Wie Moving Heads richtig steuern bzw programmieren (Bewegungszene)?

We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


On September 29, 2026, we held our release show for DMXControl 3.3.3. During our usual “hour-long” session, we showed you all the new features in this version and what it now has to offer.
Read all about it in the corresponding news article: We proudly present: The release of DMXControl 3.3.3!


  • Hallo!

    Also meine Frage klingt vielleicht bissl komisch, aber wenn ich im Effektsequenzer (Bewegungsszene) meine OBY`s programmieren möchte dann fällt es mir sehr schwer die Bewegungen bzw die Stellungen des MovingHeads so zu programmieren das sie dann "in Realität" auch die Positionen einnehmen wie ich es möchte.. Also zu deutsch: Ich komme mit dem Fadenkreuz, wo man die Punkte die der MH abfahren soll festlegt, nicht zurecht :-s Könnt Ihr mir das erklären bzw gibt es schon ein Tutorial dazu?

    Und gibts eventuell irgendwo im Netz schon "fertige" Szenen bzw Bewegungsmuster für MH zu "Download"?

    Vielen Dank!

    Ps: Sorry aber ich bin Newbie ;)

  • Am einfachsten ist es, du programmierst dir deine Szenen nicht jedes mal aus der Null Stellung sondern setzt vorher eine Homestellung. Meistens nimmt man dazu 50/50 bzw. 127/127, d.h. die Heads zeigen nach unten wenn sie hängen bzw. nach oben wenn sie stehen. Und dann probierst du einfach mal aus der grafischen Bühnenansicht heraus, in welchem Quadranten im "Fadenkreuz", dann die gewünschten Fahrten/Szenen liegen. Dass hat man relativ schnell raus und verschiebt die Bewegungen im Editor dann dort hin.
    Die Lampen sollten möglichst auch gleich aufgehangen sein, d.h. alle displays links/rechts/vorne oder hinten.

  • Hi!

    Für die Bewegungsszenen ist das in der Tat kniffelig mit Heads.

    Ich hab das damals für Scanner ein wenig unkonventionell gelöst:
    Siehe hier: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Anwenderb…_Programmierung
    Aber da hab ich keine Bewegungsszenen verwendet sondern schlichtweg Einzelpunkte eingestellt und quasi die Bewegungen dazwischen "machen lassen".

    Für die Movingheads ist es allerdings besser das dafür "günstigere" Fadenkreuz zu benutzen:
    Klick mal rechts unten im Fadenkreuz auf den "0"-Button. Aber Achtung, auch diese Variante hat ein paar "Macken" die man erst mal lernen muss.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Danke, ich werd versuchen die Tipps umzusetzen :)

    Aber als Vorschlag was meiner Meinung nach ein gutes Plugin wäre:

    Man sieht (nur) den MH so wie wenn man vor der Bühne steht - also frontal. Nun zieht man mit der Maus bei gedrückter Maustaste den Movinghead so wie man es wünscht und erstellt somit die gewünschten Figuren (das Programm bzw Plugin berechnet dann die nötigen Koordinaten auf dem Fadenkreuz selbst).

    Sowas gibt es wohl noch nicht?

    Merci!

  • Danke, ich werd versuchen die Tipps umzusetzen :)

    Aber als Vorschlag was meiner Meinung nach ein gutes Plugin wäre:

    Man sieht (nur) den MH so wie wenn man vor der Bühne steht - also frontal. Nun zieht man mit der Maus bei gedrückter Maustaste den Movinghead so wie man es wünscht und erstellt somit die gewünschten Figuren (das Programm bzw Plugin berechnet dann die nötigen Koordinaten auf dem Fadenkreuz selbst).

    Sowas gibt es wohl noch nicht?

    Merci!


    Also das must du nochmal erklären. ich versteh das nicht. Wo siehst du den Moving Head? Im Easy View? in Live? in der Grafischen Bühnenansicht?

    Also bewegungszenen machen meiner meinung nach nur bei Kreisen sinn.
    Für alles andere hat man Effekzte mit Szenenlisten....

    Gruß, Simmon

    Chacka!

  • Mein Tip für dich:

    1. Erstell dir eine Figur (Figureneditor bei Bewegungsszene - ganz unabängig von deiner Position, einfach schön groß)

    [Blocked Image: http://img297.imageshack.us/img297/5618/figur.th.jpg]

    2. Diese Figur wählste dann aus, ordnest sie deinen Heads zu und jetzt kommts: Du mittelst erstmal aus um nen Mittelpunkt für deine Figur zu finden, dazu einfach Größe X und Y auf ganz klein und nun mittels Mittelpunkt X und Y den Mittelpunkt festlegen. Jetzt machst du langsam deine Figur wieder größer, mit Größe X und Y. Spiel mit den Reglern rum bis es passt. So verfahre ich an jedem neuen Standort, geht super zum einleuchten!

