Effektsequenzer / Kommandos / Szenen...

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hi,

    ich habe einiges an Lichtspielkrams hier im Wohnzimmer und steuer das ganze bisher über Funk-Steckdosen. NUn kaufte ich mir einen Stairville Par56-LED und das NanoDMX ding von DMX4ALL dazu.

    Soweit so gut, unter WIn7-64bit kämpfe ich ständig mit "Com-Port nicht gefunden!" herum aber nach paar mal USB raus/rein klappt es dann zum Glück doch immer. Blöd nur das nach JEDEM Beenden von DMXC dieses rumgestöpsle nötig ist :( Irgendwie wird der COm-Port beim beenden wohl nicht richtig geschlossen?!

    Ich nutze DMXControl im Moment ausschließlich mit dem BeatTool und Sound2Light Mode per Effektsequenzer. HIerzu einige Fragen:

    - Gibt es keine Möglichkeit ein DMX-Gerät per Effektsequenzer dazu zu bekommen bei einem Beat-Schlag mehrere Funktionen auszuführen? Z.b. ein einfaches Aus->Ein ????????

    - Man kann ja per EffektSequenzer und dem Befehlstool Szenen starten. Ich kämpfe damit herum aber das will absolut nicht funktionieren! Gebe ich bei Gerät/FUnktion nichts an so wird meine Scene kurz angestartet aber bricht sofort wieder ab da der nächste Beatschlag kommt und ein neuer Effekt gestartet wird. Gebe ich STart/STop ein so läuft die Szene zwar durch aber danach bleibt mein Par-Spot AUS und alle anderen Effekte haben keinerlei FUnktion mehr (Bug?????). KLicke ich sie manuel an so läuft alles wieder weiter bis die Szene erneut gestartet wird... Ich versuche hier übrigens einen STrobe-Effekt hinzubekommen. Also das simple EIn/FUll-ON per Szene...

    - Welchen Zweck haben die Haltezeiten? Beim Kommandotool wird die ja leider absolut ignoriert... Auch bei normalen Effekten.. KOmmt der nächste Beatschlag springt der Effektsequenzer immer zum nächsten Effekt...

    lg, adam

  • Hi,

    im Effektsequenzer gibt es eine Funktion, die die Effekte nach Beatschlägen weiterschaltet ("musikgesteuert"). Das passende Häkchen wird pro Effekt angewählt. Durch diese Funktion wird die Haltezeit ignoriert, ist dann etwa so wie der letzte von dir beschriebene Punkt.

    Durch diese Funktion, wenn sie bei mehreren Effekten genutzt wird, kann ein DMX-Gerät bei einem (oder auch mehreren..) Beats mehrere Funktionen ausführen.

    ich hoffe es hilft dir irgendwie weiter ;)
    mfg

    Konstruktive Kritik kann (fast) jeder Techniker gebrauchen, also korrigiert mich wenn ich falsch liege :thumbup:
    Möge das Licht mit euch sein! MfG fool_of_lights

  • hi,

    verstehe nicht so ganz was du mir damit nun sagen willst..... klar ists musikgesteuert, schrieb ja das ich ausschliesslich Sound2Light nutze.. und dieses lässt sich pro effekt-gruppe aber nicht pro einzelnen effekt angeben! pro effekt hat man ne einblend- und haltezeit die aber so halt keinen sinn macht.. naja zumindestens die haltezeit nicht.. setzt man die haltezeit auf 0.0.0 und klickt weiter runter so kommt manuell und beat..


    Stroben geht wie ich vorhin rausfand übrigens bestens per musikgesteuert + szene die das macht und die per kommando mit nur "start" alleine im effektsequenzer genutzt wird. dann darf in dieser effektgruppe aber auch nichts anderes mehr sein denn die anderen effekte werden durchgeschalten (nutze da "Zufällig") aber man sieht keinerlei wirkung auf dem par56 :( ... aber mit nur der szene ists schon genial, strobt dannn wie wild zum bass herum :)

    ps: eine einstellungsmöglichkeit alla "nur ein effekt insg." also nicht nur einer pro gruppe gleichzeitig wäre auch nicht schlecht..

  • hi nochmal,

    wenn ich mich recht entsinne, gibts da die effekte (von dir effektgruppe genannt), effektgruppen (festgelegt durch bezeichnungen in den klammern nach dem effektnamen) und schritte (von dir effekte genannt).

    pro effekt lässt sich, wie bereits erwähnt, der haken "musikgesteuert" anwählen und ggf die beatanzahl angeben.

    zusätzlich ist eine musiksteuerung über den von dir gewählten weg möglich. bei "musikgesteuert" muss aber nicht "beat" als haltezeit angegeben werden, es reicht ein fiktiver wert.


    obs die funktion "ings. nur ein schritt" gibt, weiß ich nicht, aber ich denke nicht dass allzuviele nutzer das brauchen. sollte sich aber auch anders lösen lassen.

