Vorgehensweise: Programmierung einer Light Show mit 50 RGB LEDs

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo zusammen,

    ich fange gerade erst an mit DMX und DMX Control und habe direkt meine 1. Frage:
    Für meinen Weihnachtsbaum habe ich mir 50 RGB LEDs aus China bestellt, die ich über DMX einzeln ansteuern kann. Das funktioniert auch alles wunderbar. Ich kann auch schöne Effekte mit MadMaxOne ausgeben.
    Jetzt möchte ich aber eine Lightshow zu einem Lied programmieren und frage mich was die beste Vorgehensweise ist:
    - Soweit ich das gesehen habe, kann man als Effekte in DMXC nur MadMaxOne (MMO) Effekte wählen, die auch gerade im MMO laufen, richtig? Es ist nicht möglich z.B. zu sagen: Jetzt Effekt "ColorScroll" auch wenn er gerade nicht im MMO läuft oder habe ich was übersehen?
    - In der Kanalübersicht belegt MMO jetzt 150 Kanäle. Kann ich jetzt noch RGB LED 1 als Scheinwerfer ansteuern? (Startadresse 1 , 3 Kanäle)
    - Dann müsste ich jetzt entweder alle Effekte über MMO Laufen lassen oder auf MMO verzichten und 50 "Scheinwerfer" vernünftig programmieren, oder?
    - Oder gibt es da noch einen einfacheren Weg, den ich bis jetzt übersehen habe?

    Ich hoffe das sind jetzt keine totalen Noob Fragen ;)

    Gruß
    Joachim

    P.s.: Falls es jemanden interessiert: LEDs besitzen einen WS2801 Controller, alle LEDs hängen an einem Wandler, der das DMX Signal kompatibel zu den LED Controllern macht und das ganze hängt an einem Interface, was als Entec OpenDMX Interface erkannt wird.

  • Hallo und herzlich willkommen im Forum,
    gleich mal vorweg:

    Ich hoffe das sind jetzt keine totalen Noob Fragen ;)


    Solche Fragen gibt es nicht ;). Wenn man bei irgenndetwas ein Problem hat, dann sind Fragen diesbezüglich nie unnütz oder schlecht. Für solche Fragen ist dieses Forum ja auch da :).

    Zu deinen Fragen: Ich habe leider mit MadMaxOne noch nie gearbeitet. Daher kann ich dir da nicht soo viele Infos dazu geben. Du kannst aber in DMXC z.B. auch immer mehrere Scheinwerfer überlagern. D.H. wenn MadMaxOne nicht die Möglichkeit bietet, jeden einzelnen Kanal anzusteuern, dann kannst du alle LEDs als einzelne Geräte zusätzlich auf den entsprechenden Kanälen einfügen. Damit kannst du dann z.B. auch den Effektsequencer von DMXC für einzeln programmierte Effekte nutzen und diese mit Befehlen aus dem Audioplayer heraus aktivieren bzw. deaktivieren. Genauere Infos über diese Programmmodule (und auch über MadMaxOne) findest du im Wiki. Wenn du noch ein kleinwenig warten kannst (wir haben gerade den "Aktionsdezember mit einigen Überaschungen für die Community), dann gibt es diese Infos auch in einem fast komplett neu geschrieben Online-Handbuch (neues Wiki) und einem entsprechenden PDF-Handbuch. Das Handbuch gibt es als Vorabversion auch schonmal als Beigabe zur Beta der demnächst erscheinenden Version 2.12 von DMXC (siehe hier).
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

  • Nabend,

    ich habe weiter gespielt :)
    Mitlerweile habe ich herausgefunden, dass ich MadMax auch über DMX Kanäle ansprechen kann. Nur: Entweder ist dei Version, die ich habe zu neu oder der Wiki Artikel zu alt:
    Im Artikel hat MMO nur einen DMX Kanal. In der aktuellen Version ganze 5. Die Beschreibung der Kanäle lässt auch vermuten, wie man sie anzusteuern hat, aber irgendwie klappt das nicht.
    Und so wie es aussieht, kann ich 50 RGB Scheinwerfer parallel zum MMO ansprechen.
    Der Effektsequenzer mit eingebautem Lauflichtgenerator ist spitze und das PlugIn "Beatdetection" trifft sehr gut die Beats: Das Lauflicht wandert bei jedem Beat einen Schritt weiter. :)
    Liest zufällig der Entwickler des MadMaxOne hier mit?

    Gruß
    Joachim

    P.s.: Ich nutze hier schon die Beta Version 2.12. Läuft leider noch nicht so richtig flüssig. Leider kann ich die Fehler nie reproduzieren. Vermutlich liegt es aber an der Kombination 2.12, MadMaxOne und der "experimentellen" Beat Erkenneung.

  • Hallo,

    Entweder ist dei Version, die ich habe zu neu oder der Wiki Artikel zu alt:


    Als mitverantwortlich für das Handbuch kann ich dir sagen: Letzteres stimmt. Wir sind bei den Plugin-Artikeln einfach noch nicht dazu gekommen, diese aufzuarbeiten bzw. neu zu schreiben :(. Wir haben uns hauptsächlich auf die Artikel konzentriert, die DMXC direkt betreffen (und das hat auch schon mehr als ein halbes Jahr gebraucht). Daher stammen die Plugin-Artikel aus dem alten Wiki. Das ist aber eine unserer nächsten Baustellen (wir haben uns dies auch schon in den Bugtracker geschrieben ;)). Allerdings habe ich z.B. auch noch nie mit MadMaxOne gearbeitet, weshalb ich mich da auch erst einarbeiten muss.
    Viele Grüße
    JP

    im Falle eines Falles klebt Gaffa einfach alles, denn Gaffa ist dein Freund und Helfer :thumbup:

    Edited once, last by JPK (December 22, 2012 at 6:43 PM).

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