schon zu lang für den Doppelschlag. Man könnte zwar die Black-Out-Szene vor den Zweitschlag verkürzen bis es passt, aber das sieht blöd aus. Schöner wäre, wenn der Zweitschlag das erste Ausblenden einfach abbricht. Das entspräche ja auch dem Verhalten eines echten Blinders. Also habe ich im Effektsequenzer nur einen einfachen Blitz erzeugt und würde diesen dann im Audioplayer über zwei "Befehle" doppelt in den Track einfügen (siehe Bild).

    Leider habe ich es aber noch nicht geschafft, dass der 2. Befehl die Sequenz aus dem 1. Befehl einfach abbricht. Es blitzt also nur ein mal beim ersten Schlag. Habe schon mit einigen Befehlsvarianten probiert - bislang leider erfolglos.

    Interessant wäre sicher auch, dass die Blinderblitze INNERHALB einer längeren laufenden Effektsequenz (auch zuvor über Befehl mit "Start" ausgelöst) angestossen werden sollen. Und da unterbricht der 1. Blitz auch die laufende Sequenz wie gedacht. Somit wäre der zweite Blitz dann auch eigentlich die dritte Sequenz, die zumindest in der Startphase übereinander läuft. Vielleicht mag er ja einfach nur diese dritte Sequenz nicht. Oder hat jemand eine andere Idee, wie man quasi 3 Sequenzen gleichzeitig auf einem Fixture laufen kann - wobei freilich immer nur die zuletzt Gestartete angezeigt werden soll?


    Viele Grüsse:
    Thomas

  • Hallo Thomas!

    So habe ich es gemacht: Den Blinder-Effekt komplett kopiert, dabei aber gesagt, dass er die bereits vorhandenen Szenen wiederverwenden (sprich verknüpfen) soll. Den zweiten Blinder-Effekt habe ich dann als "Blinder 2" gekennzeichnet. Und fertig. In der Show habe ich dann abwechseln den Effekt Blinder 1 und Blinder 2 aufgerufen, wenn diese zu nah beieinander liegen, dass einer ausreichen würde. Natürlich kannst du das Spiel noch weiter treiben und dir einen dritten und vierten gleichen Blinder-Effekt erzeugen. In der Programmkonfiguration sollte übrigens die HTP-Mischung aktiviert sein - sprich, dass immer das Signal mit dem höchsten Wert rausgegeben wird.

    Was mich gerade nur beim Lesen wundert: Was meinst du mit einer Blackout-Szene? Denn vom Grundsatz her besteht der Blinder-Effekt (zumindest bei mir) nur aus zwei Szenen mit je zwei unterschiedlichen Einblend- und Haltezeiten. In der ersten Szene werden die gewünschten Kanäle auf 100% gesetzt und in der zweiten wieder auf 0%. Und danach ist auch der Effekt wieder aus, da der Blinder-Effekt ja in der Regel kein sich wiederholender Effekt ist.
    Oder was verstehst du unter der Blackout-Szene bei dir? Ich frage deshalb, weil noch besteht ja die Chance, dich von einem aufwendigen Weg abzuhalten... :D

    Viele Grüße, Stefan von den LightningBrothers.

  • Bingo! Funktioniert! Hätte ich auch selber drauf kommen können, dass man die gleiche Effektsequenz nur einmal starten kann, solange sie läuft.

    Das mit dem "Black Out" - ich denke, da reden wir von den selben Dingen, nur das ich die zweite Szene, also die mit Ausgabe "0%" auf den Blindern eben "Black Out Blinder" genannt habe - im angehängten Bild die unterste blau markierte Zeile. "Black Out" war vielleicht ne blöde Bezeichnung von mir, weil sich das recht global anhört, tatsächlich zieht der aber nur dir Regler der entsprechenden PARS's auf Null ;)

    Mit den ganzen Häkchen beim Erstellen der Szenen hatte ich ja anfangs meine liebe Mühe, aber wenn man mal durchgeblickt hat ist das doch eine feine Sache.

    Danke für die Hilfe!

    Grüsse:
    Thomas

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