    Konstruktive Kritik kann (fast) jeder Techniker gebrauchen, also korrigiert mich wenn ich falsch liege :thumbup:
    Möge das Licht mit euch sein! MfG fool_of_lights

  • hmm... will man aber ALLE geräte zur selben zeit das gleiche machen lassen also über einen effekt-schritt dann bräuchte man schon so ne "pro effekt(gruppe) insgs nur einen schritt" funktion :) z.b. wenn man alles stroben lassen will.. :)

    so sieht das ganze hier übrigens im mom aus (recht pixelig und bild hängt) -> https://forum.dmxcontrol-projects.org/www.kopacz.de/tmp/dmx.wmv

    wie gesagt, mein strobe-kommando per szene klappt bestens zum bass, aber halt nur als einzelner schritt.. hat man noch andere schritte definiert so werden diese nicht korrekt ausgeführt...

  • Also eigentlich kann man das ganz einfach realisieren.

    Du legst für jede Farbe in der die PARs blitzen sollen einen Effekt an.
    In diesen Effekt kommen zwei Schritte.
    1. Schritt PARs in der entsprechenden Farbe voll an und Haltezeit 0 oder 1, muss man mit rumspielen
    2. Schritt PARs wieder ausschalten

    So und nun machst du einen zweiten Effekt.
    Dort stellt du Beatgesteuert ein und zufällig.
    Nun legst du für jeden Effekt, den du wie oben beschriebe angelegt hast, einen Schritt an.
    In diesem Schritt startest du dann den Jeweiligen Effekt. Als Haltezeit nimmst du hier immer 0.

    Wenn jetzt ein Beat kommt, startet der Haupteffekt einen Untereffekt, der die PARs kurz ein und wieder ausschaltet.
    Denke das ist was du suchst oder?

  • Hi,

    Nun legst du für jeden Effekt, den du wie oben beschriebe angelegt hast, einen Schritt an.
    In diesem Schritt startest du dann den Jeweiligen Effekt. Als Haltezeit nimmst du hier immer 0.

    du meinst per Befehl->Szene->auswählen->Start ? Oder geht das noch anders?
    Klappt aber per Befehl-Effekt innerhalb eines anderen Effekts so bestens! :) Thx!

    Man kann dem Strobe Effekt dan auch "Hin- und Her" laufen lassen :) Dann muss man selbst nicht so viele An/Aus'es definieren wenn mans bischen länger stroben lassen will :)

    lg, adam

  • hi again,

    da sind aber noch einige bugs in DMXC.. starte ich meinen haupt-effekt (musikgesteuert) der nun so 10 unter-effekte die teils auch wieder unter-effekte-haben (mixen musikgesteuert/beat/manuel) so klappt alles bestens. starte ich aber zum testen direkt nur einen schritt im haupteffekt so spielt es diverse effekte ab.. immer paar auf einmal.. da scheint sogar system hinter zu sein, es wird immer einer mehr ;) .. hier mal paar shots davon..


    [Blocked Image: http://kopacz.de/tmp/dmxc1.png] 
    [Blocked Image: http://kopacz.de/tmp/dmxc2.png] 
    [Blocked Image: http://kopacz.de/tmp/dmxc3.png]

  • Hi!

    Ich fürchte das ist kein Bug. Zumindest nicht so wie ich es verstehe. Du startest die Effekte "per Hand" durch aufrufen des Schrittes. Und der führt den Startbefehl für die "Untereffekte" aus. Aber es gibt dabei nix was den vorherigen Effekt wieder stoppt. Also kein Befehl der von Dir dafür gegeben wird.
    Mich wundert allerdings, dass das überhaupt funktioniert. Du hast Da "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen" an ohne Gruppen zu haben? Mach mal an alle Untereffekte die sich gegenseitig ausschließen sollen in Klammern z.B. ein "(Untereffekt)" hinter den Namen. Dann wird aus dieser Gruppe immer nur einer ausgeführt und das starten des nächsten beendet den vorhergestarteten.
    Vorsicht aber, nicht dem "Starteffekt" die gleiche Gruppe geben wie dem ersten gestarteten "Untereffekt". Der startet dann zwar, beendet damit aber den "Starteffekt" und damit tut sich nix mehr und man wundert sich was nun los ist. Hatte ich oft genug... ;)

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

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