DMX Kanalangleichung in den Szenen und Effekten

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Der Titel ist sicher ein wenig verwirrend, aber mir ist nichts Besseres eingefallen.

    Folgende Situation ist gegeben:

    Ich trete am Wochenende in einem kleinen Theater auf, wo es recht altes Equipment gibt. Das sieht bei dem Licht so aus, dass man die vorhandenen Dimmer im DMX Kanal nicht mehr umbelegen kann. Warum das so ist, kann ich nicht sagen, jedenfalls sagt mir der Techniker, dass dies nicht mehr möglich wäre.
    Da ich erst spät anreisen kann, haben wir wenig Zeit, dass Licht zu programmieren.
    Nun zu meiner Frage:

    Ich kann zwar in der grafischen Bühnenoberfläche die DMX Kanäle verändern. Jedoch müsste ich, wenn ich mit der Belegung des Theaters arbeiten will, ebenfalls sämtliche Szenen und Effekte verändern, was eine Unmenge Arbeit bedeuten würde.

    Gibt es in irgend einer Form die Möglichkeit, dass DMX Control die DMX Kanäle beim Verändern der Kanäle in der grafischen Bühnenansicht auch bei den Szenen und Effekten einfach mit abändert?

    Also z.B. : Beim Verändern des Kanals von 15 auf 16, sollen auch auch alle Kanäle 15 von Effekten und Szenen auf Kanal 16 automatisch geändert werden. Das würde mir viel Arbeit ersparen, und generell auch dann, wenn man einmal Lichthardware ändert, so bei Scannern, LED Scheinwerfern und Moving Heads, die ja dann auch andere Kanalbelegungen haben werden.

    Wäre toll, wenn da jemand helfen könnte.

    Gruß

    Robert

  • Hi!

    Mach mal ein Backup deines Projektes (reicht ein "Speichern unter...") und mach es einfach mal. Dann schaust Du auf die Kanalübersicht und startest Deine Effekte. Normalerweise sollte nämlich schon seit einigen Versionen die Änderung "mitgehen". Kann aber sein, dass ein paar alte Effekte dies nicht tun während neuere funktionieren. Dieses Verhalten wurde so schon ein paar mal berichtet. Man kann aber ohne Tests leider keine Aussage treffen ob es klappt oder nicht. Die Kontrolle über die Kanalübersicht gibt dann aber Sicherheit.
    Ich weiß jetzt nur nicht ob es Probleme bereitet wenn Du "doppelt" belegst. Änder sicherheitshalber mal z.B. "15->16 und dann erst "14->15" und nicht andersrum. Also so verschieben, dass zuerst die Teile auf leere Adressen geschoben werden und dann erst die danach freiwerdenen Kanäle wieder belegt werden.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Eine virtuelle Patchbay wäre aber dennoch eine Funktion, über die man mal nachdenken könnte. Oder wird das mit dem HAL des 3.0 obsolet?

  • Mit der HAL in der 3.0 ist des nicht mehr nötig, da dort keine Kanalwerte sondern die Eigenschaften gespeichert werden.
    Mal nen Beispiel. Du speicherst in der 2.x ne Scene wo nen normaler Dimmer auf Kanal 1 sitzt und voll an ist.
    Dann würde in der Scene gespeichert : Kanal 1 = 255
    In der 3.0 würde gespeichert: Dimmer 1 = 100%
    In der 3.0 ist das ganze also nicht mehr Kanalabhängig.

  • Hi!

    Wie ich das gehört habe gibts dann sogar theoretisch Geräte die du in der 3.0 steuerst und gar kein DMX mehr dahinter hast... ;) Eben weil es den Anwender in der 3.0 DMX eigentlich nur einmal interessiert wenn das Gerät eingerichtet wird. Danach soll ein "einfach nur tun was es tun soll".

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

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