Problem bei Bewegungsszene mit Offset

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi,

    ich bin grade dabei Bewegungsszenen mit 4 Scannern zuerstellen.
    Allerdings klappt dies momentan nicht so reibungslos wie sonst,
    denn wenn ich in der Bewegungsszene den Geräten unterschiedliche Offsets einstelle
    wie z.B. Scanner1 (0); Scanner2 (2); Scanner3 (4); Scanner4 (6)
    springen diese während der Szene willkührlich für c.a. 1/4 Sekunde in ihre Ausgangsposition.
    Kennt jemand dieses Problem?

    gruß
    joh

  • Einen schönen guten Abend.

    Ich hatte mal vor längerem einen ähnlichen Eintrag gemacht. Beschreibt dieser dein Problem?

    Bewegung von MovingLights kurzzeitig gestört

    Für diesen Fehler muss ich erstmal ein wenig ausholen
    Nach der Einführung des kontinuierlichen Offsets bei Bewegungsszenen mit DMXControl 2.11 habe ich mehrere Effekte programmiert, die nur eine Bewegungsachse meiner MovingHeads ansteuern. Der folgende Effekt (den ich bereits in zwei Projekten unabhängig voneinander mit verschiedenen Geräten programmiert habe) mag dabei nicht richtig laufen:
    Die Figur ist eine vertikale Linie mit insgesamt 20 Punkten auf der Linie, 15 davon in der einen und 5 Punkte in der entgegengesetzten Richtung (siehe Bild 1). Die Figur fahren 4 MovingHead mit einem Offset von 5 Schritten zwischen jedem Gerät. An bestimmten Positionen habe ich Szenen gesetzt, damit die LED jedes MovingHead bei der schnellen Abwärtsfahrt (daher 15 zu 5 Punkte) ausgeblendet wird und zur langsameren Aufwärtsfahrt wieder angeht (siehe Bild 2 und 3).

    Nun zum eigentlichen Fehler
    Stelle ich nun die Anzahl Wiederholungen auf 1, wollten alle MovingHeads kurzzeitig in ihre Parkposition fahren, wenn der 1. MovingHead mit dem Offset von 0 die Figur einmal abgefahren hat, bevor sie dann wieder die gewünschte Figur abfahren. Bei einer Anzahl Wiederholung von 2 tritt dieser Fehler erst wie eben beschrieben auch auf; bei den weiteren Wiederholungen jedoch nicht mehr.


    Im ursprünglichen Post habe ich auch entsprechende Screenshots angehängt. Sofern es dieses von mir beschriebene Problem bei dir auch auftritt - dazu habe ich bereits einen Eintrag im Bugtracker erstellt.

    Das Problem kann ich ein wenig kompensieren, indem ich die Anzahl an Wiederholungen auf 2 setze und die Dauer der Bewegungsszene entsprechend anpasse. Dann "zucken" meine MHs nur einmal nach dem Start des Effekts; laufen dann aber danach sauber durch.

    Gruß, Stefan von den LightningBrothers.

  • Den Fehler so zu minimieren habe ich jetzt nach einerweile
    experimentieren selbst entdeckt.
    Trotzdem Danke ! ! !

    Allerdings gefällt mir das Zucken am anfang jedoch garnicht!

    Scheint aber ein Fehler in der 2.11 zusein und nicht nur ein Anwendungsfehler, leider.
    Was jedoch merkwürdig ist, ist die Tatsache dass der Fehler nicht bei allen Bewegungsszenen
    mit Offset auftritt.

    gruß
    joh

  • Newly created posts will remain inaccessible for others until approved by a moderator. The last reply was more than 365 days ago, this thread is most likely obsolete. It is recommended to create a new thread instead.