    Anderer Tip: Markier dir Orte im Raum mit wasserlöslichen Filzstift auf dem Display, kannst du ja wieder wegwischen, oder Druck dir das Koordinatensystem aus und zeichne Punkte aufs Papier!

  • Also das must du nochmal erklären. ich versteh das nicht. Wo siehst du den Moving Head? Im Easy View? in Live? in der Grafischen Bühnenansicht?

    Ich meine das man den MH in Easy View oder auch in der Gr. Bühnenansicht sieht. Der steht sozusagen auf der Bühne und man selber davor. Nun hält man mit der Maustaste den Kopf de MH fest und zieht so die Formen ab wie gewünscht.. Dabei ist natürlich nur ein gewisser Winkel möglich (der MH "guckt einen ja immer an" bzw in die Richtung des Programmierers)..

    Also bewegungszenen machen meiner meinung nach nur bei Kreisen sinn.
    Für alles andere hat man Effekzte mit Szenenlisten....

    Effekte mit Szenenlisten? Das versteh ich jetzt grad nicht :-s Kannst Du mir das bitte mal genauer erklären?


    MartinR, danke für den Tip, so mache ich das teilweise jetzt schon. Aber damit kann ich dennoch nicht die genaue Figur "logisch malen". Oder anders gesagt, ich male ein Herz und der fährt trotzdem einen Stern ab weil ich die Vorstellung nicht habe wie der die Figur konkret abfährt bzw umsetzt.. Klingt blöd ich weiß ;)

  • Hi!

    Tja, das ist der Nachteil von Heads. Wenn Du Dich beim Figureneditor auf eins der vier "Eckquadrate" beschränkst könnte es besser werden. Du darfst halt nicht "durch die Mitte" fahren.
    Das mit den Szenenlisten ist das was ich schon meinte. Nicht eine Figur zeichnen sondern einzelne Punkte manuell festlegen. Die alle in eine Szenenliste bzw. besser als Effektschritte und dann haste genau das was Du haben willst. Naja, zumindest meistens... ;)
    Scanner wären da einfacher für Deinen Anwendungsfall. Aber ich weiß schon, Heads sind einfach cooler... :) (Oder man hat sie halt da und muss damit arbeiten)

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
    *SCNR*

  • Das mit den Szenenlisten ist das was ich schon meinte. Nicht eine Figur zeichnen sondern einzelne Punkte manuell festlegen. Die alle in eine Szenenliste bzw. besser als Effektschritte und dann haste genau das was Du haben willst. Naja, zumindest meistens... ;)


    Ähm..da ich mir zwar vorstellen kann was Du meinst aber nicht wie man das richtig umsetzt : Gibts da ein Tutorial dazu? :)

    Und noch etwas:

    Angenommen ich möchte mit zwei MH eine "Welle" darstellen (also der eine Head geht hoch während der andre runter geht usw), wie bekomme ich das hin das die MH im Takt den ich im Beattool vorgebe die Welle abfahren? Also die MH sollen bei einem Taktschlag am Umkehrpunkt sein und die Welle wieder zurückfahren..

  • also ich habe jetzt mit 2 MH ne Welle "programmiert". Beide fahren also gemeinsam die Linie hoch und runter.. Wenn ich jetzt aber einem Gerät nen andren offset zuweise dann fahren beide zwar entgegengesetzt bzw von dem andren Wegpunkt aus, aber der jeweilige MH wartet immer erst bis der andre wieder am Endpunkt angelangt ist.. D.h. es fährt immer nur einer und wenn der sein Linie weg hat startet der andre... ich werd verrückt ;) was hab ich denn da falsch gemacht? :-s

  • Nein, du hast nichts falsch gemacht. Das ist ein Problem von DMXControl, die Sache mit dem Offset und warte.
    Aber bei 2 Movingheads.... Da legst du zwei Einzelschritte an.
    Szene1 -> MH1 oben MH2 unten
    Szene2 -> MH1 unten MH2 oben
    Fertig!

  • Hi!

    Die Bewegungsszenen sind für sowas einfach das falsche Tool. Beschäftige Dich mit Effekten und lege die Punkte per Hand fest. Was anderes macht im Prinzip das Figurentool auch nicht. Es nimmt einem halt ein wenig Arbeit ab für bestimmte Aufgaben. Aber es ist nicht die Alleinlösung für alles.
    Phasm bezieht sich übrigens auch auf Effekte. Nicht dass Du jetzt im Figureneditor Einzelschritte suchst. ;)
    Wenn Du bei deiner Linie die Anzahl der Wiederholungen auf 99 stellst wird es auch funktionieren. Aber nach 99 Mal kommt dann die kurze Wartestellung.

    Hoc

    Mein Equipment:
    1x Hirn | 2x Augen (leicht defekt) |2x Ohren | 1x Mund |32x Zahn (zum Teil V1.5) | 1x Handundfuß-Interface
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